Assassins Creed 4: Black Flag agora oficialmente anunciado, mas correspondem ao ciclo anual para a série? Dave Cook, VG247 tentou pesar os prós e contras de tal modelo de negócio.
Eu não gosto Assassins Creed 3.Quando eu estava na revisão tentaram avaliar o mundo aberto da terceira parte, eu me esforcei para encontrar pontos positivos. Para mim, foi uma expressão viva do mal que hoje está presente nos jogos de hoje. Desenvolvedores de
Ubisoft Montreal milagrosamente conseguiu levar geografia bastante densa da América colonial e fazer os jogadores sentem isso como um corredor fechado, desprovido de escolhas e oportunidades.
Desenvolvedores erro. O sistema de combate é reduzida a um conceitual que consiste em pressionar um único botão; o enredo foi muito confuso, e mecânica de correr livre foi muito elaboradas, muitas vezes se torna um obstáculo. Correr em linha reta tornou-se rotina, eo jogo em si cheio bugs.
Você não pode simplesmente tomar um imenso mundo aberto, preenchê-lo com inúteis side-quests e orgulhoso dele. Eu atravessei o jogo completamente, sem gastar um centavo moeda jogo para um novo equipamento ou pela caça. Micro-sistema de transação é melhor não mencionar para evitar abusos.
Ubisoft Percebemos que correu, por isso uma atenção especial na quarta parte decidiu pagar viagens e mar batalha com piratas - e aqui a empresa tomou a decisão certa.Será que a nova parte para resgatar o anterior? Bem, se as nossas primeiras impressões, pelo menos, vale alguma coisa, então sim. No entanto, estou relativamente otimista sobre a possibilidade de o editor para voltar ao curso.
Protagonista
Assassins Creed IV: Black Flag Edward vai Kenuey - assassino pirata que viaja para várias ilhas do Caribe em busca de presas e aventura, bem como bebidas e mulheres. Um passo importante no
Ubisoft é que Kenuey capaz de nadar em um campo incrivelmente enorme jogo de mundo aberto com um grupo de ilhas, tesouros submarinos e cidades portuárias. Há uma certa semelhança com
The Legend of Zelda: Wind Waker.
A julgar pelo trailer oficial, o jogo será mais "dark" do que os jogos anteriores da série, mas algumas coisas ainda permanecem obscuros.Vemos como o protagonista habilmente possui quatro armas e espadas, mas eu ainda estou preocupado que suas ações voltar a ser reduzida para o clique de um botão, porque a luta em
Assassins Creed 3 Estou criando a impressão de que você não parecem controlar o que está acontecendo. Foi chato e é separada do jogador.
Há uma sensação de que
Bandeira Preta - Esta é a resposta
Ubisoft a resposta positiva de jogabilidade marinho
Assassins Creed 3. Claro, o desenvolvimento do jogo começou há mais de um ano atrás, os desenvolvedores tenham sido previamente assegurado que os navios
AC3 será o elemento mais positivo do jogo. No entanto, estou preocupado que incidirá sobre navegação, em vez de os elementos para que realmente amam a franquia.
O
Assassins Creed 2 Era um mundo de jogo rico com personagens coloridos e uma história fascinante. Agora que Desmond pode ser considerado história
Ubisoft Devemos fornecer-nos com um personagem contemporâneo forte que é aprovado e os jogadores e críticos.
Ubisoft pode vir inesperadamente, e fazer o personagem principal uma menina. A idéia de que ela vai gerenciar Edward é improvável, mas provavelmente foi o mais "bastardo". Caracteres colisão mínimo garante um enredo intrigante. Você vai adorar, e ao mesmo tempo para odiar Kenueya.
O medo principal para mim ainda é o mundo aberto. Centros Kolonikalnye
AC3 Nós estávamos curiosos, mas desempenhou um papel mínimo no valor interativa ou. Dado que
Ubisoft falha ao criar um espaço de jogo emocionante, você pode adivinhar os motivos de preocupação.
Mundos do jogo sem costura não são tão fáceis de criar e salvar ainda mais interesse neles. EM
Far Cry 3 os desenvolvedores conseguiram criar um ambiente fascinante, permitindo aos jogadores explorar cada pedaço de terra, cada caverna e cabana.
Assassins Creed 3 Eu tive esse mundo intrigante, tanto em
Far Cry 3E aqui está o porquê
Ubisoft você precisa tomar como um exemplo de que é o último título.
No papel, o conceito de um mundo aberto com o curso de mar é ambicioso, mas um tanto improvável. Espero, sinceramente,
Ubisoft em
Bandeira Preta criar uma escala verdadeiramente épica, como eu passei muitas horas jogando na trilogia de Ezio e eu gostaria de voltar em um novo espaço após falha
AC3.
Isso é possível, mas eu temo que o ciclo do "jogo do ano" pode ser uma barreira para o desenvolvimento bem sucedido.
Call of Duty É no mesmo ciclo, e nada de novo para oferecer aos jogadores todos os anos o mesmo atirador corredor linear. Open World requer tempo e atenção aos detalhes. É por isso
Red Dead Redemption Demorou cinco anos para desenvolver.
Demasiado impressionante desejo de liberar
Bandeiras negras pode ser rapidamente fatal
UbisoftMas eu espero que eles sabem o que estão fazendo.
Missão Marinha AC4: Black Flag Eles ascender a 40%
Segundo a revista jogo
PC Gamer, cerca de 40% da ação história de aventura da empresa
Assassins Creed IV: Black Flag Terá lugar no mar, enquanto em terra a missão terá 60% de satisfação.
Nós já sabemos que as missões secundárias também terá lugar no mar, como mergulho em busca do tesouro, navios afundados, e, claro, a caça de baleias, por causa de que a organização PETA acusado gestão
Assassins Creed IV na promoção do abuso animal.
Saída
Assassins Creed IV: Black Flag esperado 29 de outubro de 2013.
Tags: 2013. Notícias do mundo do jogo
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