hitovik.com - darmowy, open torrent trackerbez rejestracji, Down-wczytać grę Zawsze Internecie Gorące tytuły gier dla wszystkich popularnych platform XBOX 360, XBOX ONE, PS3, PS4 PC, PSP, PS VITA, iPad, iPhone, IOS, Android zawsze można Pobieranie gry za darmo nowe oprogramowanie firmware programów Windows i więcej Kinonowość z tracker
Rockstar Games uzyskał status twórcy przeboju w 2001 roku, gdy gracze Grand Theft Auto III obejmujące swobodę oferowaną w otwartej gry świata.Ale zamiast do rozpoczęcia kontroli na każdym kroku w celu promowania rozwiązań przewidywalnych i biznesowych w procesie twórczym, Wydawca Take-Two Interactive pozostał na jego obrzeżu, zapewniając gospodarzomwystarczająco dużo czasu do dokładnego tworzenia własnej wizji projektu (mogą być przeklęty przez analityków finansowych). Take-Two nie pożałujesz.
W tym momencie, ostatnia gra z serii flagowego Rockstar, Grand Theft Auto IV, sprzedał ponad 25 milionów egzemplarzy i mocno trzyma pierwsze miejsce w najlepszych gier na Metacritics wersji - ocenę c 98 punktów na 100, która opiera się na ponad 80 niezależnych opinie.
Początek rozwoju nadal, Rockstar nie starał się utrzymać swoje pozycje, zbieranie danych na temat badań rynku i obserwacji grup fokusowych.Zamiast tego, aby przewyższyć wszystkie oczekiwania graczy, aby poszerzyć granice kreatywny i dodać coś, co mogłoby skłonić nas do debaty na zasadzie projektowania gier, studio zaczął angażować się w tyłże większość wydawców natychmiast odrzucić je po prostu dlatego, że jest zbyt skomplikowane, drogie, a także zbyt długie wykonania.W GTA V ewoluowała każdy element mechaniki, dodał świecie otwarty świat w historii serii, a także wprowadziła nową technologię, która radykalnie przemienia rozgrywkę. Co kontrola jeden znak w dowolnym momencie można przełączać między trzema?
NOWE PERSPEKTYWY
Ewolucja Rockstar Games strasznie przypomina opowiadania historii w grach wideo w ogóle Heroes. W poprzednich grach z serii podawanego przez fabuła napisami.Gdy Rockstar przeszedł w 3d z Grand Theft Auto III, bohatera, Claude, był cichy Bug, podczas gdy wszystkie inne znaki były dźwięczne.W Vice City i San Andreas Studio wprowadziła nowe bohaterów:Tommy Vercetti i sidzheev której animowany wygląd, głos i studium postaci doskonale odzwierciedla ducha tamtych epok, które należały do bohaterów.U zarania ery wysokiej rozdzielczości, Rockstar odmówił karykatura znaki na rzecz moralnych przyziemnych, jak bohaterowie Niko w Grand Theft Auto IV i John Marston w Red Dead Redemption.
Ale wraz ze wzrostem wielkości otwartej stronie świata i liczby klas w grze, Rockstar przed dylematem, który stoi przed każdym projektem z otwartym światem.Ile różnych bohaterów może być w grze?Nico zmaga się z trudnościami moralnych, bo jest wbrew swojej woli została wciągnięta do świata zbrodni; zatem sprzeczność pojawia się, gdy gracz w roli Niko zaczyna strzelać na rakietęprzechodniów w centrum na ulicy. Kiedy nadszedł czas, aby rozpocząć pracę na Grand Theft Auto V, Rockstar postanowiła dokładnie przeanalizować problem.
"Kochamy Nico był silny bohater, i zdecydowaliśmy się włączyć go do John Marston" - przypomina wiceprezes twórczą Dan Houser Rockstar."Nadal chciał stworzyć szalony Zachodniej, ale również chciał wymyślić ciekawy charakter, który lubił graczy.Po tych dwóch meczach, po prostu czułem, że powtarzanie nie wystarczy, bo po prostu nie będzie w stanie pokonać te gry. Dlatego doszliśmy do koncepcji gry w duchu odcinków, trzy znaki. "
Episodes from Liberty City wykazały, że przepływ zdarzeń z różnych punktów widzenia ma swoje zalety.Kiedy, jak Johnny Klebitts, przejazd przez śmigłowce, Alderney na cały emocjonalny przenoszących bagaż klubu motocyklowego, Liberty City w ten sposób radykalnej zmianie, gdy idziesz dostrona jako Luisa Lopeza, lub zbudować amerykańską tożsamość jako imigranta Niko. Miasto, które jest prawdziwym bohaterem każdej grze Grand Theft Auto, jest o wiele bardziej żywy niż trzech tysięcy opowieści, które miały miejsce w jej granicach.
Gdy Rockstar zaczął omawiać kwestię wprowadzenia grywalnych bohaterów trzech w Grand Theft Auto V, co nieuchronnie doprowadzi do zmian w projektowaniu gier, pomysł jest stopniowoEwoluował od prostego rozróżnienia między znakami do postępu epizodów.Dlaczego warto zmienić charakter każdego 5 misji, jeśli można stale przełączać się między nimi? Jest to trudne do wdrożenia, ale Rockstar postanowił, że możliwości są warte.Z jednej strony, to stworzyć bardziej zróżnicowany styl głównej postaci i odnoszą się do zachowania określonych znaków.Pod względem gry, jeśli bohaterowie mieszkają daleko od siebie, a następnie gracze będą mogli dowiedzieć się więcej o świecie poza misjami i Rockstar może wyeliminować martwe podczas misji, dzięki czemu gracz, aby przełączać się między różnymi perspektywami za naciśnięciem jednego przycisku.
"To jest bardzo trudne, ponieważ najpierw próbowali pamiętać historię, a teraz masz trzy z nich" - powiedział Hauser."To na pewno powoduje trudności i dla nas wyzwaniem, ale myślę, że korzyści wynikające z bardzo prosty i głupi poziomie w to, że pozwala nam powiedzieć, bardziej złożoną historię bardziej interesująceoznacza. To samo można powiedzieć o grze projektowania, a także o historii projektu, więc nie trzeba zmusić bohatera przejść przez każdej sytuacji i uzyskać informacje.Z drugiej strony, to pozwala grać jako bohater, a dla antagonisty.Wierzymy, że stworzenie silnej i ciekawe postacie wtórne, może trochę mniej kolorowe niż w poprzednich grach, bo ci ludzie, z którymi walczysz i argumentując, -. Jest twoje innych głównych bohaterów "
Trzej przyjaciele Ocean
Po raz pierwszy spotykamy się z trzech bohaterów Grand Theft Auto V dzięki demo, które wykazały deweloperów. Gwiazda Rocka pierwszy pokazał Michael - to był jego głos słyszeliśmy w pierwszym przyczepy gry.Michael - dawny rabuś, który - dzięki dość nietypowej transakcji z FBI - jest o wiele bardziej rozrzutny styl życia niż większość ludzi przechodzących na program ochrony świadków.Na początku demo, on odpoczywa przy basenie w zamożnej dzielnicy Rockford Hills (Beverly Hills w rzeczywistości). Nie daleko, możemy zobaczyć jego prywatny kort tenisowy, a jeśli spojrzeć na zadymionym horyzoncie, można zobaczyć panoramę miasta Los Santos.
W rzeczywistości, życie Michaela nie jest tak wygodne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.Żona opróżnia swoje rezerwy gotówkowe, aż w castingu do roli w The Real Housewives «Orange County», a on nie ma pojęcia, jak komunikować się z ich dziećmi.Gdy bohater przychodzi do jego luksusowej rezydencji, możemy spotkać się z jego nastoletnia córka Tracy, który głośny hałas podczas gry ala Just Dance.
"To się nazywa ćwiczenia - należy spróbować" - córka ojca powiedział lekko.
Jasno wynika przykład żona Michała, Amanda. Przechodzimy z nią, kiedy ona idzie do drzwi, aby udać się na zakupy.Gdy Amanda gaśnie, a następnie krzyknął: "Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie jestem, to powinieneś sprawdzić swój rachunek kartą kredytową!" Ona skacze w jego samochód sportowy Sentinel XS, i Michael krzyknął po jego żona: "Hej, czuję, że miałem szczęście już dziś! Będę sprawdzić szpital! ". Te dwie wyglądają jak para hybrydowego sopran i Huxtable.
Żaden samochód, więc Michael bierze rower z garażu. Podczas podróży w dół ulicy, po raz pierwszy jesteśmy w stanie spojrzeć na sąsiadów.Dzięki zadbanym trawnikiem, system nawadniania, wzgórz i drogich samochodów, w porównaniu z którym samochody z przedziału pasażerskiego Grotti w Liberty City wydają wiadra z nakrętkami, Rockstar ponownie dokładnie odtwarza atmosferę regionu.
Kontrast między światem Michała i jego stary przyjaciel Trevor trafił do głębi.Kiedy pracownik jest menu Rockstar szybko przełączać się pomiędzy bohaterami, muchy aparatu przez bogatego obszaru, idzie w górę w stylu Google Earth, zanim przeniósł się do staregoprzyczepa, stojąc w pustynnym regionie. Kiedy wprowadza się do Trevora, że dzielnie walczy z zaparciami, siedząc na toalecie i krzyczy: "W tym przypadku muszę c ***** Jestem położną".
Wydajemy bardzo mało czasu z Trevorem, ale jego osobowość maniakalno zarządza zaimponować.Skacze w ogromną ciężarówkę Bodhi, przypominając Jeep Wrangler JK, i wysłał w dół drogi.Blaine County - jałowe i zagrożone w regionie, który jest zamieszkiwany przez rowerzystów, producenci metamfetaminy i innych ludzi o życiu miasta, żyjących na marginesie społeczeństwa (przypomina terenu wokół SaltonSea). Trevor idzie w dół ulicy, zatrzymał się na parkingu i zaczyna się trzymać między ludźmi z przodu - Rockstar przedstawia go do wykazania zachowania ludzi w różnych sytuacjach. Ludzie z obszarów o niekorzystnych warunkach zachowują się inaczej niż soccer moms w eleganckich butików.
Czas, aby siać spustoszenie i zniszczenie.Zarządzanie Trevor pracownik Rockstar niechcenia bierze kanister z benzyną, przekazuje je wzdłuż ściany budynku, wylewanie ze wszystkich stron zaparkowany samochodów ciężarowych i usunięte, pozostawiając ślad benzyny.Po podziwiając jakość odbicia w kałuży benzyny, rzuca zapalniczki Zippo i robi krok w tył, by podziwiać rezultat wykonanej pracy.Płomienie objęte opony wózka: Pierwsze światło, potem ciało i ostatecznie osiągając wybuchu butli z gazem występuje. Kolejny typowy dzień psycho-narkoman ...
Kiedy przejść do trzeciego bohatera, Franklin, że on po prostu jedzie wzdłuż plaży Vespucci (w rzeczywistości, Venice Beach) w taczki, który musi dać do swojego szefa.Z wybrzeża pełne życia, jest nawet siłownia na wolnym powietrzu. Tymczasem Franklin znajduje swój cel: 9F, GTA równoważne Audi R8.Kiedy wraca do samochodu, pierwszy dryft na miejscu, przed wyjazdem. Nagłówek do centrum Los Santos, możemy zobaczyć kilka znanych sklepów, w tym Ammu-Nation.Po przerwie w Grand Theft Auto IV - mówią dzięki surowe przepisy dotyczące posiadania broni w Liberty City - jest bardzo zadowolony z powrotu ukochanych broni sklepowych.
Te spotkania informacyjne pochodzące tylko nieznacznie ujawnienia tożsamości każdej postaci, ale z tego powodu, nie jest łatwo zobaczyć potencjał tego podejścia do historii.Michael, Trevor i Franklin nie tylko wymienne lalek. Każdy z nich ma swój własny charakter, motywację i umiejętności.Jeśli nie je kontrolować, idą o ich działalności i można się zastanawiać, co zrobić, gdy wracają do nich. Gracz może swobodnie przełączać się między postaciami w każdej chwili poza misjami.
"To jest kontrast pomiędzy trzema różnymi rodzajami doświadczeń, geografii i atmosferze wszystko, co jest naprawdę ważne, i myślę, że to daje grę niepowtarzalną atmosferę podczas oglądania życie ludzi izobaczyć, co robią "- powiedział Hauser. "Podczas narracji, będziesz otrzymywać informacje o charakterze, zanim się go, bo wiesz, że inni wiedzą bohatera, gdy grasz na nich."
Życie życie złodziei
Co łączy te odmienne postacie? Miłości wszechmogącego dolara. Każda postać ma swoją historię łuku, ale w Grand Theft Auto V Istnieje kilka złożonych i wielowarstwowe kradzieże w duchu misji ludowych "Three Leaf Clover"Z Grand Theft Auto IV,
"Chcieliśmy, aby kradzieży głównego tematu rozgrywki - a my go zademonstrować później - nie są one oparte na misji GTA IVAle od poprzednich gier, gracze wiedzą, że "- powiedział Hauser. "Ludzie lubią okradać banki, zwłaszcza jeśli czują, że wszystko zaplanowane.Nigdy nie byliśmy pewni nieprawdziwe, że działa dobrze rozbój, a więc zdecydowaliśmy, "Niech prawidłowo skonstruowana historia i misja projektu dla zadań, które zostaną zbudowane na serii napadów."To było ogromne próby utworzenia z pracą w grę dla większości innych gier, które stworzyliśmy w przeszłości. "
Oprócz kradzieży na dużą skalę, Rockstar ma również siedzibę misji obejmujących różne kombinacje bohaterów.
"Chcemy uczestniczyć w misjach, że jeden, dwa, trzy charakter" - powiedział Hauser."To gwarantuje różnorodność w sposobie postrzegania wysokie tempo działania, ale będzie się różnić - w zależności od tego ile osób jest zaangażowanych w pracę, i ile czasu możemy przełączać się między nimi, aby zobaczyć różnicę."
W celu wykazania, że technologia przełączania jest realizowana w misjach Gwiazda Rocka I uruchomić skrypt, w którym wzięło udział zaledwie trzy znaki.
Przełączanie między znakami
Kiedy spotykamy się z zespołem, Trevor i Mike spotkał, ale nie zdecydował się na dalsze plany. FBI mocno gospodarstwa kulki, i się ich pozbyć, trio musi wypełnić misję dla Biura.
Spotykają się na lądowisko dla helikopterów, które powinny wziąć helikopter cywilnej przewidzianej do realizacji misji FBI.Podczas gdy Michael jest podniesiona, Trevor wchodzi w spór z agentem zabezpieczeń strzegącego helikopter, ponieważ robi nic ze swoją słuchawkę, podczas gdy inni "zashibayut łup i jałówki kleju".Kiedy Michael próbuje przekonać swojego przyjaciela, wariat, Trevor nadal krzyczeć, jak kooky Dennis Hopper charakteru.Zgodził się tej misji, ponieważ będzie mógł dzięki zorganizować ucieczkę jego przyjaciel Brada. Kiedy zacznie powtarzając go, Michael odpowiada: "Porozmawiamy później o Brad." Wygląda na to, że mają inne zdanie na ten temat.
Najwyraźniej - jest to pierwsza znajomość z Trevorem Franklin, ponieważ po werbalnej biegunki psychopata, którego celem był Michael umiejętności rodzicielskich, że ten ostatni mówi Franklinnormalnie byłoby miło, gdyby siedzi sam. Franklin nie sprzeciwił, więc misja będzie się rozwijać w sposób zamierzano. Michael nosi garnitur wspinaczy zejść na wieżowiec, Trevor i Franklin wsiąść do helikoptera.
Kiedy dotrą do siedziby IAA (GTA-analogowy CIA), Franklin już siedzi karabinem wyborowym w pobliskim budynku, gotowy natychmiast reagować, gdy coś pójdzie nie tak.Trevor pozostaje w helikopterze, gdy gracz przejmuje kontrolę Michaela, który zstępuje z wieżowców.Mechanika zejście przypomina Rainbow Six Vegas; gracz ma pełną kontrolę nad aparatem i szybkości migawki. Choć Michael idzie w dół, możemy zobaczyć, co ludzie robią w środku dnia urząd pracy. Należy również zauważyć, że muzyka poprawia napięcie - po raz pierwszy w serii GTA.Michael odnajduje swój cel w sam raz: Pani przeprowadzenie przesłuchania, więzień zagroził rzepaku 18-calowy latarki Maglite - bez smarowania.Po rozpoczęciu potyczki i przesłuchiwany zacząć palcami nacisnąć ważkie pochodnię, Michael przeniósł się do miejsca, w którym powinien on "ustawić aparat, i nie widząc."
Zanim wszystko wymknie się spod kontroli, Michael łamie szkła i oddaje cel utrzymanie jednej strony, a drugi z wypalania broń. I tu pojawia się ikona gracz przełącznik charakter.
W tym momencie można zatrzymać się w buty Michała, próbując odeprzeć środków, a ich odległość Franklin oddaje strzał, ale gracz za pomocą menu promieniowe wybiera Franklin.Po wciśnięciu przycisku pojawia się natychmiast, co pozwala znaleźć się w przedniej części budynku - karabinem wyborowym w pogotowiu. Przejście jest gładka, z perspektywy, która pomaga błyskawicznie dostosować się do nowej roli. Grając w Franklin, gracz strzela agentów.
Po Trevor Michael odbiera i zakładników, śmigłowiec wpada w niebo nad centrum miasta Los Santos.Podczas pościgu, gracz ma trzy możliwości:latać daleko, jazdy Trevor, staraj się strzelać resztę pilotów, grając dla Franklin, lub pokryć tył pożaru karabinem szturmowym przez Michała. Knocking kilka ptaków, załoga wróciła do lądowisko dla helikoptera FBI, a misja się kończy.
W związku z tym krótkim demo wyraźnie pokazuje te możliwości korzystania z gier oferowanych przez przełączanie między trzech perspektyw.Przełącz się na znaku w odpowiednim czasie eliminuje zwiotczenie chwil podczas misji, dzięki czemu gracz jest zawsze w centrum wydarzeń.Przełączanie między postaciami do wykonywania różnych zadań, pozwala programistom na tworzenie jeszcze bardziej spektakularnego rabunku - proszę sobie wyobrazić: siekać bezpieczne, a następnie przełączyć się na inną postać, pilnuje drzwi, który jest tylko o otworzyć ogień do policji.
"Mieliśmy takie same problemy z projektem, jak również na wszystkie gry - na pewnym poziomie w grze stajesz się osobą odpowiedzialną za mechaników" - mówi Hauser."Kiedy grasz tylko jeden znak, co oznacza, że należy być zawsze na kierownicy podczas jazdy jest zabawa, aby strzelać, kiedy to zabawa do lotu, kiedy to zabawa,spadochron, kiedy to zabawa.Może to prowadzić do absurdów - spędzają dużo czasu wchodzenie po schodach, lub przełączyć się z chwili na chwilę, która może być trochę naciągane.(Dzięki kilku znaków) możemy pozostawić go w przeszłości i wyciąć wiele przemijających momentów, w pełni koncentrując się na działanie. "
Ryzyko warte podjęcia
Od Rockstar w tej technologii - istotne zmiany w strukturze tworzenia gier od czasów Grand Theft Auto III, to będzie trudne do wykonania.Możliwość natychmiastowe przełączenie na inny gracz ma negatywny wpływ na silnik, więc Rockstar nadal jest w optymalizacji.Pracujemy nad tym, deweloperzy również w misjach momentów, w których przełączanie pomiędzy bohaterami uczynić je bardziej spektakularne i filmowy, korzystając z doświadczenia, sprawdzone w Max Payne 3.
W połączeniu z elastycznością narracji, która przewiduje kilka znaków w Rockstar są przekonani, że oni stworzyli podstawy do najbardziej innowacyjnych gier, jakie kiedykolwiek stworzono.
"Zaczęliśmy zdawać sobie sprawę, że to jest nasz najsilniejszy gry, zastanowić się, jak ze sobą powiązane znaki" - mówi Hauser."Po wykonaniu historię Michała, jak postępować historię Trevor z innej perspektywy, a ich przecięcia wyglądają bardzo ekscytujące.Myślę, że praca nad projektem była czasochłonna, ponieważ nasz brak doświadczenia i brak umiejętności, ale zrobiliśmy wszystko, co możliwe, aby dać z siebie wszystko do pełna, i uważamy, że, ze względu na to, żeSkupiliśmy się na doświadczenie, które nie mogą być zbierane w sytuacji, w której zawsze trzeba kontrolować bohatera w każdej chwili. "
Dla takich seriali jak Grand Theft Auto, Większych zmian - jest to ogromne ryzyko. Fani oczekują ulepszoną wersję GTA IV w scenerii San Andreas, będzie dużo więcej. Czas pokaże, czy fanów Gwiazda Rocka przyjąć nową strukturę z trzech bohaterów, ale biorąc pod uwagę to, co widzieliśmy, deweloperzy mają szansę, aby odebrać franczyzy-i cały gatunek gier otwartych światowych - na nowy poziom. Zmiany te nie są łatwe, ale jeśli twórczego ryzyka Gwiazda Rocka usprawiedliwić, nagrodę za Take-Two i wentylatory GTA To jest po prostu ogromny.