- O personagem principal é um detetive chamado Sebastian. Junto com seu parceiro, ele prontamente chega ao crime brutal, inicialmente envolta em um neponyatok variedade.Neste ponto, o poder místico, aparentemente aguardando a chegada dos policiais, provocou um tiroteio entre a polícia, durante o qual eles começaram a empurrar uns nos outros balas.
Diante dos olhos de Sebastian sangrento espetáculo se desenrolava. Surpreso, ele assistiu esta pintura até e não veio sob ataque e perdeu a consciência.Quando ele acordou, Sebastian encontra-se em um lugar estranho, onde vagam monstros assustadores. Sob a nossa liderança ele tem que passar por todos os círculos do inferno e chegar à verdade do que está acontecendo!
Ele está tentando encontrar o equilíbrio certo entre o horror e ação, forçando o jogador desesperada para sobreviver, passando por uma série de horrores inimagináveis. Equipe Mikami quer repensar o gênero e torná-la mais difícil e saturado!
The Evil Within Revisão
= "A principal tarefa - para criar horror. De tal forma que você disse na minha vida é nada pior do que se não vêem. "
= "O horror - uma espada de dois gumes. Por um lado, deve ser muito, não para obter o pistoleiro, não horror. Por outro lado - o jogador não pode fazer muito desamparado, caso contrário o jogo vai ser chato. O truque é encontrar o equilíbrio certo. "
= Três detectives devem investigar a cena do crime. A polícia já estão no local - os detetives chegar mais tarde. Cerca de alguma razão, ninguém está vazio da máquina.Heróis entrar na sala e ver uma montanha de cadáveres. Aqui, o personagem principal alguém bate na parte de trás e ele perde a consciência. Ele acorda no mesmo local onde ele caiu ... Quase. Tudo é um pouco transformada. A tarefa inicial - para entender onde você está preso e como ele está relacionado com os assassinatos.
= "Queremos criar um ambiente verdadeiramente assustador. Para fazer com que pareça terrível. Mas os zumbis também será o de costume. "
= Você não sabe exatamente como e onde o ataque certos monstros.
= No arsenal jogador - espingardas, facas, machados. E as armadilhas. Eles podem atrair o inimigo, esta é uma das características mais importantes.
= O melhor momento de horror, não é quando você porcaria calças de um do medo, mas quando o barril foi o último cartucho, o monstro que você pressionou para a parede, e você o matou headshot precisas. Aqui está «YES!» Depois de enorme esforço é a essência do horror.
= O principal personagem chamado Sebastian (os rumores são verdadeiros). Mate - Joseph e Kid (uma menina).
= Local - hospital abandonado (bem, isso era muito claro no Inglês usar o melhor do mundo a palavra "asilo").
= O jogo na terceira pessoa. A câmera é fixa para o ângulo máximo do ombro herói cinematográfico, de modo que você pode examinar toda a perspectiva inteiramente.
= A vigilância quarto Sebastian vê um médico ferido, até que o monitor é fixo, como alguém no capô do lacrimejamento polícia. De repente, alguém que aparece atrás de Sebastian e atordoa-lo.
= Vem a herói vida, pendurado de cabeça para baixo em um matadouro. Próximo - sobre as mesmas pessoas pendurado de cabeça para baixo, só para ter o morto, pronto para o corte.Butcher (grande homem em um avental e uma motosserra) apenas remove o cadáver gancho estava sobre a mesa ... Neste ponto, Sebastian executado. Você precisa esconder açougueiro perturbador, jogando garrafas, então essa é a fuga de urina dele. Errado - obter uma serra em sua garganta.
= O segundo nível na demo - em uma mansão misteriosa. É linear, como o nível de um matadouro, mas os desenvolvedores prometem para adicionar mais posições abertas para por algum tempo para nos dar uma pausa.
= Mostrar três tipos de inimigos. Os dois primeiros - os zumbis habituais. Lento, ir devagar, no estilo, é claro, as primeiras partes de Resident Evil. Eles precisam disparar uma arma à distância. Ainda assim, é possível colocar uma armadilha, por isso, eles estavam lá. Alguns arame farpado apertada saindo de outras peças de vidro.
= O terceiro tipo - beleza multiarm-legged do trailer. Ela cresce a partir de uma poça de sangue correndo para a mata herói.
= A característica principal, de acordo com Mikami em movimento alteração dos níveis de geometria. Aqui vem uma multidão de zumbis, você pyatites de volta pelo corredor, tiros direcionados mordendo monstros.De repente volta para descansar contra algo duro ... Wall! Só que não era. Nestes focos deve ser amarrado a parte do leão de quebra-cabeças e confrontos com monstros. Portas vai desaparecer e mudança, escadas que conduzem a uma sala, de repente, pode levar um lugar completamente diferente.