- Huvudpersonen är en detektiv som heter Sebastian. Tillsammans med sin partner, omedelbart kommer han på den brutala brott, ursprungligen höljd i en mängd neponyatok.Vid denna punkt, den mystiska kraft, tydligen väntar på ankomsten av officerarna, provocerade en shootout mellan polis, under vilken de började att stöta till varandra kulor.
Inför ögonen på Sebastian blodiga skådespel ovikta. Förbluffad, såg han denna målning fram och kom inte under attack och förlorade medvetandet.När han vaknade, finner Sebastian själv på en främmande plats, där allemansrätten läskiga monster. Under vårt ledarskap han måste gå igenom alla cirklar av helvetet och komma till sanningen om vad som händer!
Han försöker hitta den rätta balansen mellan skräck och action, tvingar spelaren desperat för att överleva, som passerar genom en serie av ofattbara fasor. Team Mikami vill tänka genren och göra det svårare och mättad!
Ondskan Inom Omdöme
= "Den viktigaste uppgiften - att skapa skräck. Så att du sa i mitt liv finns inget värre än inte sett. "
= "Skräcken - ett tveeggat svärd. Å ena sidan, bör det vara en hel del, för att inte få den som sköt, inte fasa. Å andra - spelaren kan inte göra alltför hjälplösa, annars spelet kommer att vara tråkigt. Tricket är att hitta rätt balans. "
= Tre detektiver måste undersöka brottsplatsen. Polisen är redan på plats - detektiverna anländer senare. Runt någon anledning ingen är tom maskinen.Heroes kommer in i rummet och se ett berg av lik. Här huvudpersonen någon slår i ryggen och han förlorar medvetandet. Han vaknar upp på samma plats där han föll ... Nästan. Allt är lite omvandlas. Den första uppgiften - att förstå var du fångas och hur det hänger samman med morden.
= "Vi vill skapa en verkligt kusligt inställning. För att göra det ser hemskt. Men zombies kommer också att vara det vanliga. "
= Du vet inte exakt hur och var attack vissa monster.
= I den arsenal spelare - hagelgevär, knivar, yxor. Och fällor. De kan lura fienden, detta är en av de viktigaste funktionerna.
= Det bästa ögonblicket i skräck, är det inte när du skit sina byxor från rädsla, men när pipan var den sista patronen, monstret du tryckte mot väggen, och du dödade honom exakt headshot. Här är «JA!» Efter en enorm ansträngning är kärnan i skräck.
= Huvudpersonen som heter Sebastian (ryktena är sanna). Mate - Joseph och Kid (en flicka).
= Venue - övergivet sjukhus (väl, det var helt klart i den engelska använder de bästa i världen ordet "asyl").
= Spel i tredje person. Kameran är fäst vid maximal vinkel på axeln filmhjälte, så att du kan överblicka hela perspektivet helt.
= Rummet övervakning Sebastian ser en sårad läkare, tills bildskärmen är fast, som någon i huven på polisens rivning. Plötsligt verkar som någon bakom Sebastian och bedövar honom.
= Kommer till liv hjälte, hängande upp och ner i ett slakteri. Nästa - om samma personer hängande upp och ner, bara för att få de döda, redo för kapning.Butcher (stora mannen i ett förkläde och en motorsåg) avlägsnar bara kroken liket låg på bordet ... Vid det här laget, kör Sebastian. Du måste dölja störande slaktare, kasta flaskor, då det är urin fly från det. Fel - få en såg i halsen.
= Den andra nivån i demo - i en mystisk herrgård. Det är linjär, eftersom nivån på ett slakteri, men utvecklarna lovar att lägga till fler platser som är öppna för en tid för att ge oss en paus.
= Visa tre typer av fiender. De två första - de vanliga zombies. Trög, gå långsamt, i stil, naturligtvis, de första delarna av Resident Evil. De måste skjuta en pistol på avstånd. Ändå är det möjligt att sätta en fälla, så att de stod där. Vissa för hårt taggtråd sticker ut från andra delar av glas.
= Den tredje typen - flerarmad bent skönhet från släpvagnen. Den växer från en pöl av blod rinnande till hjälten dödar.
= Den viktigaste funktionen, enligt Mikami på språng ändrar geometri nivåer. Här kommer du en folkmassa av zombies, pyatites du tillbaka ner i korridoren, syftar skott bita monster.Plötsligt tillbaka till vila mot något hårt ... Wall! Bara att det inte var. I dessa fokus måste knytas lejonparten av pussel och sammandrabbningar med monster. Dörrar kommer att blekna och förändring, trappor som leder till ett rum, plötsligt kan leda en helt annan plats.