GŁOSUJ:

POPULARNE NEWS

Jesteśmy w sieciach społecznościowych



" »Recenzja: Cave

PRZEGLĄD: Cave

Autor: JACKIE | 20-02-2013 | Recenzje gier | Wyświetleń: 403 | Komentarze: 0 |
PRZEGLĄD: Cave


Ron Gilbert stworzył Jaskinia ("Cave") na podstawie idei, cenionych przez prawie dwadzieścia lat: znajduje się jaskinia, która przyciąga ludziom możliwość odkrywania "ciemny" jakość jego osobowości.Gra posiada rysunek koncepcyjny Maniac Mansion (1987), Gilbert (innego rozwoju, gdzie gracz kupili również trzy z siedmiu dostępnych bohaterów i zwiedzanie jaskiń).W serii zagadek przeznaczonych do konkretnych znaków lub wymaga wspólnego działania wszystkich trio gra w pełni zbadać Jaskinia Jedynym sposobem na wielu fragmentach.

Historia "Jaskinie" opiera się na magicznej jaskini rozmowy, wewnątrz której znajdują się tunele, labirynty.Siedem znaków, wyciągnąć z przestrzeni i czasu, wszedł do jaskini, wierząc, że pomoże im dowiedzieć się o siebie i swoich perspektyw. W jaskini jest ukryty mroczny sekret.Na przykład, rycerz, który szuka amulet, spotyka księżniczkę, co umieścić na tej samej amulet. Ataki Księżniczka smoka. Rycerz nie uratować księżniczkę, ale wręcz przeciwnie, czy to smok zjadł. Smok to chrząka i amulet się z jego ust, dotarcie do Rycerzy.

PRZEGLĄD: Cave


Na początku gracz musi wybrać trzy z siedmiu proponowanych znaków.Postacie oparte na stereotypowych obrazów:zdziwiony, zaskoczony redneck kilka Sieroty, liczy się jako jeden znak, metodyczny naukowca, mądrego mnicha, dzielny poszukiwacz przygód, tajemniczego podróżnika w czasie, wiernego rycerza.Trio nie może być zmieniony w trakcie gry. Zwiedzania jaskini, zbierać przedmioty i postacie w ogóle są w kontakcie z otoczeniem, jak to ma miejsce w typowych przygodówek.Używanie grafiki 3-wymiarowe, ale gra jest faktycznie dwuwymiarowa platformówka. Proces badań jest opisany jako podobny do Metroidvania rozgrywki: nowe tunele i pokoje są objawia się jako gracz zbiera przedmioty, przypominając Metroid lub Castlevania,

Gracz musi pracować z wszystkimi trzema postaciami. Wiele zagadek trzeba przełączać się między postaciami w celu aktywacji różnych części układanki.Na przykład, jedna postać może dzwonić, aby odwrócić uwagę smoka, drugi - do naprawy samochodu dla przygotowania hot dogi do przynęty, trzecia - do pracy gigantyczne maszyny pazur dozłapać smoka i oczyścić drogę. Każda postać ma unikalną zdolność do poruszania się w tunelach; niektóre obszary nie są dostępne dla niektórych znaków.Ponadto, niektóre obszary są dostępne tylko dla pojedynczego znaku, takie jak blokada dla Knighta i laboratorium dla naukowców.Specjalny końca symbolizują głębokie pragnienie i mroczne aspekty osobowości postaci. W tych obszarach można zabić, ale to nie jest krytyczna, ponieważ bohater odradza się w pobliżu i może być ponownie próbował.

PRZEGLĄD: Cave


Zgodnie z projektem, Jaskinia Jest jedną grę, ale multiplayer jest obsługiwana dla trzech użytkowników.

Ron Gilbert sprawia, że ​​gry przygodowe od czasu dołączenia do grona LucasArts, Na swoim koncie kilka wspólnych projektów z Tim Schafer i Dave Grossman. Tak więc, Ron rękę w rozwoju Maniac rezydencji, dzień Tentacle, zaś pierwsze części cyklu Monkey Island, W 1992 roku wycofał się z LucasArts Gilbert, aby stworzyć własne studio, ale włączane do pracy w grach innych firm, w tym Tales of Monkey Island od Telltale Games. Tymczasem Shafer pozostał LucasArtsAż do późnych lat 1990, rynek spadł Adventure; Shafer następnie stworzył studio Double Fine Productions, w tym kilku deweloperów LucasArts, Studio nie zyskał sukcesu finansowego z grami Psychonauts i Brutal LegendAle udało mu się z czterech małych gier stworzonych w trakcie rozwoju Brutal LegendW latach 2010-2011.

Gilbert powiedział, że pomysł Jaskinia Siedział w głowie na długo. W szczególności, powiedział: "ludzie są naprawdę mroczne tajemnice, a zejście do jaskini, głębokiej i ciemnej, jest metaforą, naprawdę mnie dotknął."Nawet w LucasArts Gilbert zwrócił na elementach papieru labirynt jaskini, ale od jakiegoś czasu pomysł nie rozwijać. Przed Gilbert dołączył do Double Fine, on i Schaefer omówiono koncepcję i rozwój Jaskinia, We wrześniu 2010 roku, oficjalnie pracował Gilbert Jaskinia jako pracownik Double Fine, W tym samym czasie, to miało odrodzenie gatunku gier przygodowych, wspierane, w szczególności, ww firmy Telltale Games. Gilbert stwierdził, że wraz ze wzrostem popularności gier casual pojawiła się nisza dla gier przygodowych, które nie wymagają szybki refleks gracza.

PRZEGLĄD: Cave


Rozwój gry Jaskinia była oparta na trzech wyznaczników, które powstały w mózgu Gilbert trzech grywalnych postaci, elementy platformówki, puzzle uzupełnienia i odmowy systemu zapasów. Pomysł wielu grywalnych postaci zaczerpnięte z Maniac Mansion. Gilbert powiedział, że JaskiniaW przeciwieństwie do Maniac Mansion, wszystkie postacie w grze są równoważne.Elementy platformówek były nie dodał do celów powikłań (śmierć z powodu awarii skoku jest prawie niemożliwe), ale ze względu na różnorodność. Puzzle są stosunkowo proste, ponieważ Gilbert chciał skupić się na historii i fabuły, lub, innymi słowy, atmosfera; w tym Jaskinia przypomina Limbo, Niezastosowanie się do zmniejszenia zapasów nastąpiło na złożoność gry. Jedna postać może nosić tylko jeden obiekt.

Jaskinia jest inteligentny charakter, świadkiem ewolucji człowieka. Działa jako narrator. Co ciekawe, bohaterowie gry nie są dźwięczne, w przeciwieństwie do nie jakiś grać.Cisza z bohaterów musi zachować tajemnicę ich obrazów. Postacie są rysowane w stylu kreskówki, z dużymi głowami i ruchów przesadzone.

Tuż przed ostatecznym ogłoszeniem gry Gilbert napisali na blogu opracowanych zdjęć teaser we współpracy z zespołem artystycznym Double Fine. Formalnym ogłoszeniem w dniu 24 maja 2012 roku. Shafer został oznaczony jako dyrektor kreatywny. Pierwotnie planowane do wydania PC, PS3, X360 i Wii UA potem zaczął omawiać plany wersji dla iOS i inne "dotknąć" platformy. Z technicznego punktu widzenia Jaskinia przeznaczony przede wszystkim dla Microsoft Windows, Gilbert przyznaje, że był fanem gier komputerowych, nie pocieszają platform. Do druku Wii U Różni się ona od innych użytkowników Wii U GamePad aby wybrać znaki i skupić dryf na dowolny znak na ekranie.

Tagi: 2013, Recenzje gier
Dyskutować

Nie przegap:

Nowe szczegóły instynkt zabójcy gry
Dodonpachi Sai Dai Ou Jou 1 ~~~ Region Wolny / JPN ~~~ 1
Recenzja Sly Cooper: Złodzieje w czasie (Sly Cooper: Skok w czasie)
(PS3) Cave 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (Rogero 4.30)
Cave (JTAG / XBLA) (Eng)
Informacja
Klienci są w grupie GościeNie mogą dodawać komentarzy na temat tej publikacji.