Dvaja z najznámejších západných tvorca RPG - Head Obsidian Fergus Urquhart a bývalý šéf BioWare Ray Muzyka - podelil o svoju víziu žánru RPG a niektorí popísali bude vyzerať hrách tohto žánru v budúcnosti.
"Často sme premýšľali o, prečo nemôžete zdieľať váš pokrok v hre s ďalšími hernými nadšencami. - Povedal Urquhart.- Napríklad v hrách ako tam sú rôzne spôsoby priechodu, a to ako pre dobré, alebo pre zlé, takže prečo nemôžete vidieť, ako sa váš priateľ robí úlohy, rovnako ako všetci ľudia na celom svete hrať hru?Vždy sme si mysleli, že by bolo zaujímavé vidieť všetky z nich priamo z hry, namiesto toho, aby musel ísť na akúkoľvek stránku so štatistikami. Mohol by som dostať do hry, pozerať sa na charakter môjho priateľa, pozrite sa na jeho stavu k zbrani a okamžite získať informácie, kde si ho zaslúžia. "
"V budúcnosti, on-line bude úzko spojená s jedným kampane, napríklad, môžete vidieť znaky ostatných hráčov bude môcť asynchrónne hrať s nimi, alebo vidieť svoje úspechy." - Povedal Muzyka.
Tiež, ako developer sa zhodli, že budúcnosť RPG Pre sociálne asynchrónne multiplayeru. Rozsiahle projekty pôjde zriedkavejšie nahradiť ich malé hry, zbieranie rozpočty kop. Veľké množstvo RPG Hry sa bude pohybovať do mobilných zariadení, kde sa hráči môžu bojovať proti sebe s uvedenou asynchrónnym multiplayeru.
Navyše Urquhart povedal, že si myslia, že štúdio o tom, ako si môžete zadarmo uvoľniť veľké mierka RPG a potom ako ju speňažiť. Vývojári sú celkom ochotný poskytnúť hru zadarmo, ale odpoveď na otázku speňaženie nebol nájdený.
Tagy: 2013, Novinky z herného sveta
Prediskutovať
Nenechajte si ujsť:
Nový systém Úspechy (úspechov) pre Xbox One viacViac informácií o Xbox One: služby, regulátory a ďalšieFIFA 14 veľké série na vašej úrovniPodrobnosti Destiny, hra Halo autoriCapcom plánuje zvýšiť počet lokalít