Ron Gilbert vytvoril
Jaskyne ("Jaskyňa"), na základe myšlienky, ochraňoval za takmer dvadsať rokov: existuje jaskyne, ktorá priťahuje ľudí príležitosť preskúmať "dark", kvalitu jeho osobnosti.Hra má koncepčný výkres Maniac Mansion (1987), čo je ďalší vývoj Gilbert (kde hráč aj zakúpené tri zo siedmich dostupných znakov a preskúmať jaskyne).Ako sériu hádaniek určených pre špecifické znaky alebo si vyžaduje spoločný postup všetkých hernej trio plne preskúmať
Jaskyne Jediný spôsob, ako viac pasáží.
História "Jaskyňa", je založená na čarovné hovoriace jaskyne, vnútri ktorého sú tunely, bludisko.Sedem znakov, natiahnutý od priestoru a času, prišiel do jaskyne, veriť, že ona im pomôže naučiť sa o seba a svoje vyhliadky. V jaskyni sa skrýva temné tajomstvo.Napríklad, Knight, ktorý hľadá amulet, stretne princeznú, ktorý dal na rovnakej amulet. Princezná Dragon útoky. Knight nie je zachrániť princeznú, ale naopak to, že drak ho zjedol. Dragon potom si odkašle a amulet preč od úst, ako sa k rytieri.
Na začiatku hráč musí si vybrať tri zo siedmich navrhnutých postáv.Znaky založené na stereotypné predstavy:zmätený, prekvapené Redneck pár Siroty, sa počíta ako jeden znak, metodické vedec, múdry mních, statočný dobrodruh, tajomné cestovateľ v čase, verným rytierom.Trio nemôže byť počas hry zmenil. Skúmanie jaskyne, zbierať predmety a postavy sú všeobecne v kontakte so životným prostredím, ako je tomu v typických adventúr.Použitie 3-dimenzionální grafiku, ale hra je vlastne dva-dimenzionálnej plošinovka. Proces výskumu je popisovaný ako podobný gameplay Metroidvania: nové tunely a izby sú odhalení ako hráč zbiera objekty pripomínajúce
Metroid alebo
Castlevania,
Hráč potrebuje pracovať so všetkými tromi znakmi. Mnoho hádanky musieť prepínať medzi postavami, aby k aktivácii rôznych častí skladačky.Napríklad, jedna postava môže zazvoniť odvrátiť draka, druhý - na opravu vozidla pre prípravu párkov v rožku, aby sa návnadu, tretí - prevádzkovať obrie pazúr strojuchopiť draka a vyčistiť cestu. Každá postava má jedinečnú schopnosť pohybovať okolo tunelov; Niektoré oblasti nie sú k dispozícii pre určité znaky.Navyše, niektoré oblasti sú k dispozícii len pre jeden znak, ako je zámok pre rytiera a laboratóriá pre vedcov.Špecifické konečné symbolizujú hlbokú túžbu a tmavé aspekty osobnosti charakteru. V týchto oblastiach možno zabiť, ale to nie je rozhodujúce, pretože znak je znovuzrodený okolia a môže byť znovu použité.
Podľa návrhu,
Jaskyne Je to jediná hra, ale multiplayer je podporovaný pre tri užívateľa.
Ron Gilbert robí dobrodružné hry od vstupu do radov
LucasArts, Vo svojich úverových niekoľko spoločných projektov s Timom Schafer a Dave Grossman. Takže, Ron mal ruku vo vývoji Maniac Mansion, Deň chápadlá, a prvej časti série
Monkey Island, V roku 1992, Gilbert odišiel od LucasArts, vytvoriť jeho vlastné štúdio, ale potom prešiel k práci na hrách iných spoločností, vrátane Tales of Monkey Island od Telltale Games. Zatiaľ, Shafer zostal
LucasArtsAž do neskorých 1990, trh klesol dobrodružstvo; Shafer potom vytvoril štúdio Double Fine Productions, vrátane niekoľkých vývojárov
LucasArts, Štúdio nezískal finančný úspech s hrami
Psychonauts a
Brutal LegendAle podarilo sa štyrmi malými hry vytvorené v priebehu vývoja
Brutal LegendV rokoch 2010-2011.
Gilbert povedal, že myšlienka
Jaskyne Sedel v hlave dlhú dobu. Zvlášť, on hovoril, "ľudia sú naozaj temné tajomstvá, a zostup do jaskyne, hlboké a temné, je metafora, naozaj ma dotkol."Aj v LucasArts Gilbert čerpal z prvkov papiera labyrintu jaskyni, ale potom sa na nejakú dobu nápad nerozvinul. Pred Gilbert vstúpil do Double Fine, on a Schaefer diskutovali o koncepcii a vývoj
Jaskyne, V septembri 2010, Gilbert oficiálne pracoval na
Jaskyne ako zamestnanec
Double Fine, Súčasne, to malo oživenie žánru adventúr, stimulované, najmä, vyššie uvedené spoločnosti Telltale Games. Gilbert zistili, že spolu s rastúcou popularitou casual hier objavil výklenok pre adventúr, ktoré nevyžadujú rýchle reflexy hráč.
Vývoj hry
Jaskyne bolo založené na troch determinanty, ktoré vznikli v mozgu Gilbert tri hrateľné postavy, prvky platforming, hádanky dopĺňať, a odmietnutie systému zásob. Myšlienka viac hrateľných postáv prevzaté z Maniac Mansion. Gilbert uviedol, že
JaskyneNa rozdiel od Maniac Mansion, všetky herné postavy sú rovnocenné.Plošinových prvky boli pridané nie za účelom komplikácií (úmrtia v dôsledku poruchy skoku je takmer nemožné), ale kvôli rozmanitosti. Hádanky sú pomerne jednoduché, pretože Gilbert chcel zamerať sa na príbehu a pozemku, alebo, inými slovami, atmosféra; sa tým, že
Jaskyne pripomína
Limbo, Neschopnosť zníženie zásob došlo k zložitosti hry. Jedna postava môže niesť iba jeden objekt.
Jaskyne je múdra postava, svedok ľudskej evolúcie. Pôsobí ako rozprávač. Zaujímavé je, že herný znaky nie sú vyjadril, na rozdiel od niektoré nie hrať.Ticho z protagonistov musí udržiavať tajomstvo svojich obrazov. Znaky sú vypracované v štýle kreslených, s veľkými hlavami a prehnané pohyby.
Krátko pred konečným oznámením hry Gilbert zverejnené na svojich obrazoch blogov teaser vypracovaných v spolupráci s umeleckým tímom Double Fine. Formálne oznámenie 24. mája 2012. Shafer bol označený ako kreatívny riaditeľ. Pôvodne plánovaný pre vydanie
PC,
PS3,
X360 a
Wii UA potom začal diskutovať plány na verziách pre
iOS a ďalšie "touch" platforiem. Z technického hľadiska,
Jaskyne určený predovšetkým pre
Microsoft Windows, Gilbert priznáva, že bol fanúšik počítačových hier, nie Platformy konzoly. Tlač
Wii U To sa líši od ostatných použitie
Wii U Gamepad vyberte znaky a sústrediť sa drift na ľubovoľný znak na obrazovke.
Tagy: 2013, Herné Recenzie
Prediskutovať
Nenechajte si ujsť:
Nové podrobnosti o Killer Instinct hryDodonpachi Sai Dai Ou Jou 1 ~~~ Región Free / JPN ~~~ 1Recenzie Sly Cooper: Zlodeji In Time (Sly Cooper: skok v čase)(PS3) Cave 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (Roger 4,30)Jaskyne (JTAG / XBLA) (Eng)