- Głównym bohaterem jest detektyw o imieniu Sebastian. Wraz ze swoim partnerem, on natychmiast dociera do brutalnej przestępczości, początkowo otulony w neponyatok odmiany.W tym momencie, moc mistyczna, najwyraźniej czekając na przybycie funkcjonariuszy, wywołał strzelaniny pomiędzy policją, podczas których zaczął pchnięcia w siebie kulami.
Przed oczami krwawe widowisko rozłożył Sebastian. Zaskoczony, gdy obserwował ten obraz aż do i nie są atakowane i stracił przytomność.Kiedy się obudził, Sebastian znalazł się w obcym miejscu, gdzie wędrują straszne potwory. Pod naszym kierownictwem musi przejść przez wszystkie kręgi piekła i dotrzeć do prawdy o tym, co się dzieje!
On stara się znaleźć właściwą równowagę między horroru i akcji, zmuszając gracza desperacką przetrwać, przechodząc przez szereg niewyobrażalnych okropności. Zespół Mikami chce przemyśleć gatunek i uczynić go bardziej trudne i nasycone!
The Evil Within Recenzja
= "Kluczowym zadaniem - aby stworzyć horror. Taki, który powiedział w moim życiu ma nic gorszego niż nie widziałem. "
= "Horror - miecz obosieczny. Z jednej strony, powinno być dużo, aby nie dostać bandyta, a nie horror. Z drugiej - gracz nie może zrobić zbyt bezradny, inaczej gra będzie nudna. Sztuką jest znaleźć właściwą równowagę. "
= Trzy detektywi muszą zbadać miejsce zbrodni. Policja jest już na miejscu - detektywi przyjechać później. Wokół jakiegoś powodu nikt nie jest pusta maszyna.Bohaterowie wszedł do pokoju i zobaczyć, góra trupów. Oto główny bohater ktoś bije w plecy, a on traci przytomność. Budzi się w tym samym miejscu, gdzie spadł ... Prawie. Wszystko jest trochę przekształcone. Pierwsze zadanie - aby zrozumieć, gdzie i jak łowi wiąże się z morderstwami.
= "Chcemy stworzyć naprawdę niesamowite ustawienie. Aby wyglądał okropnie. Ale zombie będzie również zwykle. "
= Nie wiem dokładnie, jak i gdzie atak niektórych potworów.
= W odtwarzaczu arsenal - strzelby, noże, siekiery. I pułapki. Mogą zwabić wroga, jest to jedna z najważniejszych cech.
= Najlepszy moment z przerażeniem, że nie jest po bzdura swoich spodnie ze strachu, ale kiedy baryłka była ostatnia kaseta, potwór został naciśnięty do ściany, i zabił mu dokładne headshot. Oto «TAK!» Po ogromnym wysiłku jest esencją przerażenia.
= Główny bohater o imieniu Sebastian (pogłoski są prawdziwe). Mate - Józef i dziecko (dziewczynka).
= Venue - opuszczony szpital (dobrze, że było całkiem jasne, w języku angielskim użyciu najlepszych na świecie słowo "azyl").
= Gra w trzeciej osobie. Aparat jest ustawiony na maksymalny kąt ramię kinowego bohatera, tak, że można badać całą perspektywę całości.
= Nadzoru pokój Sebastian widzi rannego lekarza, aż monitor jest stała, jak ktoś w masce rozdarcia policji. Nagle, że ktoś pojawia się za Sebastiana i ogłusza go.
= Przychodzi do bohatera życia, wisi do góry nogami w rzeźni. Dalej - o te same osoby, wisi do góry nogami, tylko do zmarłych, gotowy do cięcia.Rzeźnik (wielki człowiek w fartuch i piłą łańcuchową) po prostu usuwa zwłoki haka na stole leżały ... W tym momencie Sebastian działa. Musisz się ukryć rozpraszające rzeźnik, rzucanie butelkami, to jest ucieczka od niego mocz. Źle - uzyskać piłę w gardle.
= Drugi poziom w demo - w tajemniczej posiadłości. To jest liniowy, jak poziom rzeźni, ale twórcy obiecują, aby dodać więcej miejsca otwarte do pewnego czasu, aby dać nam spokój.
= Pokaż trzy typy wrogów. Pierwsze dwa - zwykłe zombie. Powolny, iść powoli, w stylu, oczywiście, pierwsze części Resident Evil. Muszą strzelać pistolet z daleka. Nadal możliwe jest, aby umieścić pułapkę, więc stał tam. Niektóre zbyt mocno napięty drut kolczasty wystaje z innymi kawałkami szkła.
= Trzeci typ - multiarm nogami piękno od przyczepy. Rośnie z kałuży krwi do biegu zabija bohatera.
= Główną cechą, zgodnie z Mikami na przejdź zmiany poziomów geometrii. Tutaj przychodzi tłum zombie, to pyatites korytarzem, zmierzające strzały gryzienie potwory.Nagle z powrotem do reszty w coś twardego ... ścianie! Tylko, że to nie było. W tych ognisk musi być związany lwią zagadek i starć z potworami. Drzwi znikną i zmiany, schody prowadzące do jednego pokoju, nagle może prowadzić zupełnie inne miejsce.