- Hlavnou postavou je detektív vymenoval Sebastian. Spoločne so svojím partnerom, on okamžite dorazí na brutálnym zločinu, ktorý bol pôvodne zahalená bohatého neponyatok.V tomto bode, mystická sila, zrejme čaká na príchod dôstojníkov, vyvolal prestrelke medzi políciou, počas ktorého sa začal prirážať do seba striel.
Pred očami Sebastian krvavá podívaná rozložil. Zarazený, keď sledoval, ako tento obraz až do a neprišiel pod útokom, a stratil vedomie.Keď sa prebudil, Sebastian ocitne v podivnom mieste, kde sa potulujú hrôzostrašné monštrá. Pod naším vedením, že má ísť cez všetky kruhy pekla, a dostať sa k pravde o tom, čo sa deje!
On sa snaží nájsť správnu rovnováhu medzi hrôzy a akcie, núti hráčov v zúfalej snahe prežiť, prechádza radom nepredstaviteľných hrôz. Tím Mikami chce prehodnotiť tento žáner a robiť to ťažšie a nasýtených!
Evil Vnútri Preskúmanie
= "Kľúčovou úlohou - vytvoriť hrôzu. Také, ktoré ste povedal v mojom živote nie je nič horšie, než nevidel. "
= "Horor - dvojsečný meč. Na jednej strane by malo byť dosť, aby sa nedostala strelec, nie hrôza. Na druhej strane - hráč nemôže robiť príliš bezmocný, inak hra bude nuda. Trik je nájsť správnu rovnováhu. "
= Tri detektívi musí vyšetriť miesto činu. Polícia sú už na mieste - sa detektívi dorazí neskôr. Asi z nejakého dôvodu nikto je prázdny stroj.Hrdinovia prichádzajú do miestnosti a vidieť horu mŕtvol. Tu hlavná postava niekto bije do chrbta a on stratí vedomie. On sa prebudí v rovnakom mieste, kde padol ... Takmer. Všetko je trochu transformovaná. Prvou úlohou - pochopiť, kde ste sa chytil, a ako to súvisí s vraždami.
= "Chceme vytvoriť skutočne desivý nastavenia. Ak chcete, aby to vyzeralo hrozne. Ale zombie bude tiež zvyčajne. "
= Nemáte presne vedieť, ako a kde sa útok niektoré monštrá.
= V Arsenal - brokovnice, nože, osi. A pasce. Môžu lákať nepriateľa, to je jedna z najdôležitejších vlastností.
= Najlepší moment v hrôze, že to nie je, keď ste svinstvo niečí nohavice zo strachu, ale keď bola hlaveň posledného náboja, monštrum ste stlačili k stene, a vy ste ho zabil presné headshot. Tu je "Áno!" Po enormné úsilie je podstatou hrôzy.
= Hlavná postava menoval Sebastian (zvesti sú pravdivé). Mate - Joseph a Kid (dievča).
= Miesto - opustené nemocnice (no, to bolo úplne jasné, v angličtine používať najlepšie na svete, slovo "azyl").
= Hra v tretej osobe. Fotoaparát je pripevnený k maximálnej uhol ramenného filmového hrdinu, takže môžete prieskumu celú perspektívu úplne.
= Pokoj dohľad Sebastian vidí raneného lekára, kým monitora je pevne stanovený, ako niekto v kapotu policajného trhania. Náhle, že niekto objaví za Sebastian a omráči ho.
= Ožíva hrdinovi, visí dolu hlavou na bitúnku. Ďalšie - o rovnakí ľudia visí dolu hlavou, len aby mal mŕtve, pripravený pre rezanie.Butcher (veľký muž v zástere a motorovou pílou) len odstraňuje háčik mŕtvola ležala na stole ... V tomto bode, Sebastian beží. Musíte skrývať rušivý mäsiar, hádzanie fliaš, potom je to únik moču z neho. Zle - získať pílu v krku.
= Druhá úroveň v demo - v tajomnom panskom sídle. To je lineárne, ako úroveň bitúnkov, ale vývojári sľubujú pridať ďalšie lokality otvorené pre nejaký čas, aby nám pauzu.
= Show tri druhy nepriateľov. Prvé dve - obvyklé zombie. Pomalý, ísť pomaly, v štýle, samozrejme, prvou časťou Resident Evil. Je potrebné, aby strieľať z pušky zo vzdialenosti. Napriek tomu je možné dať pasca, tak oni tam stáli. Niektorí utiahnutý príliš ostnatý drôt trčí z iných kúskov skla.
= Tretí typ - multiarm nohami kráska z prívesu. Rastie z kaluže krvi behu k hrdinovi zostrelov.
= Hlavným rysom, podľa Mikami na go zmene úrovne geometrie. Tu prichádza dav zombie, budete pyatites naspäť chodbou, ktorých cieľom výstrely hryzenie monštrá.Náhle sa späť k odpočinku proti niečomu ťažké ... Wall! Len to, že to nebol. V týchto ložísk musia byť viazaná leví podiel hádaniek a stretov s monštrami. Dvere bude slabnúť a meniť, schody vedúce do jednej miestnosti, náhle môže viesť úplne iné miesto.