Översyn av spelet Beyond: Two Souls (Beyond: Two Souls)
Beyond: Two Souls Det går ett steg längre än gränserna för din uppfattning av interaktiv underhållning, medan lider av traditionella spel Quantic Dreams brister.
Så, låt oss börja!
Låt oss vara ärliga: trots många uttalanden, löften och falska förhoppningar
Beyond: Two Souls förblir trogen projektet har länge valt kursen Quantic Dream. Som med andra spel i studion:
Mycket regn eller
Fahrenheit"Fringe" - en interaktiv berättelse med flera förgrenings berättelser och spelinsatser, och ropar till alla känslor av spelaren.Handlingen kretsar kring 15 år i livet av en ung flicka Jodie Holmes och hennes osynliga följeslagare Aiden, som kommer att gå igenom en serie av brant testet. Till skillnad från
Mycket regn, Gör spelet du hoppar mellan olika scener från livet av Jodie, flyttar mellan tidsperioder och evenemang i ett kaotiskt sätt, med även byggt i stil med Assassin 's Creed tillfälliglinjen inte återspeglar den faktiska händelseförlopp som kan förklaras i en av ändelser i spelet.
Även David Cage försöker alla möjliga sätt att dölja och dölja Quick Time Events (QTE) de är mer än tillräckligt, men nu är de delas in i två typer:oftast med att belysa knapparna nödvändiga och dolda där du utför rörelser tics, vägledas av principerna om intuition och gemensam logik.Den första inverkan på utvecklingen av tomten och händelseförlopp (i de flesta scener för dålig samordning kan straffa slutförandet av en annan skrot av historia).För det andra - det är kämpar scener eller snabb action som säkert kan komma ut - den enda bestraffningen för tafatthet är bara de många sår och frakturer på huvudpersonen, somläkas med hjälp av Aiden. Princip, tillval QTE - är detta ytterligare ett steg för att förenkla spelet och samtidigt en återgång till grunderna för äventyrsspel, där actioninläggen är nästan aldrig påverkat utvecklingen av tomten.
Förutom de redan nämnda QTE i spelet finns det flera långa fragment, där du tillåter mer än att flytta mellan flera punkter och skriven relation med föremål.I stealth uppdrag kan du enkelt lösa problemet på olika sätt, och i historien om Navajo'll ger dig gott om möjligheter att söka efter och undersökning av världen.Samtidigt, de grundläggande mekanik förblir oförändrade:För Jodi utför du mycket specifika åtgärder, flytta tomten, och Aiden flyttar på vissa linjer till en begränsad sträcka från huvudpersonen.Om Jodie kan orsaka skador i närstrid, plocka upp föremål och skjuta den till förfogande för alla befogenheter Aiden livet efter detta.Neutral ljus kan orsaka poltergeist, kasta och vrida objekt och ta kontroll andra människor, och satte eld på kväva, kasta bilar, och även skapa energifält runt huvudpersonen, som skyddar mot kulor och bidrar till att göra en svindlande hopp från hög höjd.
Det finns i den arsenal av Aiden, och andra förmågor som gör Jody att kommunicera med dödas själar, att undersöka det förflutna och att läka sår.Med hjälp av dessa funktioner samt dina val påverkar utvecklingen av andra kapitel och utseende av karaktärerna. Eftersom beslut i ett kapitel kan påverka sexuell relation med en av karaktärerna, och valet av en annan kan leda till skador på en av de trogna följeslagare. Variabilitet i
Beyond: Two Souls mycket djupare än det kan verka vid första anblicken och under andra passet, kommer du definitivt se en hel del små detaljer och överraskningar, som bidrar mycket lite att välja mellanen av de fem spel ändelser. Här, liksom i fallet med Walking Dead, val som gjorts under utvecklingen av tomten är mer kosmetisk karaktär, där den slutliga lösningen du går med vissa tecken och se dem eller andra tecken på båda sidor av denna verklighet.
Stereotypa intryck viss scen skär faktiskt vilseledande. Cage hänvisar till en mängd olika populära bitar från den egna Omikron, till Metal Gear Solid och "Carrie" av Stephen King.Att förstå dessa dolda länkar snarare hjälper till att förstå den inre motivationen och psykologiskt porträtt av karaktärerna.Dessutom hänvisas mycket noggrant och luften, till skillnad från GTA V med sin grova hänvisning till "The Sopranos".Också en del av historien, Beyond: Two Souls tillför begränsa favorit "chip" Cage - emotionalitet.Och det är inte bara en utmärkt Willem Dafoe skådespeleri och Ellen Page, som klarar av sina karaktärer hundra procent eller oväntat känslomässig roll Kadima Hardison (Cole), och i en mycketakuta skeden där spelaren måste göra en riktigt viktiga val utifrån sina egna moraliska principer.För första gången har den budget som tillåts Cage för att göra din berättelse som det ska med nödvändig patos och swing. Grafiskt sett är några scener så vackert gjort att orsaka skam andra CGI fungerar och det är föråldrade spelsystem!
Beyond: Two Souls Den kombinerar en intressant historia, en otrolig ansiktsanimering och grafisk design med en alldeles utmärkt skådespeleri spel och en mängd olika faktorer.Cage försök att spela med genrer har mycket att vinna i bakgrunden Heavy Rain, och möjligheten att söka efter nya berättelser ge spelet en chans för några passager.
Det enda spelet saknar - är intressanta pussel och dolda i mörka rum QTE är uppenbarligen inte avsedd att vara nervösa spelare. För övrigt är det en av de mest spännande interaktiva berättelser i år.
Jag skulle vilja tillägga, spelet är inte dåligt, men vänta och se när det är nödvändigt att trycka på knappen som skulle vara något att välja, är detta inte ett spel! Det bästa spelet i denna genre är
Shenmue där historia och bra gameplay och ett stort område att utforska, i allmänhet, oavsett hur försökt och som inte ens sett!
Taggar: Spelrecensioner. omdöme. PlayStation 3. PS3. äventyr
Diskutera
Missa inte:
Beyond: Two Souls (RUSSOUND) (4,46)Beyond: Two Souls (RUS) (3,41 / 3,55 ENDAST)Beyond Two Souls (ENG) 93,41 / 3,55 / 4,40 +)Beyond: Two Souls (PS3 / ENG)Beyond Two Souls (USA / ENG) DEMO PS3