RÖSTA:

Populära nyheter

Vi befinner oss i sociala nätverk



" »Final Fantasy XV Nya mer information

Final Fantasy XV Nya mer information

Författare: JACKIE | 21-06-2013 | Gaming Nyheter | Visningar: 392 | Kommentarer: 1 |
Final Fantasy XV Nya detaljer

Final Fantasy XV Nya mer information

Det finns nya detaljer Final Fantasy XV.

Spelet fungerar:
Director (Lead Game Designer) och karaktär designer: Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura);
Game designer: Hajime Tabata (Hajime Tabata);
Art Director: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Kompositör: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Producent: Shinji Hashimoto (Shinji Hashimoto).

Tecken:

Final Fantasy XV Nya mer information

Noctis Lucis Caelum (Uttryckt by: Tatsuhisa Suzuki) - kronprins Konungariket Lucis.På grund av en olycka som ett barn, kan han se "ljuset" från himlen, som förebådar döden av en person (Noktis har ögon som tillåter honom att förutse människors död.Ljus symboliserar den annalkande döden - i trailern var en antydan till det, "ögon som kan se ljuset successivt döende själar.") Noktisu inte gillar strikt och brutala styre av riket, och han agerar som han behagar, vilket skapar problem för sina kamrater. Han är väldigt självsäker, men dess huvudsakliga funktion är att det skyddar sina vänner.

Final Fantasy XV Nya mer information

Gladiolus Amicitia (Tonande Kent Miyake) - äldsta barnet hemma Amitsitiya. Han är "sköld" den kungliga familjen, svurit att försvara det för kommande generationer.Hans kraftfulla fysik, tatueringar är "raptores" på hans arm och bröstkorg. Gladiolus Noktisa visste från tidig ålder, och anser honom som sin bror. Dessutom har han en mycket bra relation med den kungliga familjen. Han bär en jacka över en nakna bröst och beter sig som en tuff kille.

Final Fantasy XV Nya mer information

Ignis Scientia (Uttryckt by: Mamoru Miyano) - En ung man, som blev en vän Noktisa från tidig barndom.Han är reserverad och allvarligt, att arbeta som en stabsofficer, var han tvungen att genomgå en särskild utbildning för begåvade barn. Ignis ofta fungerat som konsult till besvärliga Noktisa, som han borde vara. Han bär glasögon, kastar tillbaka håret.

Final Fantasy XV Nya mer information

Prompto Argentum (Uttryckt by: Tetsuya Kakihara) - en favorit för kvinnor och själen i företaget, som från barndomen var annorlunda från Noktisa och hans vänner. Han var en dålig följeslagare för dem.Men Promptov ser efter sina vänner och vill vara till nytta för dem. Han är lite kortare än Noktis, bär en ärmlös skjorta och hans blonda hår kammar.

Final Fantasy XV Nya mer information

Cor Leonis (Uttryckt by: Hiroki Touchi) - en envis soldat som svor landet och Noktisa far, kung Regis. Han är befälhavare av elit Imperial Guard. Även känd som "Immortal Shogun", är Kor mycket stark och är erkänd som en av de tre starkaste män i riket Lucis.
Han är strikt med Noktisom och hans vänner, är känsliga för rök och öva austerities att noga vaka över Noktisom och andra.(Jag antar att det betyder att han inte gillar cigarettrök, men det är fortfarande följer Noktisom och andra, varav en är benägna att röka, att ta hand om dem.) Cor - medelålders man med kort hår och en dyster ansikte.

Nya detaljer från intervjun: (Tetsuya Nomura)


- Square Enix funderade ett namnbyte Final Fantasy Versus XIIIFinal Fantasy XV Mer 2008.

- Det slutliga beslutet att ändra namnet till Final Fantasy XV Det togs efter döpa Final Fantasy Agito XIII i Final Fantasy Type-0.

- Ibland är det svårt att hitta en lämplig tidpunkt för sådana annonser, men det offentliggjordes efter det att alla kontor bosatte uppdatering.

- Beslutet att gå vidare PlayStation 4 och Xbox En Den antogs för två år sedan. Även om det var väntat att spelet kommer att bli mer och PlayStation 3.

- Förhandsgranska Final Fantasy XV Det var planerat för 2012, men sköts upp av olika anledningar. Livslängden för den nuvarande generationen har blivit ett problem.

- Jag har gjort en hel del trial and error i den nuvarande generationen av konsoler, så jag ville prova olika saker och få ut det mesta av utrustningen. Det var början på övergången till nästa generations konsoler, att det i framtiden, och det föreslogs av företaget.

- Det var många saker som jag ville göra och nu, så de blev senare min huvudsakliga oro.Jag ville göra allt så fast som möjligt, men det var nödvändigt att sätta alla dessa åtgärder i en ~~~ ~~~ 1 hårdvara minne.Till exempel tillfällen när en spelare kämpar med en massa fiender på den stora kartan mycket last minne. Så jag var tvungen att ta beslutet att flytta till nästa generations konsoler till varje pris.

- Jag ville skapa Final Fantasy med en bias i aktion. Jag lekte med tanken att byta till en form av första person och gjorde Noktisa bara spelbar karaktär, och även helt bli av användargränssnittet. Men detta skulle förstöra likheter med spelet i serien Final Fantasy.

- Game Series Final Fantasy alltid haft en strid med de visade numeriska värden (till exempel, skador på meter). Skador i FF XV visas i numeriska värden, måste spelaren att övervaka mängden hälsa (HP) och tre spelbara karaktärer, bland vilka han fritt kan byta.Du ser en hel del samarbete mellan karaktärerna och vet om verksamheten i de tecken som inte ingår i truppen. (Det verkar som om alla fem tecken kämpar, och reser tillsammans, men lyckades lossnar är begränsad till tre deltagare).

- På grund av den utrustning nästa generation, kunde jag lägga till spelet av förstörelse, teleportera till hög höjd, och ersätts av ett kort.

- Utveckling Final Fantasy XV närvarande överförs från utrustning på DirectX 11.

- Mellan PlayStation 4 och Xbox En Det är ingen skillnad i media, som båda konsolerna med hjälp av Blu-ray. Slutlig bedömning beror på hur nära konsolen kommer att kunna jämföra med den "ursprungliga Final Fantasy XV"Utvecklat för DirectX 11.

- Eftersom vi använder "över specifikation" för utveckling av utrustning Final Fantasy XVJag kan ännu inte säga hur mycket den slutliga optimerad version kommer att vara annorlunda.

- Vi håller på att utveckla spelet med Luminous Studio, och en del av det ursprungliga laget, och även använda tillfälligt anställda. I framtiden planerar vi att ta med det i Luminous Studio.

- Efter det att motorn har ställts, laget Final Fantasy XV och laget som ansvarar för motorn Luminous, fortsatte att arbeta på motorn, samtidigt utveckla spelet.

- Det har också förekommit vissa förändringar i personalen. Till exempel har Hajime Tabata blivit en speldesigner och Takeshi Nozue blev art director.Nozue - en medlem av den visuella verk (studio, arbetar på CGI-produkter Square Enix), men vi nu utveckla spelet tillsammans.När han ser den visuella kvaliteten på spelet, skillnaden mellan scenerna på motorn, och rullarna (CGI) är nästan omärklig. "Titta utveckling", maskinen är konstruerad och uppfunnen av visuella arbeten, används Final Fantasy XV. Det är mycket lik Agni filosofi som låter dig i förväg rendernomu video som ska skapas och användas i Luminous Studio, och sedan videon kan spelas upp i realtid.

- Nivå Noktisa i en släpvagn som visas på E3 2013, är ganska hög, så det är kunna använda en hel del vapen och fritt teleportera. Spelare kommer inte att kunna använda alla dessa förmågor tidigt i spelet.

- Utgångspunkten för spelet var en enkel men spännande action-känsla av serien Kingdom Hearts. De flesta objekt kan utföras intuitivt.Jag anser också särdragen för varje svårighetsgrad. Satelliter stöder spelaren attacker och gemensamt reagerar självständigt på situationer. Strider kommer att varieras.

- Den Final Fantasy XV obbegat monster kan vara utanför kartan, samt en tur på hästryggen och de syftar till att vissa delar av sina kroppar.

- Spelet kommer att presentera spektakulära stunder och strider med chefer navrode strid med Leviathan 1 ~~~ ~~~ visas i trailern 1, där han kallade för vatten tornados och spelaren var tvungen att hoppa mellan de kollapsande byggnader.

- Känslan av hastigheten kommer att spela en särskild roll under striden. Spelaren kan fritt styra rörelser karaktär, men publiken (inte spelarna, och människor tittar på från sidan) kan inte förstå vad som händer.

- Jag har lite problem med rörelse i spelet. Jag vill göra dem realistiska, men det har vissa problem. Jag byter alltid balansen i spelet för att göra det både realistiskt och såg bra spel.

"Spelinfo. Intervju med Tetsuya Nomura").

Taggar: Spel Nyheter
Diskutera

Missa inte:

Final Fantasy XV Gameplay Battle (Xbox One / PS4)
Xbox One: Final Fantasy XV och Kingdom Hearts III kommer till konsoler från Microsoft
Gameplay Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Inte bara Final Fantasy Versus XIII, och Kingdom Hearts III kommer att vara exklusiv PS4
Final Fantasy XV - de första detaljerna överstiga Skyrim
JACKIE
# 1
21 juni 2013 02:24
Grupp: Reportrar
Vi måste göra ansökan om överföring FF15!


--------------------
Information
Kunderna finns inom gruppen GästerDet går inte att lämna synpunkter på detta offentliggörande.