RÖSTA:

Populära nyheter

Vi befinner oss i sociala nätverk



" »Watch Dogs: 27 frågor spelutvecklare

Watch Dogs: 27 frågor spelutvecklare

Författare: JACKIE | 15-03-2013 | Gaming Nyheter | Visningar: 783 | Kommentarer: 0 |
Watch Dogs: 27 frågor spelutvecklare


Kreativ chef för projektet förväntas av många, Jonathan Morin, samt ledande befattningshavare Ubisoft MontrealAnsvarig för utvecklingen av spelet, svara på några frågor om sin avkomma.En serie av "frågor och svar" avslöja detaljer i scenen, spelet processen, och förklarar bakgrund av situationen, framgår av utvecklarna under demonstrationerna vid förra årets E3, och från en ny händelse Sony, Playstation Meeting. Vad är nya kreatörer berättade Watch DogsEn av de största och mest ambitiösa spelet av året?

1. Vad är Watch Dogs?

Watch Dogs - Nya äventyr Action, är huvudtemat som vlyanie teknik på det moderna samhället. Spelet utspelar sig i Chicago - en stad där allting relaterat. Du kommer att uppnå sina mål med hjälp av staden som främsta vapen i kampen för rättvisa.

2. Kan du kortfattat beskriva ögonglober och huvudpersonen i spelet?

Du - Aiden Pearce, en man som kan våld och ständig kontroll freak som i hemlighet klockor hans familj för att skydda dem från deras mörka förflutna.Tyvärr kommer hans familj återigen att vara i fara. Driven till gränsen, kommer han att ta rättvisan i egna händer och försöka motstå onda systemet, med hjälp av alla tillgängliga metoder.Aiden kommer att bli en modern Vigilantius - men det kommer inte att bli en hjälte i mantel av 70-talet, men en verklig person som måste ta itu med konsekvenserna av sina handlingar.

3. Vad är namnet på Watch Dogs?

Vi talar om att skydda, kontroll och övervakning. Namnet syftar på tendensen att overprotection på delen av huvudpersonen, och kosmogonien av världen, penetrerade den virtuella länken.Pluralformen av "Dogs" är vald som en anledning, som alla i Chicago är framtiden och observatören, och dem för vilka följer. Även namnet ger en uppfattning om de viktigaste ögonblicken i multiplayerspel, men vi gör det kommer vi inte att avslöja alla detaljer ...

4. Vad skiljer Watch Dogs konkurrenter efter genre?

Watch Dogs omdefiniera hur spelare interagerar med den öppna världen. För första gången kommer att vara stolt över dina vapen, och att betona detta, har vi gjort Chicago en aldrig tidigare skådad dynamik. Den här funktionen kommer att ha en verklig inverkan på spelet.

Först av allt, kan du styra hela infrastrukturen av modern storstad: trafikljus, rörliga broar, tåg och så vidare.Detta gör att du kan skapa en situation som kommer att påverka människorna omkring dem och hur du kommer fram till ditt mål. Dina handlingar kommer att täckas av media, opinionsbildning och attityd mot dig i spelvärlden. Allt detta kommer att möjliggöra simulering av staden till en ny nivå.

För det andra, kan du få tillgång till varje dator eller mobil enhet.Invasionen av integriteten hos invånarna i staden gör att du kan upptäcka alla nya berättelser och alla nya spelmekanik.I normala spel med öppen värld, söker vi en ikon på kartan, eftersom de avgör var nästa viktiga händelse som kommer att hända.I våra actionspel kommer att äga rum på dig själv när du upptäcker dem. Detta system gör det möjligt för oss att ge nytt innehåll till spelarna.Det är mycket mer realistiskt och ger utvecklare mycket mer utrymme för fantasin. Som en följd av detta får vi en värld full av överraskningar, vilket bör innebära ett inslag av improvisation i spelet till en ny nivå.

Till exempel, om vi talar om en av våra demonstrationer om Aiden fokuserat på den andra personen, hela spelet skulle sovereshenno andra.Aiden - man bara förlitar sig på sin egen uppfinningsrikedom.Spelare kommer också att ha poraskinut hjärnor, inte bara välja det bästa sättet att uppnå sina egna, men också improvisera om något går enligt planerna.Jag tror att vårt spel är annorlunda, först och främst, den nivå av kontroll spelaren på världen omkring dem och hur dessa funktioner kan hjälpa honom att klara med den otroliga mängd gameplay oförutsedda situationer.

Watch Dogs: 27 frågor spelutvecklare


5. Varför valde ni Chicago som en inställning?

Chicago - en av de största städerna i världen.Sedan starten och i dag är han en symbol för hur modernisering och utveckling, samt brottslighet och korruption; Den kombinerar den oförsonliga - rikedomen och elit kultur går hand i hand medfattigdom och våld. Dessa motsättningar gör Chicago en perfekt lokal för vårt nya projekt i öppen värld.

Dessutom är denna metropol perfekt illustrerar temat för vårt spel, "Allt hänger ihop."År 2006 var Chicago infört initiativet "Operation Virtual Shield" - den största videoövervakningssystem i USA, som omfattar mer än 10.000 kameror som är anslutna till ett enda centrumkontroll där videoströmmen överförs till dem och analyseras i realtid, dag och natt. Dessa övervakningssystem passar perfekt in i historien som vi ville berätta i Watch Dogs.

6. Hur mycket av Chicago Watch Dogs som den verkliga Chicago? Hur viktig för laget var att återskapa Chicago i spelet?

Även om vi har gjort frihet vid utformningen av virtuella Chicago för att förbättra spelet, ville vi i första hand att skapa en rimlig återspegling av denna fantastiska plats.Vi är mycket allvarligt problem upplevs förmedla stämningen i Chicago - våra artister har gjort flera resor där för att ta bilder, spela in samtal för förbipasserande och prata med den lokalaPolisen att ta reda på det bästa läget i staden.Som en följd av detta kommer människor på gatorna i vår stad tala som verkliga människor i Chicago, med bakgrundsljud för att vara giltig, så att du kan höra i den verkliga punkten i metropolen, kommer musiken förkroppsligar den rika historien om platsen ... Även vädret baserat på en analys av verkliga meteorologiska data!

En annan prioritet var att på ett adekvat visa miljö och arkitektur. Om du var i Chicago, kommer du alltid gå till en känsla av déjà vu.Här kommer du inte bara träffa bekanta byggnader, men också att kunna utforska den historiska information om dem. Vi hade också en hel del arbete, studera nyheter om Chicago och dess invånare.Information som spelare kommer att kunna lära sig om varje invånare, visar moderna historia Chicago.Enligt vårt team, är nu omöjligt utan inblandning noggrant övervägande av alla detaljer - det är därför vi anser att en sådan precision - det är en av anledningarna till att vårt spel så välVi tog journalister och spelare. För dem, dessa små saker är inte mindre viktigt än för oss, så vi försöker vårt bästa för att möta kundernas förväntningar.

7. Ubisoft meddelade att Montreal Game Studio arbetar med kollegor runt om i världen. Vilken typ av lag vi är på väg och hur detta samspel?

Ubisoft Montreal ledde utvecklingsprocess Watch Dogs. Projektet har sitt ursprung härifrån. Ändå är det ett otroligt ambitiöst projekt, och vi fick ett utmärkt tillfälle att arbeta på honom med andra talangfulla utvecklare. Watch Dogs Montreal studio skapat tillsammans med lagen i Paris, Newcastle, Bukarest och Quebec. Detta gör det möjligt för oss att skapa en enorm värld, som samtidigt är full av detaljer.Varje studio - deras behov, och vi har gått samman för att göra spelet den mest solida och imponerande. Genom sin tidigare stora release, Ubisoft Det har värdefull erfarenhet i organisationen av sådant arbete.

8. Hur länge kommer projektet är fortfarande under utveckling?

I dag Watch Dogs Det skapade nästan fyra år. För att skapa ett bra spel, speciellt om det är - en ny IP, behöver du två saker: en talangfulla team och tid. Vi fick mer än nog av båda.Detta har gjort det möjligt för oss att utveckla den senaste tekniken, som hjälpt till att skapa ett rikt universum, när du använder erfarenheter från andra storskaliga projekt Ubisoft Montreal på senare år.

9. Hur viktigt för dig realism?

Realism spelar en stor roll i att skapa spelupplevelsen. Många spel har ett slumpmässigt olycka, skottlossning och explosioner, men enligt min mening, att de inte har något mycket viktigt. Varje oväntad situation - det är ett mänskligt drama. IN Watch Dogs du kommer att känna realismen i varje åtgärd - inte bara på grund av grafiken, vädret och atmosfären. Detta innebär att varje tecken mobiliseras vid på sitt sätt viktig. Allt du gör i spelet, bär vissa konsekvenser.
Media kommer att prata om ditt deltagande i en händelse, och det kommer att påverka spelet. Så gör valet under spelets gång kommer man betänker hur det kommer att påverka andra.I slutändan, det beror på dina åsikter i livet och varför du spelar spelet. Ingen kommer att bedöma er, men inte lämna utan hänsyn till dina handlingar.Så, för att ge en känsla av verklighet allt som händer, har vi gjort ett bra jobb på grafik, atmosfär, AI, animation, simulering och historia.För oss är det viktigt att föra en allvarlig ton har vi valt leverans, eftersom vi anser att det gör spelet mer lämplig vad vi ser omkring oss.

Watch Dogs: 27 frågor spelutvecklare


10. Vem gör spelet? Kan du komma på sina tidigare projekt?

För att skapa en helt ny spelupplevelse med öppen värld, vi behövde ett team med erfarenhet av en mängd olika genrer. Lyckligtvis Ubisoft Montreal Tidigare skapade en mängd olika projekt som gör att du kan välja det bästa av det bästa. En särskild roll spelas av vår erfarenhet av att utveckla öppen värld spel.

Tack Assassin 's CreedVi lärde oss hur man skapar en stor, mångsidiga och välutvecklade världar, och göra högkvalitativa animation. Från Far Cry och Splinter Cell Vi har samlat ett spännande straffar, fysik och stealth. I en serie av Chaufför Vi har skapat en högkvalitativ integrerad transportförvaltning. Och slutligen, är vi lockas till Watch Dogs branschens veteraner från utsidan UbisoftVem arbetade på den största spelserien.Som en följd av detta fick vi inspirerat, erfarna team som fokuserar på att uppnå en ny standard som kan avgöra framtiden för öppen värld spel. Vi skulle inte ha kunnat uppnå denna nivå, som inte har en sådan imponerande erfarenhet av att skapa ett brett utbud av spel.

11. Brukar du rådgjort med experter inom området teknik eller cyberterrorism, vilket gör Watch Dogs?

I hjärtat av dataintrång och datasäkerhet baseras på principerna om informationsutbyte. Utvecklingsteam Watch Dogs börjar med en studie av den imponerande mängd information om det, liksom prognoser för eventuella olyckor i samband med system som CTOs.När vi tillverkar det finns ett trängande behov av konsulter som inte bara kunde berätta för oss när vi går utöver vad som är möjligt i det verkliga livet, men också att hjälpa mer subtila ochautentiskt förmedla principer av interaktion mellan människor och teknik. Vi lockas till projektet i världsklass, och vi ska prata om detta mer i detalj under de kommande månaderna.

12. Vad var inspirationskälla för Watch Dogs?

Först av allt, vi tog idén till ett nytt spel, baserat på hur mycket teknik kom in i våra liv.Statliga organisationer, vanliga medborgare och infrastrukturmegastäder är förenade i storskaliga nätverk. Tänk vad som skulle hända om någon får tillgång till dem och kunna interagera med en mängd olika uppgifter, som är beroende våra liv och säkerhet. Detta - världen Watch Dogs.

Vi måste också ta hänsyn till etiska sidan av frågan.Skulle du våga använda denna teknik för personligt bruk? Och om det skulle vara förenat med skada på människor runt?Lyckligtvis lever vi i en tid då människor har blivit mer öppen för protagonist-antiheroes.Till exempel den populära serien få fler och fler nyanser av grått i populärkulturen, och vi tror att det är - precis vad du behöver videospel idag. Allt omkring oss är inte längre uppdelad i svart och vitt - världens blev grå, och vi är glada att underhållningsbranschen är att uppmärksamma detta ämne.

Historia Watch Dogs Jordnära och mycket mer trovärdigt än de flesta science fiction eller fantasy. Vårt team letade efter inspiration, tänka på vad som definierar dem som individer och vad samhället omkring dem. Jag tror det är därför det är så svårt att beskriva vad som är Watch Dogs faktiskt. Jag tror att spelet har blivit så speciell eftersom det är inspiration och lust att skapa något meningsfullt att spodvigli team för att utveckla ett så komplext projekt. Vi gör allt för att se till att vi skapar en realistisk värld och vi ger livfulla känslor spelare.

13. Vilka är de viktigaste hörnstenarna i världen byggt Watch Dogs?

Sammanhang oerhört viktigt, så för oss en naturlig lösning, först och främst, att fokusera på denna aspekt.Vi ville se till att en hel del spelare kommer att kunna interagera med och ovanliga spelvärld, och för att uppnå detta, har vi gjort en hjälte som. En man med personliga mål, som spårar hela staden - ett sådant koncept anger tonen för hela spelet och ger en nivå av dramatik som vi ville.

Vi ville också se till att vi gör en allvarlig lek. Invasionen av livstiden för varje - en allvarlig sak. Detta gäller särskilt när man talar om modern Vigilantius.Jag har två mantran som jag upprepar, kommunicera med varandra gruppledare för att se till att vi behåller den rätta tonen. Först - "Förstår du allvaret i situationen under spelets gång?".Den andra - "Vi behöver en Michael Mann, inte Michael Bay." Det hjälper en hel del att bo på i början av den avsedda kursen.

Förhållandet mellan allt - ett centralt tema i spelet. Det syns i allt - från de innovativa tekniker som kontrolleras av spelaren till multiplayer del av helheten.Hela strukturen i spelet är baserat på det faktum att någon alltid ser dig - i en enda och multiplayer spel, och vad som händer mellan dem. Det är i spelet och på samma gång är det ...

Ger möjlighet att hantera allt omkring honom - inte en lätt uppgift. Detta leder oss till den sista viktig aspekt.För att få alla mekaniker på plats, vi var tvungna att skapa en aldrig tidigare skådad dynamisk simulering av staden. Varje system är kopplat till en annan, och alla tillsammans skapar de magi.Till exempel, allt som du såg i demonstrationen - en tillfällighet. Om en spelare har uppmärksammat någon annan än kvinnan i kiosken, skulle hela situationen ha varit annorlunda. Detta visar hur Watch Dogs organiskt.

Som ett resultat av dessa pelare gör det möjligt för oss att skapa ett spel med en stor fred och en hög grad av interaktivitet. I slutändan är det - det viktigaste i videospel.

14. Har Aidan flytta bara personliga motiv, eller vi talar om ett högre syfte?

I Aiden Pierce har sina egna skäl för överdriven hand om sin familj. Men när hans besatthet av övervakningen utvidgas till hela staden, kommer dess globala åtgärder påverkar livet för nära och kära. Det är - genom handling som löper genom hela spelet.

15. Vad är den symbol vi ser på masken Aiden? Vad betyder det?

Den här symbolen betyder "anslutning" som kännetecknar det som ett dåligt tecken. Sådan uppmärksamhet på detaljer är kännetecknande för varje tecken i spelet.Vi har gjort ett bra jobb att lyfta fram de viktigaste inslagen i var och en av dem, både när det gäller sceniska verk, och från synvinkel design. Snart kommer vi att berätta lite mer om det.

Watch Dogs: 27 frågor spelutvecklare


16. Universe Watch Dogs, det verkar, är till stor del byggd på inbrott. Hur kommer detta att påverka i spelet?

På dataintrång bundna flesta spelsituationer.För att på bästa sätt förmedla spänningen av spelare kontroll och övervakning av hela metropolen, var vi tvungna att se till att varje aspekt av spelet i linje med vår grundläggande idé - så att alla ändringar i världen fram till utvecklingen av förmågor tecknet är utformad för att förbättra grundkonceptet.

Din nivå av tillgång till och kontroll över CTOs miljö kommer att fortsätta att växa. Din nivå kommer att avgöra vilken typ av spel kommer att möta under spelets gång.Titta på människors liv, kommer du att kunna utföra nya arbetsuppgifter, vilket naturligtvis kommer att visas vid tidpunkten för deras upptäckt. Beroende på vilken typ av spel, kan det förvärra en redan svår situation.

Om detta händer, kommer du möjligheten att knäcka runt.Staden har förvandlats till en lekplats - spelaren kommer att kunna dölja, köra eller engagera sig i striden, med hjälp av gäng, tågledning, trafikljus, drawbridges och mycket mer om vad vi ska berätta senare. Alla dessa funktioner kommer att finnas tillgängliga när som helst i spelet.

Med hjälp av dessa verktyg kommer att orsaka en kedjereaktion, vilket också återspeglas i spelet och på något sätt media talar om Aiden Pearce.Så du bör också förvänta långsiktiga konsekvenserna av de beslut som fattas snabbt. Naturligtvis kommer de enkla mekanik, såsom skytte, löpning eller körning uppfattas helt annorlunda när du får kontroll över staden.

17. Vad är skillnaden demonstration öppet mot omvärlden Playstation stämman från att visas under konferensen Ubisoft på E3 2012?

Förra året visade vi er ett av uppdragen i spelet. Du ser hur allt hänger ihop i vårt projekt.I år ville vi visa dig hur öppna spelvärlden, och hur många det sätt att interaktion och olika möjligheter.Vad du såg i tillkännagivandet PS4 - inte uppdraget, utan helt enkelt att utforska staden spelaren och informationsinsamling av nyfikenhet, inte på grund av jobbet kräver det. Allt som du har sett - konsekvenserna av spelarens val, inte från ett förberett manus. Detta var för att visa att Watch Dogs inte bara allting, men allt är sammanlänkat.

18. Vad menar du med "staden som ett vapen?" Vad CTOs?

Vi lever i en värld full av olika länkar. Uppfinningar som gjorts under de senaste 20 åren, liksom spridningen av Internet gradvis förändrat våra dagliga liv.Idag är alla större städer genomsyras olika kommunikationer och infrastruktur kombineras till en enda enhet och styrs av komplexa operativsystem. Detta - inte fiktion, men en verklighet. IN Watch Dogs Vi kallar detta en '' Central Operativsystem '', eller CTOs. Smartphones kan du spåra förflyttning av vanliga medborgare från sovrummet till arbetsplatsen. Alla elektroniska apparater, som vi är så beroende av, utgör en enda och kraftfullt nätverk.

Föreställ dig att styrningen av nätet kommer att få en person.

Den Watch Dogs Chicago CTOs du använda till din fördel.I vår demonstration med öppen värld, du är, till exempel, kan se hur Aiden använder barer att stoppa polisbilar, och sedan tåget saktar ner till hoppar på honom,fly från sina förföljare. Dessa är bara några exempel på vad du kan göra i spelet omedelbart, med bara några fingerrörelser.Och den coolaste, är att tillgången till dessa möjligheter är öppna för alla spelsituationer, så att spelarna kommer att kunna uttrycka sin kreativitet genom att välja sina egna vägar för att uppnå ett visst syfte bland de otaliga alternativ som erbjuds av denna enorma sandlåda.

19. Vad menar du med att säga att alla spelarens handlingar får konsekvenser i spelvärlden?

Den Watch Dogs Varje gång spelet tas på allvar. Alla åtgärder som vidtas av spelaren bär konsekvenserna. Om du ringer kaos, kommer att vara i fara för vanliga medborgare.Detta kommer att berätta media. Detta kommer att påverka hur dina handlingar kommer att uppfattas av folket och attityden till dig i spelvärlden.

Vi har lagt till spelsystem rykte, som kommer att ta hänsyn till allt som gör spelaren.Oavsett om det orsakar förödelse än skada eller döda förbipasserande? Om han uppför sig som en hjälte eller en ligist? Alla åtgärder kommer att vara positiva och negativa aspekter.Spelaren väljer vägen av passagen, och spelet inte döma honom för det. Vårt system är lätt att känna igen nyanser av grått i reaktionen hos allmänheten och att reflektera dem på spelaren.Vi vill inte skapa ett system för "bra - det onda", som i andra projekt, eftersom det påminner dig om att i den virtuella världen. Vårt rykte systemet fokuserar mer på att förändra den allmänna opinionen, och detta är en annan aspekt av vår huvudtema: ". Teknikens inverkan på samhället"

20. I demon såg vi hur Aiden får tillgång till information om de människor runt. Vilken typ av information är? Var kom den ifrån?

Aiden kan implementeras i systemen i Chicago säkerhet. I staden mer än tiotusen video övervakningskameror och de övervakar varje dag miljontals medborgare.Med detta system kan Aiden känna igen ansikten förbipasserande och har tillgång till dokumentation, som ingår i CTOs, som innehåller uppgifter om inkomster, boende, information om enheten till polisen ... Denna typ av data bidrar till att lära sig hemligheterna och framsteg i utredningarna.

Watch Dogs: 27 frågor spelutvecklare


21. Varför demo PS Aiden stämman beslutar att ingripa och stoppa vad han såg ett brott? Han - en slags hjälte?

Aiden löser inte att ingripa, det löser spelaren. Playing for Aiden Pearce, du gradvis gå från personliga mål till något mer.Spelare kommer ständigt uppleva intressekonflikt av huvudpersonen och problem människor runt. I inledningen Aiden säger: "När du har sett det allt detta ...du kan bara titta bort? "Svaret på denna fråga ges av användaren, eftersom, trots allt, vi talar om spelet. Så vad spelaren beslutar om han vill vara "folkets hämnare" eller inte. Markera banan Vigilantius - en av de mest intressanta, men tragiska historier om våra kontor.

22. Aiden orsakar en överbelastning i den elektriska panelen, vilket fördröjer och förvirrar sitt mål. Hur han gör det?

Aiden kan få tillgång till en dator virtuell Chicago.Idag är det strömförsörjningssystem styrs från ett enda kontrollrum, i syfte att minska kostnaderna och förenkla processen för spårning och reparation av enskilda transformatorstationer. Aiden kan orsaka överbelastning i dessa nätverk. Detta - ett av många sätt att styra stadssystem.

23. Vad är effekten av att sakta ner vi såg under demonstrationen?

Aiden är mycket smart och uppfinningsrik. Den använder förmågan att fatta snabba beslut, som vi kallade "fokus". Fokus hjälper dig att snabbt analysera miljön, med fördel gentemot fienden.Det kan kallas när som helst, men användningen av fokus är begränsad, och därför bör användas klokt.

24. I slutet av demo, ser vi en kamera, titta på Aidan tåg. Vad händer?

Om du tror att du är ensam - tänk om. Allt och alla hänger ihop och är en del av ett enda nätverk. Denna kamera - bara en anspelning på vår online komponent, och vi har stora planer för det här kontot. Vi kan inte vänta på det ögonblick då vi kan visa dig allt förberedd.

25. Kommer Aiden klättra byggnader?

Ja, Aiden kan klättra byggnaden, flytta runt Chicago. Det kan också användas akrobatik genom att hoppa på tak av bilar, vilket ger en stor fördel under biljakter eller slagsmål.

26. I demonstrationen ser vi Aiden syftar löper genom byggandet av apoteket. Kommer spelare att kunna komma in byggnader i spelet?

I spelet kommer du att ha många möjligheter att gå i många olika områden.Vi skapar en stad planerar olika nivåer av studie: det är inte bara på gatorna eller inredning, men också små gårdar eller hustak. I Chicago har också en väl utvecklad underjordisk infrastruktur.Slutligen kan spelarna lära sig inte bara verkliga, men också den virtuella sidan av Chicago, inkräktar på människors privatliv. Således inte bara kan Iden ange byggnader, men också att följa dem med en brytning av datorsystemen.

27. Kan polisen eller någon annan organisation att använda CTOs liksom Aiden?

CTOs - ett system som är utformat för att hantera en mängd olika problem, bland annat trafikstockningar, kriminalitet och energihantering.Polisen har inte bara tillgång till det, utan också aktivt och strategiskt använder. I slutändan, tack vare CTOs stadens myndigheter lyckats minska kostnaderna för polisen.Återigen kan detta ses i verkligheten. Om du skulle är undersökas, kommer du att inse att dess CTOs i nästan alla större städer.Polisen aktivt använder dessa innovationer, och under de kommande åren, kommer effekterna av tekniken på våra liv bara att öka. CTOs - långt mer brådskande sak än det verkar för oss under 2013-talet.

Taggar: 2013. News of the spelvärlden
Diskutera

Missa inte:

Vakthund 60 fakta spel
7 saker du bör veta om Watch Dogs
Watch Dogs Stor preview
Watch Dogs: Mer information om spelet genom Ubisoft
Watch Dogs kommer att släppas senare i år på alla konsoler
Information
Kunderna finns inom gruppen GästerDet går inte att lämna synpunkter på detta offentliggörande.