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Impressions LADRÃO do demo do jogo! Revisão

Autor: JACKIE | 13-02-2014 | Comentários do Jogo | Visualizações: 759 | Comentários: 2 |
Impressions LADRÃO do demo do jogo! Revisão

Impressions LADRÃO do demo do jogo! Revisão

Como se viu, o jogo não é a continuação do fundo ou os últimos três jogos da série, mas sim para reiniciar a franquia.Isto é evidenciado não só uma nova voz e aparência do personagem principal, mas a história como um todo. Os caracteres que você lembre-se das parcelas anteriores, embora aqui e ali, mas executar outras funções.Por exemplo, Basso aqui não é um ladrão, que decidiu amarrar o bem do amado, eo homem que ajuda a encontrar novos empregos para Garrett. Para os primeiros 5 horas de jogo conseguiu obter empregos apenas dois e meio (apenas o demo cinco). Início do jogo é bastante linear.

Na verdade, ele é um ótimo treino, mas quanto mais nós avançamos, mais complexo são a localização, e os mesmos momentos pode ocorrer de várias maneiras.Alguns deles exigem um assunto específico, por exemplo, comprou por uma soma considerável do comerciante uma chave de fenda especial, desapertar os parafusos se tornou possível algumas escotilhas e portões, permitindoabrir novos corredores e quartos com tesouros. E alguns itens o herói recebe a trama. Por exemplo, um gancho especial, que pode se agarrar à grade e subir bordas elevadas, o que é um pouco como um machado seja reiniciado Tomb Raider.

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Superior Eye destaca objetos interativos que gasta foco escala.Ele é reabastecido após o uso das flores da papoila, que crescem em uma quantidade mínima no local, ou você pode comprá-los a partir de um comerciante na cidade em que você se encontra entre as missões.Lá você pode explorar os residentes de casa e receber missões secundárias. Pode ser armazenado em qualquer lugar, mas se você quiser jogar no hardcore, então você pode desabilitar essa opção no menu de configurações.Marcadores e realce de objetos também pode ser desativado. Nós jogamos na maior dificuldade sem nenhuma configuração adicional.Os opositores ouvir o barulho se você ir mais rápido na água, ou detritos na pequenos detalhes ambiente abusivo.Eles também observam os sons de chaves mestras (em uma tentativa frustrada de quebrar), muitas vezes desaparecendo velas e tochas, que é por isso que com o tempo eles começam a suspeitar que algo estava errado, e para verificar a área.Mas isso não significa que retornou ao nível de complexidade da segunda parte. Você pode andar rapidamente sobre os calcanhares bem atrás deles no piso de madeira, e não ouviram.

Usando alguns detritos, tais como atirar garrafas, você distrair a atenção dos guardas, e enquanto eles vão para a fonte do barulho, é possível obter ainda mais para a área anteriormente inacessível.Em alguns locais aves de capoeira vivas, perto da qual deve ir lentamente possível, porque se você assustá-los, eles atraem todo o barulho na vizinhança.Guardas AI preguiçosos e vigilantes como a segunda parte da mesma série também está de volta - um guarda poderia escrever fora todos os ventos e permanecerão em seus cargos, continuando a bloquear a passagem, e seu parceiroir para verificar o que tem de procurar novas maneiras de resolver a situação, o que não pode deixar de se regozijar.

Surpreendentemente, os desenvolvedores abandonou a batalha.Claro, você ainda pode matar inimigos usando as setas ou adversários de atordoamento bastão, mas arma corte a frio é agora nada: nem espada nem punhal.Claro que, na terceira parte do punhal que estava elementos absolutamente desnecessários, mas os fãs do duelo inicial será decepcionado.No entanto, esta abordagem permitiu aos autores concentrar-se totalmente na construção de uma impressionante jogos stealth, e para a passagem imperceptível sem matar o dinheiro fim recompensa missão.

jogo de revisão ladrãojogo de revisão ladrão

No início da gestão parece complicado, mas depois que você se acostuma, e torna-se claro que é melhor e chegar a era impossível: tudo ao seu alcance. Cebolas colocar o gatilho direito, e cumpri - no pára-choque direito.Mudança de flechas e uma seleção de kits e outros itens colocados no painel de toque do novo dualshoka. A versão Xbox e PS3 Há um menu circular especial. Booms são de vários tipos - convencionais, que podem ser cobertas com o musgo de tranquilidade, água (tochas temperados), impetuosamente, sem corte (que pode pressionar o botão e diminuir as longas pontes), gás (inimigos sacrificados) e com uma corda - para subir mais alto.

Para saltar sobre os obstáculos e objetos zalezanie precisa apertar o gatilho esquerdo.Estas ações podem ser feitas continuamente, mantendo o botão atolado, então Garrett tornou-se muito rápido e ágil. Talvez caráter mais ágil no gênero já teve.A descoberta mais importante foi um novo movimento, o que tornou o jogo ainda mais dinâmica - ao deslizamento, que é fornecido no "cross".Pressioná-lo enquanto se move, Garrett fez um grande avanço rápido na direção de seu movimento.A capacidade de ver o tempo todo eo equilíbrio de recarga em um par de segundos, enquanto você ainda será capaz de ouvir ou ver.Usando idiota, você pode responder rapidamente a qualquer evento, imediatamente escapar da protecção das testemunhas e outras indesejada.Isto é especialmente útil quando as mudanças de iluminação rapidamente, por exemplo, durante uma greve relâmpago, ou se os guardas estão levando tochas, iluminando os lugares escuros - você pode rapidamente esconder atrás das novas sombras, movendo-se a partir da fonte de luz.

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Em geral, a complexidade cresce sem problemas em Thief - 3 patrulhas de missão para começar a causar problemas graves e tornar mais inteligente planejar suas ações com antecedência, nos momentos certos usandodeslizando inimigos consistentemente batendo por trás e cortando baton vários guardas em fila, esperando por trás da cortina ou sentado ordenadamente em armários.

Os opositores, como antes, são uma fonte de informações adicionais terreno: ouvindo a conversa, você aprende não só diversão detalhes íntimos de os guardas de vida, mas a história do mundo do jogo.Para o mesmo efeito sobre os locais que você vai encontrar notas que, além disso, poderiam ajudar a encontrar novas passagens ou cifras secretas.Nível de design não é tão previsível quanto em Deus Ex: Human Revolution. Se esse jogo você verá uma caixa por trás dele cem por cento é a escotilha de ventilação. No entanto, no Thief não é tão simples.Bordas sutis descobrir novos métodos de níveis de investigação, e se ambos devem sentir a moldura da imagem, você pode encontrar a chave secreta.Locais Oblazali cima e para baixo algumas vezes, eu ainda não podia encontrar um meio gemas e passagens em alguns quartos, que às vezes pode ser visto através das fendas nas paredes.

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Seguindo a moda, os desenvolvedores adicionaram bombeamento, amarrando-a aos elementos de aventura.Ele está em um nível muito alguns itens ocultos ou a compra de novo para um monte de dinheiro para a rainha local do pobre, vivendo na igreja em ruínas, você pode melhorar o foco do herói, a saber:intuição (destaca lugares onde o saque é oculta), agilidade (pickpocketing mais rápido e cria um modelo tridimensional do castelo quebrar in), a intuição (os círculos mostra o ruído de inimigos através de paredes), a batalha(Pare os inimigos na época), velocidade (que a paz lento), eficiência (redução do consumo de foco), precisão (ajuda com apontar) e invisibilidade (o herói faz com que o mais silencioso).Quase todas estas habilidades gastar foco, e mais e mais difícil de obter os níveis, de modo que o jogo é improvável que se torne uma caminhada criança nas fases posteriores.By the way, o mesmo equipamento pode ser melhorada - de Basso, que irá ajudar a estabilizar o arco, para reforçar a armadura e dano aumentar o número de setas wearable e até mesmo aumentar a sensibilidade de suas chaves mestras.

A combinação bem sucedida de fantasia medieval com steampunk e elementos escuros sempre foram uma marca registrada da série.Apesar da tecnologia ultrapassada (gráficos definitivamente não Next Gen, ea física simplificada: alguns objetos colados ao chão), o mundo do jogo parece ótimo - tudo por causa do trabalho titânico de artistas.Níveis na Eidos Montreal obter mais e incrivelmente atmosférico.Quer se trate de uma fábrica onde queimaram cadáveres de pessoas infectadas, por cinzas no ar, bordel subterrâneo com decorações orientais e um cachimbo e uma gueixa, e mesmo a cidade deserta dedoença desconhecida. Às vezes parece que o jogo de horror de sobrevivência, mas não de acção furtiva. Momentos engraçados - às vezes através de janelas de vidro translúcido do segundo andar, você pode ver a rua, onde você veio para o nível.

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Os personagens parecem muito melhor do que aqueles que estavam em Deus Ex: Human Revolution e, especialmente, Thief: Deadly Shadows. Rostos e roupas olhar grande.Escárnio só pode efeito de pele e não o melhor cabelo. Estávamos um pouco lamentável que os desenvolvedores abandonaram o respingo elegante dos desenhos animados última parte, mas os novos rolos prerenderennye também são bons.Acompanhamento musical enfatiza corretamente o cenário sombrio, a imersão do jogador para o mundo escuro do ambiente densa e misteriosa.E quando o enredo da guarda começa a parecer um ladrão (que é implementado da forma da segunda missão em Thief II:A Idade dos Metais, só que mais dinâmico e transitório), a reprodução de música alegre para a batida de adrenalina, o que, juntamente com a dinâmica apareceu mais ágil Garrett pode ter perdido os jogos anteriores da série.

Nas primeiras cinco horas de novos jogos Ladrão Ele superou todas as expectativas e é capaz de competir pelo título de melhores jogos em 2014.
Autor - ACE, edição - OPEX


Tags: LADRÃO. Comentários do Jogo. revisão. XBOX 360. Xbox 360. PS3. PlayStation 3. Xbox One. PS4
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JACKIE
# 1
13 de fevereiro de 2014 00:29
Grupo: Repórteres
Você gosta do jogo? Eu acho que rodou com Dishonored?


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13 de fevereiro de 2014 03:31
Grupo: Clientes
lambê-lo? LADRÃO não o primeiro jogo, por isso esperamos que boa discrição
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