Trzecia część przygód numeracja horror Martwa Przestrzeń od początku nabyła masę skandali i wątpliwych decyzji. Fani serii pretensję dziwny wybór lokalizacji, podobieństwo do Lost Planet i duża ilość czynności do wykonania. Deweloperzy walczył apatycznie, obiecując nowy rodzaj doświadczeń i znaczący krok dla serii.Multimedia rozdarty między dwoma obozami, powoli, pochwały, a następnie pochować serii. Wynik ujrzała światło kompromisu, który można uznać za krok w przepaść na raz bardzo stylowe gry.
Tak jak poprzednio, w środku wszechświata Martwa Przestrzeń Isaac Clarke głównym bohaterem, przywracania zdrowia po koszmarze ostatniej stacji na Tytanie. Bardzo szybko, to podróż w świat intryg i wolnych Nekromorfami z sekciarskich końcach.Fate ciągnie trzpień, ciągnąc w innej przygody.Jego była dziewczyna Ellie Langford znaleźć innego, a teraz prosi o pomoc w wyprawie na planecie Tau Volantis, gdzie sygnał pochodzi z różnych Marker fosą.Zniszczenie źródła może ocalić ludzkość. Szef yunitologii kościoła, innego zdania i Danica jest gotów zrobić wszystko, by temu zapobiec.Ale proste na pierwszy rzut oka, misja kończy się katastrofą, a teraz Isaac jest naprawa statku, unoszące się nad orbicie pokrytej śniegiem planety, Danica odeprzeć atak i spróbować odzyskać miłośćŻycie - Allie. Ostatnia fala głównego bohatera więcej niż potencjalne zagłady gatunku ludzkiego, yunitologii, ciemne korytarze i setki Nekromorfami razem.
Oczywiście, wprowadzenie większej liczby elementów działania przekształcone serię. Wspinaczka na ścianach lub rozpadały wydajności pomysłowy QTE odnosi się do Uncharted i nie powoduje gwałtownego odrzucenia, ale jeszcze głębiej zanurzyć się w grze, tym bardziej zdajesz sobie sprawę, że Dead Space 3 I zbiera się we wszystkich innych grach błędu Electronic Arts, Wykazano w demo z elementami strzelanki brąz, pajęczaków walce z potworami i gigantycznymi bossami - to prawie wszystkie nowe spektakularne momenty gry, nie licząc doskonałasceny z windą i wykonywane w stylu pistolet świetlny lotu zręcznościowej przez wydobywa orbicie.W przeciwnym razie, w połowie gry - podróż przez wąskie klaustrofobiczny labirynt opuszczonych statków kosmicznych i walce z nekromorfami, że nie są już postrzegane jako zagrożenie.Kolichestvoi zniszczyć wrogów i głupi skrypt, po prostu teleportować się za gracza, pod pozorem szybów wentylacyjnych i otworów w zardzewiały kadłub.Czasami pojawiają się przeciwnicy bardzo, jak zza zamkniętych drzwi lub bezpośrednio z powietrza. Jednak dziwne system generacji i odradzania potworów - nie jest tylko "odkrycie" programistów.
Aby utworzyć dodatkowy nacisk na graczy okresowo emituje neubivaemy potwory.Oczekuje się, że gracz będzie zamrozić zła i biec do najbliższego punktu ewakuacji, ale w rzeczywistości, gracze są skazani w przejściach i blokuje wszystkie te same podłe stwory.Czasami rzut Izaaka trzech nieśmiertelnych wrogów w otoczeniu tłumów braci śmiertelników, dodając do niego trochę ogień, który spala charakter.A jeśli jesteś rozdrażniony "regeneracyjny" ostatniej części, a następnie będziemy chcieli trzymać się przełamać mur z prefiksem, telewizor i drogich akustyki.
Kolejną innowacją - toczy i kuca przed schronach.Rolki powinny pomóc w walkach z bossami, ale w rzeczywistości są używane tylko raz na grę podczas pracy przymusowo działce.W odniesieniu do przysiadów, są mało używane, nawet w czasie walk z członków sekty yunitologov.O wiele łatwiej dostać w głowę przeciwnika i schować się za ramię, strzelać z tyłu obudowy z niezręcznej widzenia. Aby zakończyć przegląd "innowacji" należy zwrócić uwagę - jest kolejnym elementem rozgrywki - zbiór zasobów. Zasoby odgrywają podstawową rolę w świecie Dead Space 3, Poprawa broni wyrobu i krwawienia strój jest już bezpośrednio zależne od ilości metalu specjalnego żelu i elementów elektrycznych.Środki wypaść wrogów, można je znaleźć w pomieszczeniach (co może być otwarte za pomocą klucza utworzony w urządzeniu), oraz, oczywiście, mogą być uzyskiwane przy użyciu specjalnego robota.Proces wydobywania zasobów jak scena z filmu "Obcy". Z radarem, można odkryć złóż kopalin, uwalnianie robota, a to przynosi zasobów na komputerze.Robot można odebrać tam. Pozostaje powtórzyć tę operację. Wystarczy pamiętać, że system zapisuje w Gra wykonana jest w taki sposób, że jeśli zginie po punkcie kontrolnym, wszystkie zgromadzone zasoby, przedmioty i artefakty zostaną utracone na zawsze. Pomysłowe rozwiązanie.
System broni generacji reklamowany faktycznie neguje całą równowagę gry.Po prostu pompowana (wstawienie poprawę dedykowanych gniazd) jest najszybszą pistolet do maksymalnego poziomu, tworząc 500 kaset bez wychodzenia z ławki i cieszyć się wynikami.Wiele zmian, możliwość tworzenia broni z różnymi efektami - nie mają wpływu na wynik meczu.Z wszystkich przeciwników radzi sobie z karabinem shotgun Linia Gun i moc pistoletu, pompowanej do maksimum. Większość konfliktów są rozwiązywane w grze tylko przez brutalną siłę.
Czy gry i puzzle, jak w klasycznej układanki z logiką i uprzedzeń matematycznej i obowiązkowego stosowania zastoju.Czasami są one realizowane z lekkim humorem, czasami zbyt niezdarny, ale prawie wszystkie z nich są zbyt proste dla doświadczonych graczy.Zastój jest używany nie tylko do rozwiązywania problemów, ale także, aby otworzyć drzwi i uruchomić silnik w tych samych walkach z potworami i walkach z kilku bossów.I oczywiście, wjazd i zjazd na linach z elementami interaktywnymi mają ten sam cel - pokazać cuda zastoju w walce z spadających bloków lodu i brutalnych fanów.Czasami deweloperzy to świetny pomysł, ale niemal natychmiast znika pod presją wydawcy.Przykładowo, zaraz po wylądowaniu na planecie pokrytej śniegiem - temperatura garnitur zaczyna gwałtownie opadać, a gracz ma do ogrzania domu, a wrak płonącego statku.Jednak pięć minut później znaleźć nowy garnitur, odporna na zimno i wszystkich survayval elementem jest zredukowana do zera.
Jednak problemem jest to, że nie tylko. Struktura gry jest tak skonstruowany, że poziomy są jelito cienkie z handicapem-arenów.Możesz przejść przez kilka pokoi zostać zamknięty w pokoju z nowymi z różnych stron nekromorfami, wytrzymać kilka fal i powtórzył obrony w kilku obszarach.Nawet zadania poboczne są na podobnej zasadzie, oferując jeszcze więcej wrogów i odszkodowania w postaci pnia z gronem łupów.Czasami wróg spadnie pięć kilkanaście dziesięć razy więcej rzeczy, niż można znaleźć w ostatecznym repozytorium.Oczywiście, cała atmosfera samotności i niebezpieczeństwa gdzieś znika, gdy przeciwnik działa na Ciebie w falach, a gdzieś w tle gra sprightly skałę. Czeka jeszcze większe rozczarowanie tych, którzy zdecydują się wykonać zadania poboczne. Są one wykonane z tego samego skryptu, który przypomina awarię Dragon Age 2, Część pracy jest dostępna tylko w trybie kooperacji, który kończy atmosferę w grze jest tak, że Resident Evil 6 Zaczyna czuć grozę. Całkowicie płaskie, John Carver i profity spółdzielcze włączeniu gry do niekontrolowanej postrelushka bez cienia Survival Horror,
Tagi: 2013, Recenzje gier
Dyskutować
Nie przegap:
Dead Space 3 stycznia ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 3.0 (XGD3 / 15574)Dead Space 3 stycznia ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 2.0 (XGD3 / 15574) 1 ~~~ XBOX360 ~~~ 11 ~~~ ~~~ PS3 Dead Space 1 03 stycznia ~~~ USA / ENG ~~~ 01 stycznia ~~~ ~~~ 1 4.30 CFW(JTAG / Bóg) Dead Space 3 (ENG) (2013) XBOX360