Två av de mest kända västerländska skapare RPG - Head Obsidian Fergus Urquhart och tidigare chef BioWare Ray Muzyka - delade hans vision av genren RPG och vissa har beskrivit kommer att se ut som spel i denna genre i framtiden.
"Vi tänkte ofta om varför du inte kan dela dina framsteg i spelet med andra spelare. - Said Urquhart.- Till exempel i spel som det finns olika sätt att passage, både på gott och ont, så varför kan du inte se hur din vän gör uppdrag, liksom alla människor runt om i världen spela spelet?Vi har alltid trott att det skulle vara intressant att se alla dessa direkt från spelet, i stället för att behöva gå till en webbplats med statistik. Jag kunde komma in i spelet, titta på karaktären av min vän, titta på dess status till vapen och omedelbart få information, där han har förtjänat det. "
"I framtiden nätet kommer att vara nära förknippad med en enda kampanj, till exempel, kan du se tecknen i andra spelare kommer att kunna asynkront spela med dem eller se deras framgångar." - Said Muzyka.
Dessutom enades både byggherren att framtiden RPG för social asynkron multiplayer. Storskaliga projekt kommer att gå mer sällan byta ut sina små spel, samla budgetar Kick. Ett stort antal RPG Spel kommer att flytta till mobila enheter, där spelare kan kämpa mot varandra med nämnda asynkron multiplayer.
Dessutom Urquhart sade att studion tänka på hur du kan frigöra att släppa en storskalig RPG och sedan hur man tjäna pengar på det. Utvecklare är ganska villiga att ge spelet gratis, men svaret på frågan om monetarisering finns inte.
Taggar: 2013. News of the spelvärlden
Diskutera
Missa inte:
Det nya systemet med prestationer (prestationer) för Xbox One merMer information om Xbox One: tjänster, controllers och andraFIFA 14 stora serier på din nivåDetaljer Destiny, spelet Halo författareCapcom planerar att öka antalet platser