hitovik.com - darmowy, open torrent trackerbez rejestracji, Down-wczytać grę Zawsze Internecie Gorące tytuły gier dla wszystkich popularnych platform XBOX 360, XBOX ONE, PS3, PS4 PC, PSP, PS VITA, iPad, iPhone, IOS, Android zawsze można Pobieranie gry za darmo nowe oprogramowanie firmware programów Windows i więcej Kinonowość z tracker
Futurystyczna gra pamięci zagadki Zapamiętaj Mnie To przyciągnęło moją uwagę latem ubiegłego roku i przez cały ten czas chciałem spróbować samemu. Gra jest o dziewczynie voruyuschey wspomnień w Paryżu ponurej wersji przyszłości? To brzmi świetnie. I, na ostatnim przypadku prasy Capcom w San Francisco, w końcu udało mi się zagrać w wersję demo, składające się z dwóch pierwszych rozdziałów projektu około godzinę. Tak więc, zanim się pięć rzeczy, które powinieneś wiedzieć o Zapamiętaj Mnie,
1. Wybrany ustawienie
Akcja Zapamiętaj Mnie Jest to ustawione w Neo-Paryż, w którym świat fantazji i wszyscy mają wszystko pod stałą kontrolą rządu, a gdzie pamięć odgrywa ogromną rolę. Chociaż aktów wydawców Capcom, Gra jest tworzona przez Francuzów z Dontnod i oko łapie europejskim wystrojem w stylu sztuki.Nad każdym zamieszkania w Neo-Paryżu unosi wirtualny "węzeł", jego wygląd przypominający rzeczywistość rozszerzona do transmisji wspomnienia.Ten przełom technologiczny wygenerował wiele intryg i manipulacji, w tym poprzez zmiany w pamięci szpiegowskiej. Główny bohater, Nilin, jedna z tych "myśliwych pamięci", na początku gry budzi się na obrzeżach metropolii i, o ironio, nie pamiętam, jak to się skończyło się.
Neo-Paris przypomina zbiór opowiadań science fiction - piękne tereny bogate są musujące krystalicznie czysta, a krok od slumsów zamieszkanych świry są zlokalizowane, którzy, zgodnie zwokół, całkowicie stracił pamięć. Mieszanina ta jest podobna jednocześnie na Fifth Element, Specjalnej opinii, a nawet kilka innych powieści, ale w tym samym czasie nadal zachwycać i zaskakiwać, zwłaszcza na tle szaro-brązowym beznadziejnej przyszłości innych gier wideo.
Nad każdym otoczeniu obiektu wyłania się jakiś informacji i kolorów oraz ogólny schemat tworzenia projektu zwięzłość przypomina surową miasta Mirror Edge.Jak wędrowałem przez Neo-Paryżu, zawsze chciałem wiedzieć więcej o tym miejscu, a muzyka wspiera ten sentyment.Ten film wideo został nagrany przeze mnie w czasie przejazdu, pokazując epizod, w którym Nilin pierwszy wchodzi z ubogich dzielnic w regionach centralnych (od Kotaku nie pozwala na osadzanie wideo w wiadomości wideo daną przez VG247 - ok. Tłumacza).
2. Manipulacja pamięci - (bardzo) dość wrapper
W najciekawszym pomysłem Zapamiętaj Mnie wydawało mi się, że główny bohater jest w stanie "break" w niepowołane wspomnień i odbudować je do własnych celów.W odcinku z pamięci zmian, w których byłem w stanie grać, łowca nagród / szpieg / ktoś, kto nazwie Olga zaatakował Nilin, i musiałem się do niej w myślach, aby obsłudze. Sceny te są świetne w koncepcji, ale nie tak niesamowite gry.
Chłopaki z Capcom nie pozwolili mi nagrać film wideo, ale chłopaki z VG24 / 7 wcześniej położył jego odejście tego punktu.Te sekcje grać jak Maszyna Rube Goldberga lub starego poszukiwań - znaleźć rozwiązanie metodą prób i błędów.Dość nietypowo złe wspomnienia przewijania w przód iw tył, próbując znaleźć odpowiedni zestaw zmian, ale gra nie pozwala w pełni grać na ich wyobraźni. Jednak nie wiem, jak sytuacja zmieni się bliżej środku kampanii.
Przepisałem myśli Olga, tak że zamiast wspomnień z chorym mężem o pieniądze na działania, które zgodziły się wyeliminować Nilin, w jej wyobraźni, jej mąż oszalał, lekarzy i zaatakowałZabija się. Natychmiast wrócił do teraźniejszości, gdzie Olga w jednej chwili stał się człowiek z innego zestawu wspomnień (oczywiście, pozostaje tajemnicą, jak będzie zachowywać się, jakby wiedział, co jej zrobiłem).
Pomysł ten ma ogromny potencjał dla tej historii - Założę się, że część wspomnień wszczepionych Nilin pewien (nie zdziwiłbym się, gdyby partnerem od początku gry okazał się draniem, boże wiesz, że to gra wideo). Jednak pamięć praca to coś więcej niż pretekst, aby przejść do historii kilka niespodziewanych zwrotów i skacze i walczy rozcieńczyć mechanikę rozgrywki trzecich.
W niektórych momentach gry, można pobrać "duch" inny znak sdela jego działania w przeszłości, korzystając z pamięci.W odcinku, w którym grałem Nilin korzystać z pamięci innego myśliwego, który już włamać się do budynku, chcesz dostać się do znaku.Jest to ciekawy pomysł, ale ledwie twórcy będą mogli zrobić coś bardziej oryginalnego niż "follow ducha faceta, który nie zauważył." Jednak ponownie, scena, w której grałem było więcej szkoleń. Obejmuje on ukradkiem naśladowanie "duch" i niektórych akrobacji.
3. Bardzo lubię Nilin
To jest trudne, patrząc na ogolonymi brutalnych bohaterów najbardziej ambitnych projektów, nie wiele do gry o kimś cieńsze wyznaczonym.Nilin jest taki przypadek - inteligentna i silna kobieta bez nierealnych proporcji lub zbyt odkrywczy odzieży.Ciekawe jest również to animacja - ruch suche i polerowane, w ogóle możliwość nie grać na krótkich włosach, ciemnych włosach ponury kostka brukowa jest dobra (choć takich tępych wrogów replik"Tak jak nachalny dziewczyna?" Podczas bitwy zaczął mnie urodziła, mam nadzieję, że Dontnod ta część polskiej gry przed premierą).
Mam nadzieję, że historia będzie równie fascynujące, jak Nilin świat wokół niej - i wygląda na to, moje nadzieje nie na marne.W odcinku, w którym grałem, zachowywała się jak osoba, niejasnym i agresywnej, stracił pamięć, bo była zdezorientowana i agresywny człowiek, który stracił pamięć.To rzadkie w dzisiejszych czasach spotkać bohatera, który chciałby dowiedzieć się czegoś więcej, a Nilin - przyjemny wyjątek od reguły.
4. System aktualizacji jest dość ciekawa
Od wszystkich, co można powiedzieć, to wybrać uaktualnić system? Pięć rzeczy, pamiętasz? Tak, ale ... to dlatego, że uaktualnienia systemu Zapamiętaj mnie naprawdę niezwykłe.
Gdy Nilin osiąga nowy poziom, może otworzyć nowe "naciskając" do walki.Jest to dość nietypowy układ - mamy kilka combosów Nilin, zbudowany na rytmicznym kliknięcie na X i Y, ale można przypisać inny kolor, albo "kliknij" przycisków.Żółty ", naciśnij przycisk" zwiększy zdrowia i "Czerwony" - Zwiększa obrażenia wrogom. Violet ", naciśnij przycisk" dodaje koncentracji, który umożliwia wykonywania określonych ruchów Nilin.
Tak więc, jeśli używasz combo z dwóch czerwonych, żółtych, czerwonych i fioletowych modyfikatorów znowu będzie zadać potężny atak, przywracania zdrowia, uderzył ponownie, a następnie skupić sięMożesz dokonać innego combo. Udało mi się nagrać wideo, jak to działa - to całkiem interesujące. Nie wiem, jak ten system rozwija się w moje demo było tylko dwa takie combo.Jednakże, jeśli masz wystarczająco dużo wyobraźni autorów ciekawych usprawnień wiertnicze do uaktualnienia systemu nie będzie już takie.
5. Czy czujesz się jak w domu
Rozgrywka Zapamiętaj Mnie tylko wydaje znane i zrozumiałe. Praktycznie cały odcinek, w którym grałem, składa się z akrobatyki i walki.Akrobacje niemal dokładnie na tee powtarzając Uncharted - Nilin zręcznie skakać na gzymsy, rur i drabiny (w rzeczywistości, system jest bardziej jak Enslaved:Odyssey na Zachód, by być bardziej precyzyjnym, choć z kolei wyglądał kopii Uncharted na Unreal). Nagrany film pokazuje mi, jak platformówki - jak powiedziałem, nie jest nowe mechaniki.
System walki, z kolei pożycza wiele gier z serii Arkham: Nilin sprawia combo zawiłe i uniknąć ataków prostu jak Batman.Pomimo podobieństwa, mam wrażenie, że gra nie ma radości, że wykonane Arkham seria gier tak ekscytujące.Wrogów są raczej słabe, a wszystkie napady zostały zredukowane do jednego i tego samego sposobu i ponownym walcowaniu ciągłym, chociaż razy brakowało łatwości i gładkości prototypu.Nie żebym był znudzony, ale gry z serii Arkham nadal odbywa się na innym poziomie. Ale znowu, mówię tylko przez pierwszą godzinę gry, więc większość walk były częścią szkolenia. Udało mi się otworzyć niewielką część zdolności Nilin, a później być może sytuacja zmieni się drastycznie.
Zazwyczaj wskazywać na "zniszczyć wrogów," słuchać do wybuchów żart bandytów przed i metodycznie nacisnąć na przycisk w kółko, aż Nilin nie zrobić super ruch, który pozwoliwygrana. To jeszcze nie jest źle, ale trochę rustykalny i szybko nudzi, przynajmniej w tych scen, które widziałem.
Zapamiętaj Mnie To nie może być nazywany objawieniem w kategoriach gry, ale wciąż jest to fascynujące i piękne. I, jak już wspomniałem, bardziej Podróżowałem Świat gry, tym bardziej chciałem poznać więcej szczegółów.
Ogólne wrażenie
Ogólnie, Zapamiętaj MnieMieszaninę Niezbadany i Arkham Asylum w stylu Krawędź lustra oraz z oryginalnej idei odrębnej opinii. Pomimo do poszczególnych aspektów projektu pytań - w szczególności, w jaki sposób historia będzie ewoluować i zmieniać żadnych system walki, spodobało mi się tak bardzo, że chcę grać - i to jest ważne.