RÖSTA:

Populära nyheter

Vi befinner oss i sociala nätverk



" »TJUVS Intryck från demo av spelet! Omdöme

TJUVS Intryck från demo av spelet! Omdöme

Författare: JACKIE | 13-02-2014 | Spelrecensioner | Visningar: 759 | Kommentarer: 2 |
TJUVS Intryck från demo av spelet! Omdöme

TJUVS Intryck från demo av spelet! Omdöme

Som det visade sig, är spelet inte en fortsättning av bakgrunden eller de sista tre spelen i serien, det är snarare att starta franchise.Detta styrks inte bara en ny röst och utseende huvudpersonen, men historien som helhet. Tecknen du minns från tidigare omgångar, men här och där, men utföra andra roller.Till exempel, här är Basso inte en tjuv, som bestämde sig för att knyta skull älskade, och mannen som hjälper till med att hitta nya jobb för Garrett. Under de första fem timmarna av spelet lyckades få bara två och en halv jobb (bara demo fem). Början av spelet är ganska linjär.

I själva verket är det en bra träning, men ju längre vi avancerar, desto mer komplex är på plats, och samma moment kan ske på olika sätt.Några av dem kräver ett specifikt ämne, till exempel, köpte för en ansenlig summa från handlaren en speciell skruvmejsel, skruva åt skruvarna möjliggjordes några luckor och grindar, vilket gör attöppna nya gångar och rum med skatter. Och vissa artiklar hjälten får tomten. Till exempel, en speciell krok, som kan klamra sig fast vid gallret och klättra höga avsatser, som är lite som en yxa från att starta Tomb Raider.

nedladdning tjuvnedladdning tjuv

Superior Eye belyser interaktiva objekt som tillbringar skala fokus.Det fylls efter användning av vallmoblommor som växer i en minimal mängd på plats, eller så kan du köpa dem från en köpman i staden där du befinner dig mellan uppdragen.Där kan du utforska huset invånare och få sidouppdrag. Kan lagras någonstans, men om du vill spela i hardcore, då kan du stänga av det här alternativet i inställningsmenyn.Markörer och markering av föremål kan också inaktiveras. Vi spelade på högsta svårighets utan ytterligare konfiguration.Motståndare höra ljud om du går fort i vattnet, eller skräp på små detaljer kränkande miljö.De noterar också ljudet av huvudnycklar (i ett misslyckat försök att bryta), ofta bleknar ljus och facklor, vilket är anledningen till tiden de börjar misstänka att något var fel, och att kolla in området.Men detta betyder inte att återlämnas till komplexiteten nivå av den andra delen. Du kan snabbt gå på hälarna rätt bakom dem på trägolvet, och de hörde inte.

Med hjälp av några skräp, såsom att kasta flaskor, distrahera dig vakternas uppmärksamhet, och så länge de går till källan av buller, är det möjligt att få vidare in i tidigare otillgängliga området.På vissa platser levande fjäderfän, nära som bör gå långsamt som möjligt, för om du skrämma dem, de lockar alla buller i grannskapet.Lazy AI vakter och vaksam som den andra delen av den samma serien är också tillbaka - en vakt kunde avskriva alla vindar och kommer att förbli i regeringsställning, fortsätter att blockera passet, och hans partnergå att kolla vad som måste leta efter nya sätt att lösa situationen, som inte kan men glädjas.

Överraskande, utvecklarna övergav striden.Naturligtvis kan du fortfarande döda fiender med hjälp av pilarna eller bedövnings motståndare stafettpinnen, men kall skär vapen är nu inte alls: varken svärd eller dolk.Naturligtvis, i den tredje delen av dolk han var helt onödiga element, men fans av den ursprungliga dueller kommer att bli besviken.Men detta synsätt får författarna att helt fokusera på att bygga en imponerande stealth spel, och för omärklig passagen utan att döda slutet uppdraget belöning pengar.

spelet översyn tjuvspelet översyn tjuv

I början av ledningen verkar det komplicerat, men då du vänjer, och det står klart att det är bättre och komma upp med var omöjligt: ​​alla till hands. Lök sätta på den utlösande faktorn, och stick - på rätt stötfångaren.Byte av pilar och ett urval av kit och andra objekt placeras på pekskärmen av den nya dualshoka. Xbox-versionen och PS3 Det finns en särskild cirkulär meny. Bommar är av olika slag - konventionella, som kan täckas med mossa för tystnaden, vatten (kylda ficklampor), eldig, trubbig (de kan trycka på knappen och sänka de långa bryggorna), gas (euthanized fiender) och med ett rep - att klättra högre.

För att hoppa över hinder och zalezanie objekt måste klämma vänster trigger.Dessa åtgärder kan göras kontinuerligt genom att hålla knappen fastnat, så Garrett blev mycket snabb och smidig. Kanske mer flexibel karaktär i genren någonsin har haft.Den viktigaste upptäckten var en ny rörelse, vilket gjorde spelet ännu mer dynamisk - att glida, som levereras på "cross".Om du trycker på den medan du flyttar, Garrett gjorde en snabb genombrott i riktning mot dina rörelser.Förmågan att se hela tiden och balans laddning i ett par sekunder medan du kommer fortfarande att kunna höra eller se.Med hjälp av ryck, kan du snabbt svara på alla omständigheter omedelbart fly från vittnesskydd och andra oönskade.Detta är särskilt användbart när ljusförhållandena förändras snabbt, till exempel under ett blixtnedslag, eller om vakterna bär facklor, belysa mörka platser - du kan snabbt gömma sig bakom de nya skuggor, flyttar från ljuskällan.

TJUVS Intryck från demo av spelet! Omdöme

I allmänhet växer komplexiteten smidigt i Thief - 3 missions patruller att börja orsaka allvarliga problem och göra mer intelligent planera sina insatser i förväg, vid rätt ögonblick genom att användaglidande konsekvent stöta fiender bakifrån och skära ned stafettpinnen flera vakter i en rad, väntar bakom gardinen eller sitter prydligt i skåp.

Motståndarna, som tidigare, är en källa till ytterligare tomt information: lyssna på deras samtal, du lär dig inte bara roligt intima detaljer om livgardet, men historien om spelvärlden.I samma syfte på de platser du hittar anteckningar som dessutom kan bidra till att finna nya hemliga passager eller chiffer.Level design är inte så förutsägbar som i Deus Ex: Human Revolution. Om det spelet du ser en ruta bakom den till hundra procent är ventilationsluckan. Emellertid är i tjuv inte så enkelt.Subtila avsatser upptäcka nya metoder för utredningsnivåer, och om båda ska känna bildramen, kan du hitta den hemliga nyckeln.Oblazali platser upp och ner ett par gånger, jag fortfarande kunde inte hitta en halv pärlor och passager i vissa rum, som ibland kan ses genom slitsarna i väggarna.

TJUVS Intryck från demo av spelet! Omdöme

Efter mode, utvecklarna lagt pumpa, knyta det till de delar av äventyr.Det är på en nivå några mycket dolda objekt eller köpa nytt för en massa pengar på den lokala drottningen av de fattiga, som bor i den förstörda kyrkan, kan du förbättra fokus för hjälten, nämligen:intuition (belyser platser där bytet är dolda), smidighet (snabbare fickstölder och skapar en tredimensionell modell av slottet bryta i), intuition (cirklarna visar buller från fiender genom väggar), slaget(Stoppa fiender vid tidpunkten), hastighet (långsam fred), effektivitet (minska förbrukningen av fokus), noggrannhet (hjälper med att sikta) och osynlighet (hjälten gör tystare).Nästan alla dessa förmågor spendera fokus, och allt svårare att få nivåerna, så spelet är osannolikt att bli ett barn promenad i senare skeden.Förresten, kan samma utrustning förbättras - från Basso, vilket kommer att bidra till att stabilisera båge, för att stärka rustning och skador ökar antalet bärbara pilar och även höja känsligheten av dina huvudnycklar.

Den lyckad kombination av medeltida med mörka fantasy och steampunk element har alltid varit kännetecknande för serien.Trots att föråldrad teknik (grafik definitivt inte Next Gen och förenklade fysik: vissa objekt limmas på golvet), en värld av spelet ser bra ut - allt på grund av den gigant verk av konstnärer.Nivåer på Eidos Montreal få mer och otroligt stämningsfulla.Oavsett om det är en fabrik där brända liken av smittade människor, varför flygaska i luften, underjordiska bordell med orientaliska dekorationer och ett rör och en geisha, och även den övergivna stadenokänd sjukdom. Ibland verkar det som spelet Survival Horror, men inte Stealth åtgärd. Roliga stunder - ibland genom genomskinliga glasfönster av andra våningen, kan du se gatan, där du har kommit till den nivå.

TJUVS Intryck från demo av spelet! Omdöme

Karaktärerna ser mycket bättre än de som var i Deus Ex: Human Revolution och i synnerhet Thief: Deadly Shadows. Ansikten och kläder ser bra ut.Hån kan bara effekten av päls och inte den bästa hår. Vi var lite olyckligt att utvecklarna övergav den eleganta tecknade stänk sista delen, men de nya prerenderennye rullarna är också bra.Musikaliska ackompanjemang betonar korrekt dystra inställning, nedsänkning spelaren in i den mörka värld av tät och mystisk atmosfär.Och när handlingen i vakten börjar se en tjuv (det genomförs på samma sätt som andra uppdrag i Thief II:The Metal Age, bara mer dynamisk och övergående), spelar glad musik till rytmen av adrenalin, som tillsammans med dynamiken verkade mer flexibel Garrett kan ha missat de tidigare spelen i serien.

Under de första fem timmarna av nya spel Thief Det överträffade alla förväntningar och kan konkurrera om titeln av de bästa spelen 2014.
Författare - ACE, redigering - OPEX


Taggar: TJUV. Spelrecensioner. omdöme. XBOX 360. Xbox360. PS3. PlayStation 3. XBoxOne. PS4
Diskutera

Missa inte:

ÖVERSIKT Dead Rising 3
Recension Sly Cooper: Thieves in Time (Sly Cooper: Leap över tiden)
Thief 4 kan slutföras utan att döda
Thief 4 Detaljer
RECENSION Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)
JACKIE
# 1
13 feb 2014 00:29
Grupp: Reportrar
Gillar du matchen? Jag tror varvade med Dishonored?


--------------------
13 februari 2014 03:31
Grupp: Kunder
slicka det? Tjuven inte det första spelet, så vi förväntar oss bra stealth
Information
Kunderna finns inom gruppen GästerDet går inte att lämna synpunkter på detta offentliggörande.