Plataforma: PSone.
PSX.
PlaystationAno da graduação: 1997
Gênero: JRPG
Desenvolvedor: QuadradoEditora: Sony Computer EntertainmentMídia: CD
Idioma: RussoTipo de tradução: textoDescrição:Final Fantasy VII (
FFVII), All tão fresco, bonito e interessante na comunicação, tanto nos anos de sua juventude. Pelo contrário, é hereditário.Afinal, o seu antecessor tinha boa saúde, e alguns deles ainda estão vivos, estão sempre prontos para vir em auxílio dos brinquedos modernos é gamers entediados.FFVII foi preparado para um papel especial na roda da vida: ela teve que se retirar gênero JRPG para um novo nível, para sair do Japão, e seu charme para conquistar os jogadores ao redor do mundo.
Naturalmente, uma missão tão importante e difícil inevitavelmente falhou, deixando FFVII em ceder posições SNES - console, abrigada quarto, quinto e sexto games da série.Inicialmente eu planejava lançar Praça FFVII no console projeto de nova geração Nintendo 64 do seu parceiro de longa data - a empresa Nintendo.Mas no dia em que as mentes questionadoras de engenheiros começaram a escolher o tipo de informação de mídia para o seu console, as estrelas se formaram em uma forma intrincada, assemelhando-se um ícone do iene japonês, como resultado deO que as mentes acima atolado em um pensamento: o cartucho como uma panaceia contra a cópia ilegal de jogos.Mas eles não levam em conta o fato de que os jogos do futuro vai ser muito lotados nos pequenos cartuchos, o volume de cada um dos quais é limitado a apenas alguns trinta e dois megabytes. Percebendo a inutilidade de tal passo Nintendo, Praça chamou sua atenção para o console de fresco está ganhando força
Sony PlayStation. Foi sobre ela, e havia
FFVII. Ela segurou-a por três unidade está escondido sob sua face dezenas preto de horas de jogo emocionante.
De acordo com as regras deste lugar, eu teria de lhe contar a história que hoje nos brinquedos. Mas para fazer isso eu não por uma simples razão: para contar a história FFVII pessoa, não é um jogo - é como recontar brevemente o conteúdo interessante livro:obter confusa, incompreensível e chato, além de golpes qualquer desejo no ouvinte como os juízes ler o livro. Deixe-me apenas dizer que a história é grande FFVII. É um profundo, por vezes, filosófica, e com tudo isso é muito excitante e emocionante. Infelizmente, uma combinação muito rara nos dias de hoje.
Tudo. Por palavra assunto. Vamos falar sobre o que FFVII diferente dos então seus concorrentes. Em suma, tudo. Ao olhar para outro RPG Naquele tempo era impossível dizer que eles foram desenvolvidos para consoles de 32 bits.A sensação de que os desenvolvedores fizeram não querem deixar o aconchegante era 16-bit, e com perseverança digna de uma melhor aplicação, criando os jogos "velho" para o novo console. As pessoas também exigiu alimento para o pensamento e um espetáculo sem precedentes. Praça dei-lhe algo, e muito mais. Logo apareceu, FFVII instantaneamente subiu para o topo das paradas de todos os tipos, e jogadores de todo o mundo invadiram lojas e jogos com buzinas selvagens saltou sobre o caixa cobiçado com o jogo.
Gráficos FFVII Ele deixa para trás todos os outros representantes do gênero.Incrível beleza prerenderennye, que se movem figuras de ação poligonais - concepção, que se tornou o padrão para jogos longos na série.Mas foi só no horizonte adversário transformou o mundo ao redor e o jogador encontra-se em um ambiente totalmente tridimensional, onde a câmera não está vinculado a um único ponto e pode voar sobre o campo de batalha, mostrando tudo o que acontece nos ângulos mais bem sucedidos.
Deixe-me lembrá-lo que antes FFVII todas as experiências com a introdução da terceira dimensão em RPG terminou em um fiasco (lembre-se de Armas mesmo selvagens).Aqui batalhas tridimensionais parecia tão grande que as pessoas um longo tempo para vir para si mesmo após as primeiras lutas no jogo.Todos os modelos de monstros e personagens olhar apenas grande (muito melhor do que andar em locais não lutam Pinocchio), efeitos especiais, incrível, animação e participantes da batalhapõe em dúvida o fato de que antes que você apenas punhado de polígonos sem alma, as pessoas não reais, e não pessoas. Square não são preguiçosos demais para fazer por seu jogo um monte de belos cenários.No entanto, com as atuais cg-milagres não compará-los, eu nunca aprendi naquela época "quadrado" para fazer comerciais deslumbrante beleza. Mas, naturalmente, tecer-los para o jogo - muito mesmo.Muitas vezes, a última tela quadro sem qualquer atraso se transformou em um locais de jogos, e começa imediatamente a ação. As pessoas nem sequer têm tempo para perceber que "cinema" acabou e é hora de levá-la mais.
Gráficos - gráficos e jogabilidade que é, se ele mudou muito?Claro que, para explorar locais realista procurando psevdotrёhmernye muito mais interessante do que os inimigos bidimensionais e volumétrica fragmente desenhadas mais agradáveis do que suas contrapartes planas.Mas a essência continua a mesma: para se comunicar com NPC, siga o enredo e bombear seus heróis a uma condição adequada para o assassinato do último chefe.Contrariamente às expectativas de alguns jogadores, batalhas aleatórias não desapareceram. Inimigos tudo só aparecem do nada, e evitá-los não.Na verdade, o processo de distribuição de pretzels e não sofreu quaisquer alterações significativas:assim que o personagem scale-corredor está cheio até o fim, ele tem a oportunidade de executar alguma ação, se é arma de ataque normal, ou usando magia e características especiais.Jogadores observadores próximos do vice-campeão escala vai notar outra limite intitulado. Ela preenchido após cada faltou bater herói.Mas quando ele se torna cheio - tremer todas as coisas vivas! Seu personagem é capaz de sustentar um ataque extremamente poderoso, especialmente útil durante as batalhas com os bosses. Devido aos limites honrosamente pode retirar-se das situações mais aparentemente sem esperança.
O lugar especial no mundo FFVII Leva o assunto - uma pequena bola de cristal que, sendo equipado para armas e armaduras, dá ao seu titular recursos adicionais.Ao combinar diferentes tipos de material, podemos alcançar resultados muito interessantes, o mais fácil dos quais é nenhum feitiços sobre todos os adversários de uma só vez, ou aliados.Matter - é uma criatura viva, e ela, como todo ser vivo, tendem a crescer e se multiplicar.O primeiro processo é muito trabalhoso e exige perseverança considerável:para colocar as mãos em novas oportunidades, você precisa discar um certo número de vidros especiais, emitido após cada batalha.Emitido-los muito pouco - unidades, dezenas e centenas, e obter um novo nível de materiais necessários milhares, dezenas de milhares, e em casos particularmente graves - centenas de milhares de pontos.Um particularmente vorazes Evocar-matéria Convocação para ajudar a combater uma variedade de criaturas místicas. No que respeita ao processo de reprodução, ele exige ainda mais tempo.
Assim, os jovens empresários ter concebido para reunir uma fortuna pelo material e sua posterior venda reprodução, pode passar com segurança.Porque para a procriação pais mãe precisa desenvolver para o último nível. Em geral, os fãs vão ser ocupados bombeando o longo inverno noites e noites quentes de verão.Última para hoje fato interessante sobre o assunto é é esta: quando os personagens equipando as especificações add estão sujeitas a alterações.Por exemplo, você pode facilmente perder alguns por cento do montante máximo da HP, ao ganhar alguns pontos extra MP. Seja vigilante, companheiros gamers.
Diversificar a nossa estadia no mundo virtual é projetado conjunto de mini-jogos, tendo em FFVII caráter principalmente arcada: corridas de motos, a descida da montanha em um snowboard, navegando num submarino ... apenas não listados.Há uma estratégia de mini-jogo, algo parecido com o bom e velho "Dune", mas sem a construção.Há até mesmo um local inteiro - um parque de diversões onde você pode jogar várias vezes o seu jogo favorito e começá-lo se você ganhar qualquer prêmio.Missões Nesyuzhetnye deliciar sua complexidade e fascínio. Nas muitas horas que você terá o problema da obtenção de um chocobo ouro ou destruição Emerald Weapon'a.
Mas a recompensa por seus esforços serão apropriado. Número de itens interessantes, assuntos secretos e outras alegrias da vida como um fã do jogo de role-playing supera todas as expectativas.Há até mesmo um par de personagens secretos! Para alguns personagens de jogos de luta secretos - uma ocorrência comum, mas um JRPG satisfazer com pouca freqüência.
Alguns jogadores surpresas interessantes apresentados editoras ocidentais.A interface do jogo tornou-se mais conveniente:simplificou o processo de intercâmbio entre os heróis da mãe, e com o toque de um botão na tela imediatamente aparecem setas coloridas que indicam todas as saídas possíveis a partir do local, sem quevê-los (saídas) às vezes é muito difícil. Além disso, o número de batalhas aleatórias consideravelmente reduzida, o que tem um impacto positivo sobre o jogo. Tradução FFVII Ele tem feito muito bem. Ted Woolsey, que ficou famosa pela tradução para o Inglês brilhante Final Fantasy VI, sobre a localização da sétima não fez trabalho.E a obra de algum grupo anônimo de pessoas que, no entanto, muito bem feito o seu trabalho: os diálogos do jogo interessante para ler, eles são tão concisa e ao mesmo tempo informativo.E o senso de humor de tradutores desenvolvido muito bem, algumas frases apenas valishsya no chão de tanto rir. Há, no entanto, alguns lugares erros gramaticais, mas dada a quantidade de texto no jogo - é pequenas coisas.
Como se constata, FFVII - Ideal JRPG? Claro, isso não é assim, porque não há limite para a perfeição. Mas este é um daqueles jogos que quase voou por cima da barra com a inscrição "O melhor jogo de todos os tempos."E graças a Deus, que "quase". Afinal, se ela superou esta altura, o desenvolvimento de console de jogos de RPG parou, porque você não pode ser um melhor ideal. Mas a filosofia de jogo Down. EM FFVII cada um deve desempenhar. E se você ainda, sete anos após seu lançamento, isso não aconteceu, agora é a hora de corrigir esse erro infeliz.
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