GŁOSUJ:

POPULARNE NEWS

Jesteśmy w sieciach społecznościowych



" »Złodziej z Impresje demo gry! Recenzja

Impresje Złodziej z demo gry! Recenzja

Autor: JACKIE | 13-02-2014 | Recenzje gier | Wyświetleń: 759 | Komentarze: 2 |
Impresje Złodziej z demo gry! Recenzja

Impresje Złodziej z demo gry! Recenzja

Jak się okazało, gra nie jest kontynuacją tle lub ostatnich trzech grach z serii, a jest to ponowne uruchomienie franczyzy.Dowodem na to jest nie tylko nowy głos i wygląd głównego bohatera, ale historię jako całości. Znaki pamiętacie z poprzednich transz, choć tu i tam, ale wykonywać inne zadania.Na przykład, Basso nie jest tu złodziej, który zdecydował się związać ze względu na ukochanego, a człowiek, który pomaga w znalezieniu nowych miejsc pracy dla Garretta. Dla pierwszych 5 godzinach gry udało się uzyskać tylko dwa i pół pracy (tylko demo pięć). Początek gry jest dość liniowa.

W rzeczywistości, to jest dobry trening, ale dodatkowo możemy zaliczki, bardziej złożone są lokalizacja i te same chwile może odbywać się w różny sposób.Niektóre z nich wymagają specjalnego przedmiotu, na przykład, kupił za znaczną sumę od kupca specjalnego śrubokręta odkręcić śruby było możliwe pewne luki i bramy, dzięki czemuotwarcie nowych przejść i pomieszczeń z skarbów. I niektóre elementy bohater dostaje działkę. Na przykład, specjalny hak, który może przylgnąć do kraty i wspiąć wysokiej półki, co jest trochę jak z ponownym uruchomieniem siekierą Tomb Raider.

Pobieranie złodziejPobieranie złodziej

Superior oczu podkreśla interaktywne obiekty, które spędza skalę ostrości.Jest on uzupełniony po użyciu kwiatów maku, które rosną w minimalnej ilości na miejscu, czy można je kupić od kupca w mieście, w którym znajdują się między misjami.Nie można zbadać mieszkańców domu i odbierać boczne zadań. Mogą być przechowywane w dowolnym miejscu, ale jeśli chcesz grać w hardcore to możesz wyłączyć tę opcję w menu ustawień.Markery i podświetlanie obiektów można również wyłączyć. Graliśmy na najwyższym poziomie trudności, bez dodatkowej konfiguracji.Przeciwnicy usłyszeć hałas jeśli się szybko w wodzie, lub gruzu na małe szczegóły nadużycie środowiska.Zauważają także dźwięki klawiszy mistrzowskich (w nieudanej próbie przełamania), często świece i pochodnie zanika, dlatego z czasem zaczną podejrzewać, że coś jest nie tak, i sprawdzić teren.To jednak nie oznacza, że ​​zwrócone do poziomu złożoności drugiej części. Można szybko chodzić na piętach tuż za nimi na drewnianej podłodze, a oni nie słyszą.

Korzystanie jakieś zanieczyszczenia, takie jak rzucanie butelkami, można odwrócić uwagę strażników, i tak długo, jak udać się do źródła hałasu, jest możliwe, aby dalej w obszarze wcześniej niedostępnych.W niektórych miejscach żywego drobiu, w pobliżu, który powinien iść powoli, jak to możliwe, ponieważ jeśli je przestraszyć, przyciągają wszystkich hałasu w okolicy.Lazy AI i czujni strażnicy, jak w drugiej części tej samej serii jest również powrotem - jeden strażnik może odpisać wszystkie wiatry i pozostanie w biurze, nadal blokują przepustkę, i jego partnerDo sprawdzić, co ma do poszukiwania nowych sposobów rozwiązania sytuacji, które nie mogą jednak radować.

Niespodziewanie, twórcy porzucili walkę.Oczywiście, nadal można zabijać wrogów za pomocą strzałek lub stun przeciwnika pałeczkę, ale zimna broń tnąca jest teraz nie na wszystkich: ani miecz, ani sztylet.Oczywiście, w trzeciej części sztylet był absolutnie niepotrzebne elementy, ale fani oryginalnej pojedynków będą rozczarowani.Jednak takie podejście pozwoliło autorzy w pełni skupić się na budowaniu imponujące ukrywania gier, a do niezauważalnego przejścia bez zabijania pieniędzy koniec misji nagrody.

Gra ocena złodziejGra ocena złodziej

Na początku wydaje się skomplikowane, zarządzania, ale można się przyzwyczaić, a staje się jasne, że lepiej jest, i wymyślić sposób było: wszystko na wyciągnięcie ręki. Cebula umieścić na prawej spust i trzymać - na prawym zderzaku.Zmiana strzałkami i wybór zestawów i innych elementów umieszczone na panelu dotykowym nowej dualshoka. Wersja Xbox i PS3 Istnieje specjalne menu okrągły. Tratwy są różnych rodzajów - konwencjonalnych, które mogą być pokryte z mchu w ciszy, wody (hartowane pochodniami), ognisty, tępe (mogą nacisnąć przycisk i obniżyć długie mosty), gazu (uśmiercone wrogów) oraz z liny - wspiąć się wyżej.

Do skoków przez przeszkody i zalezanie trzeba zacisnąć obiektów lewy spust.Działania te mogą być w sposób ciągły, utrzymując przycisk zacięty, więc Garrett został bardzo szybki i zwinny. Być może bardziej zwinna postać z gatunku nigdy nie miał.Najważniejszym odkryciem był nowy ruch, który wydał grę jeszcze bardziej dynamiczny - do przesuwania, znajdujący się na "krzyż".Naciśnięcie go podczas jazdy, Garrett wykonał szybki przełom w kierunku swojego ruchu.Możliwość zobaczenia przez cały czas i balansu naładować w ciągu kilku sekund, podczas gdy nadal będzie w stanie usłyszeć i zobaczyć.Korzystanie szarpnięcie, można szybko reagować na wszelkie zdarzenia, natychmiast ucieka z ochrony świadków i inne niechciane.Jest to szczególnie przydatne, gdy zmienia się oświetlenie szybko, na przykład, w czasie uderzenia pioruna, lub jeśli są niosąc pochodnie strażnicy, oświetlając ciemne miejsca - można szybko schować się za nowych cieni, przesuwając się od źródła światła.

Impresje Złodziej z demo gry! Recenzja

W ogóle, złożoność rośnie płynnie w Thief - 3 patrole misji zacząć powodować poważne problemy i bardziej inteligentnie planować swoje działania z wyprzedzeniem, w odpowiednich momentach za pomocąprzesuwnych konsekwentnie wpadając wrogów od tyłu i wycinanie baton kilku strażników z rzędu, czekając za zasłoną lub siedzi ładnie w szafkach.

Przeciwnicy, jak poprzednio, są źródłem dodatkowych informacji działki: słuchając ich rozmowy, można dowiedzieć się nie tylko zabawa intymnych szczegółów straży życia, ale historię świata gry.W tym samym celu w miejscach znajdziesz notatki, które dodatkowo mogą pomóc znaleźć nowe tajne przejścia i szyfrów.Projekt poziom nie jest tak przewidywalna jak w Deus Ex: Human Revolution. Jeśli, że gra pojawi się pole za nim w stu procentach jest klapa wentylacyjna. Jednak w Thief nie jest takie proste.Subtelne półki odkryć nowe sposoby poziomie śledczych, a jeśli obie strony powinny czuć ramki na zdjęcia, można znaleźć klucz tajny.Oblazali lokalizacje w górę iw dół kilka razy, nadal nie mógł znaleźć pół kamienie i przejścia w niektórych pokojach, które mogą pojawić się przez szczeliny w ścianach.

Impresje Złodziej z demo gry! Recenzja

Po modzie, deweloperzy dodany pompowania, wiążąc go z elementami przygody.To jest na poziomie o wiele ukrytych przedmiotów niektóre lub zakup nowego za dużo pieniędzy na lokalnym królowej ubogich, żyjących w zrujnowanym kościele, można poprawić ostrość bohatera, a mianowicie:Intuicja (wskazuje miejsca, w których ukryte jest loot), agility (szybszy kradzieży kieszonkowych i tworzy trójwymiarowy model zamku), łamanie w intuicję (okręgi pokazuje hałasu od wrogów przez ściany), bitwę(Zatrzymaj wrogów w czasie), prędkość (pokój), powolne efektywności (zmniejszenie zużycia ostrości), dokładność (pomaga) oraz z celem (niewidzialność sprawia, że ​​główny bohater cichszy).Prawie wszystkie z tych możliwości spędzenia ostrość i coraz trudniejsze do uzyskania poziomów, więc gra jest mało prawdopodobne, aby stać się w odległości dziecko w późniejszych etapach.Nawiasem mówiąc, ten sam sprzęt może ulec poprawie - od Basso, który pomoże ustabilizować łuk, aby wzmocnić pancerz i obrażenia zwiększyć liczbę strzałek noszenia nawet podnieść i czułość kluczy głównych.

Udane połączenie średniowiecznego z ciemnymi elementami fantasy i steampunk zawsze były znakiem rozpoznawczym serii.Mimo przestarzałej technologii (grafika na pewno NIE Next Gen i uproszczoną fizyki: Niektóre obiekty klejone do podłogi), świat gry wygląda świetnie - wszystko ze względu na tytanicznej pracy artystów.Eidos Montreal poziomy na więcej i uzyskać bardzo atmosferyczne.Czy to fabryka, gdzie spalono zwłoki zakażonych ludzi, dlaczego popioły lotne w powietrzu, podziemny burdel z Orientalne dekoracje i fajkę i gejsze, a nawet samotną miastonieznana choroba. Czasami wydaje się, że gra z gatunku survival horror, ale nie Stealth Akcja. Zabawne momenty - czasem przez przezroczyste szklane okna na drugim piętrze, można zobaczyć na ulicę, gdzie musisz się poziomie.

Impresje Złodziej z demo gry! Recenzja

Postacie wyglądają o wiele lepiej niż te, które były w Deus Ex: Human Revolution, a zwłaszcza Thief: Deadly Shadows. Twarze i ubrania wyglądają świetnie.Szyderstwo może tylko efekt futra i nie najlepiej włosów. Byliśmy nieco niefortunne, że twórcy porzucili stylowe kreskówki plusk ostatnia część, ale nowe rolki prerenderennye są również dobre.Akompaniament poprawnie podkreśla ponury ustawienia, zanurzając gracza w mroczny świat gęstej i tajemniczą atmosferę.A kiedy działka warty zaczyna szukać złodzieja (jest realizowana w sposób drugiej misji w Thief II:Metal Age, tylko bardziej dynamiczny i przemijające), odtwarzanie muzyki w rytm wesołej adrenaliny, co w połączeniu z dynamiką wyglądał bardziej zwinny Garrett może przegapić poprzednie gry z serii.

W ciągu pierwszych pięciu godzin nowych gier Złodziej To przekroczyła wszelkie oczekiwania i jest w stanie konkurować o tytuł najlepszych gier w 2014 roku.
Autor - ACE, edycja - OPEX


Tagi: ZŁODZIEJ, Recenzje gier, recenzja, XBOX 360, Xbox360, PS3, PlayStation 3, XBoxOne, PS4
Dyskutować

Nie przegap:

Dead Rising 3 REVIEW
Recenzja Sly Cooper: Złodzieje w czasie (Sly Cooper: Skok w czasie)
Thief 4 można ukończyć bez zabijania
Thief 4 Szczegóły
PRZEGLĄD Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)
JACKIE
# 1
13 lutego 2014 00:29
Grupa: Reporterzy
Lubisz gry? Myślę, że docierane z hańbą?


--------------------
13 lutego 2014 03:31
Grupa: Klientela
lizać? Złodziej nie pierwsza gra, więc spodziewamy się dobrej ukrycia
Informacja
Klienci są w grupie GościeNie mogą dodawać komentarzy na temat tej publikacji.