Den tredje delen av numrerings skräck äventyr Dödutrymme från början har fått en massa skandaler och tvivelaktiga beslut. Fans av serien förbittrade en konstig val av plats, likhet med Lost Planet och ett stort antal åtgärder objekt. Utvecklare kämpade håglöst, lovar en ny typ av erfarenhet och ett stort steg framåt för koncessionen.Media slits mellan de två lägren, långsamt, beröm, sedan begrava serien. Resultatet såg dagens ljus den kompromiss som kan betraktas som ett steg ner i avgrunden för en gångs skull mycket elegant spel.
Liksom tidigare, i mitten av universum Dödutrymme huvudperson Isaac Clarke, återställa hälsa efter mardröm den sista stationen på Titan. Mycket snart, denna resa i en värld av fria Necromorphs och bus av sekteristiska ändar.Ödet drar spindel, dra i ett annat äventyr.Hans ex-flickvän Ellie Langford hittade en annan och nu ber om hjälp i expeditionen till en planet av Tau Volantis, där signalen kommer för en mängd olika Marker-vallgrav.Förstörelse av källan kan rädda mänskligheten. Chef för kyrkan yunitologii, Danica annan åsikt och han är redo att göra något för att förhindra det.Men enkelt vid första anblicken, uppdraget slutar i katastrof och nu Isaac är att reparera fartyget, svävar över en snötäckt planetens omloppsbana, Danica avvärja attacken och försöka återfå kärlekLivet - Allie. Den sista vågen av huvudpersonen mer än den potentiella förintelse av den mänskliga arten, yunitologii, mörka korridorer och hundratals Necromorphs tillsammans.
Naturligtvis, införandet av fler actionelement omvandlas serien. Klättring på vittrande väggar eller prestanda geniala QTE avser Uncharted och inte orsaka en kraftig avvisande, men djupare nedsänkt i spelet, desto mer inser man att Dead Space 3 Jag samlade i alla andra spel av felet Electronic Arts. Visat i demo skytten element med bruna, kvalster strid med monster och jätte chefer - det är nästan alla nya spektakulära stunder av spelet, inte räknar den utmärktascener med en hiss och utförs i stil med ljus Gun arkad flygning genom minerade bana.Annars halvan av spelet - en resa genom den smala klaustrofobisk labyrint av övergivna rymdskepp och slåss med nekromorfami som inte längre uppfattas som ett hot.Kolichestvoi krossa fiender och dumt manus, helt enkelt teleportera bakom spelaren, under sken av ventilationsschakt och hål i rost skrovet.Ibland mycket som motståndare visas bakom en stängd dörr eller direkt från luften. Men det märkliga system för produktions- och leka monster - är inte den enda "upptäckt" av utvecklare.
För att skapa ytterligare stress på spelarna med jämna mellanrum avge neubivaemy monster.Det förväntas att spelaren kommer att frysa det onda och kör till den närmaste punkten av evakuering, men i verkligheten är de spelare fastnat i gångarna och blockerar alla samma vidriga varelser.Ibland Isaks kast av tre odödliga fiender omgiven av massor av andra dödliga, lägga till det en liten eld som förbränner tecknet.Och om du är irriterad "regenerator" av den sista delen, då kommer du vill hålla fast vid bryta väggen med ett prefix, en TV och en dyr akustik.
En annan innovation - det rullar och knäböj framför skyddsrum.Rolls bör bidra i striderna med cheferna, men i verkligheten är bara används en gång per spel med våld under tomten jobbet.När det gäller de sit-ups, är de knappast används, även under strider med medlemmar av sekter yunitologov.Mycket lättare att komma in i huvudet på fienden och att gömma sig bakom axeln, du skjuter från bakom skydd med besvärliga utsikt. För att slutföra översynen av "innovationer" bör noteras - är en annan del av spelet - att samla in resurser. Resurser spelar en primär roll i världen Dead Space 3. Förbättring vapen, att tillverka och blödning dräkt är nu direkt beroende av mängden metall, en speciell gel och elektriska komponenter.Resurser falla ut fiender, kan de finnas i slutna utrymmen (som kan öppnas med nyckel skapas på maskinen), och, naturligtvis, kan de extraheras med en speciell robot.Processen för utvinning av resurser som en scen från filmen "Alien". Med radar, du upptäcker mineralfyndigheter, frigörande av roboten, och det ger resurser på maskinen.Robot kan plockas upp där. Det återstår bara att upprepa operationen. Tänk bara på att systemet sparar i spelet görs på ett sådant sätt att om du förgås efter en checkpoint, kommer alla de insamlade medlen, föremål och artefakter att gå förlorade för alltid. En genial lösning.
Utropat generation vapensystem faktiskt förnekar hela balansen i spelet.Du bara pumpas (infoga förbättringar engagerade slots) är den snabbaste vapnet till den högsta nivån, vilket skapar 500 patroner utan att avvika från bänken och njuta av resultatet.Många modifieringar, förmågan att skapa vapen med olika effekter - inte påverkar resultatet av spelet.Med alla motståndare klarar ett hagelgevär gevär linje Gun och Gun makten, pumpas till maximum. De flesta av konflikterna löses i ett spel endast med våld.
Är spelet och ett pussel, som den klassiska pussel med logik och matematiska bias, och obligatorisk användning av stasis.Ibland är de insåg med ljus humor, ibland alltför klumpiga, men nästan alla av dem är alltför enkelt för erfarna spelare.Stasis används inte bara för att lösa problem, men också att öppna dörrarna och starta motorn i samma strider med monster och strider med några chefer.Och naturligtvis, uppstigning och nedstigning på rep med interaktiva element tjäna samma syfte - att visa underverk stasis i kampen med fallande isblock och våldsamma fans.Ibland utvecklarna där är en bra idé, men det nästan omedelbart försvinner under trycket av utgivaren.Till exempel, omedelbart efter landning på en snötäckt planet - temperaturen på din kostym börjar sjunka kraftigt, och spelaren måste värma upp inomhus, och vraket av ett brinnande skepp.Men fem minuter senare du hitta en ny kostym, resistent mot kyla och alla survayval elementet reduceras till noll.
Emellertid är inte bara det problemet. Strukturen på spelet är utformad så att nivåerna är tunntarmen med handikapp-arener.Du går igenom flera rum att vara låst i ett rum med framväxande från olika sidor nekromorfami, tål flera vågor och upprepade försvar i ett fåtal områden.Även sidouppdrag görs på en liknande princip, erbjuder ännu fler fiender och ersättning i form av en stam med ett gäng byte.Ibland fem dussin fiende faller tio gånger fler objekt än vad du hittar i slutförvaret.Naturligtvis försvinner hela atmosfären av ensamhet och fara någonstans när motståndaren körs på dig i vågor, och någonstans i bakgrunden spelar en pigg rock. En ännu större besvikelse väntar dem som väljer att utföra sidouppdrag. De är gjorda av samma manus som liknar misslyckande Dragon Age 2. En del av jobbet är endast tillgänglig med co-op, som avslutas spelets atmosfär är så att Resident Evil 6 Han börjar känna skräck. Helt platt, John Carver och kooperativa förmåner förvandla spelet till en oordnad postrelushka utan en antydan till Survival Horror.
Taggar: 2013. Spelrecensioner
Diskutera
Missa inte:
Dead Space 3 januari ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 3,0 (XGD3 / 15574)Dead Space 3 januari ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 2,0 (XGD3 / 15574) 1 ~~~ XBOX360 ~~~ 11 ~~~ PS3 ~~~ 1 Dead Space 3 januari ~~~ USA / ENG ~~~ 1 januari ~~~ 4.30 CFW ~~~ 1(JTAG / Gud) Dead Space 3 (SWE) (2013) XBOX360