Förutom standardinställning den visuella sidomeny
Watch Dogs, Gamers
PC också möjlighet att komma in i konfigurationsfilen GamerProfile.xml, som låter dig ytterligare anpassa en mängd olika effekter och funktioner som helt enkelt inte ingår i själva spelet.
Till exempel kommer avancerade spelare att kunna igenom den här filen för att anpassa detaljnivån på flera nivåer, inte bara genom att byta, som i den här filen finns ett antal punkter som rör TierDetailing. Så kan du manuellt inaktivera fysik, men att öka detaljnivån geometri, för att förbättra prestanda utan att offra bild.
Leta reda på filen kan du sedan GamerProfile.xml C: Users användarnamn dokument Mina Spel Watch_Dogs.
Innan jävlas med inställningarna, se till att spelet ska du konfigurera den övergripande kvaliteten på "Manual", annars spelet kommer att ignorera insatsen. Om du inte kan hitta en fil - skriv i kommentarer.
När du har valt "1" aktiverar du alternativet.
Följande lista med inställningar:AlphaToCoverage: Utjämnings alpha texturer, som vegetation. Aktivering av denna konfiguration kan avsevärt förbättra bildkvalitet av löv och andra växter i spelet. Kräver kraftfull hårdvara aktiveras, annars utbetalning fps kan vara ganska hög.
AntiPortalQuality: Kontroller antiportalnym rendering - den teknik som används för att optimera renderingshastigheten genom ocklusion av osynliga delar. Det rekommenderas att lämna, som är.
ControlMapProfile Inställningar: Gör att du kan anpassa kontrollen är inte i spelet.
DeferredFxQualityKvalitet "uppskjuten" visuella effekter. Ändra "console" på "PC" har ingen effekt på den slutliga testet.
DepthOfFieldQualityKvalitet skärpedjup effekter. Du kan ändra till "PC" till "konsol", som kan förbättra prestanda. Eftersom det inte finns någon effekt statisk, produktiviteten och kvaliteten på effekten tills testet misslyckades. Sätt "off" för blackout effekt.
DepthPassQuality: Justerar effekter i samband med skärpedjupet. Du kan sätta på en "pc" i stället för "konsol", som kan förbättra prestanda.
EnvironmentQualityComponent "detaljnivå", gör det möjligt att anpassa information om miljön - en distans synlighet och kvaliteten på anläggningarna, avstånd display NPC och andra spelelement. Påverkar också djup bakade ljus och skuggor.
FireConfig QualitySetting: Vilken inverkan är inte känt. Det rekommenderas att inte röra inställningen.
GameProfile Inställningar: Gör att du kan ställa in känsligheten för alternativ inmatningsenheter, utjämning musen kan du stänga av minikartan och andra gränssnittselement, såsom anmälan av uppdragen. Det är bekvämt för dem som Iscensatt skärmdumpar.
GeometryQualityComponent "detaljnivå", bidrar till att minska arbetets kvalitet i byggnaderna i mitten och långa avstånd. Minskar även kvaliteten på delar på nära föremål och byggnader.
HDR: Inaktivera eller aktivera mycket dynamisk belysning. Det rekommenderas inte att stänga, annars spelet är buggig.
HighPrecisionNormal: Påverkar belysningen på vissa ytor och vita stroke objekt. Minskar bildkvaliteten, i synnerhet när det oavsett vad ingen effekt. Det rekommenderas inte att stänga av.
LodDitheringQualityKvalitet utjämning skuggor i fjärran. Du kan ändra till "PC" till "konsol", teoretiskt förbättrar prestanda på bekostnad av kvaliteten i skuggorna. Under provningen, varken det ena eller det andra har inte ändrats. Det krävs ytterligare forskning.
MaxPrerenderedFrames och MaxDriverBufferedFrames: Avancerad alternativ för entusiaster som vill justera fördröjningen och prestanda för vertikal synkronisering.
NetworkProfile Inställningar: Visar portar som används i multiplayer, så att du kan manuellt lägga till ett undantag i brandväggen.
ParaboloidReflectionQuality: Ytterligare konfigurations reflektioner.
ParticlesQualityComponent "detaljnivå", kan du anpassa partikel effekter, särskilt de producerade rör och ventilation.
PCCustomAntialiasingQuality: Möjlighet att anti-anti-aliasing - utjämning.
PhysicConfig QualitySettingComponent "detaljnivå", kan du anpassa kläder, vatten och fysik beroende på vinden, som de stunder när Aiden udde vajande i vinden, eller när man rider en motorcykel. Sänkning inställningen kan öka bildhastigheten utan att kompromissa grafik.
PostFxQuality: Ytterligare visuella effekter. Genom att sänka frekvensen ökar, men bildkvaliteten kan minskas betydligt
RenderRain: Om du skjuta upp regnet till 0.
RenderSplashes: Off spray från regnet om du ställer in 0.
RoadQuality: Om du vill ändra inställningarna till "PC" till "konsol" Det finns vissa förbättringar i kvaliteten på stenen, papper och andra element på ytan av vägen. Det är dock svårt att säga exakt.
ShadingQuality: Shader inställningar.
ShadowQuality: Justera skuggor.
ShowFPS: Visar den bildhastighet.
SSAOQuality: Inställningar för Ambient Occlusion.
Supersampling: Tar bort den valda anti-aliasing och gör allt som visas på skärmen två gånger för att förbättra kvaliteten. Detta förbättrar allvarligt kvaliteten på nästan alla element, men i hög grad påverkar prestandan.
TerrainQualityComponent "detaljnivå", ökar aktiverings produktiviteten påverkar ytan detalj på medellång och långa avstånd.
TextureQuality: Anger användningen av texturer. Om du vill ställa sig textur edit "PCCustomTextureQuality" - Ultra listad som "High" i filen - och så vidare.
TextureResolutionQuality: Okänt. Det ledde till avgång spelet. Touch rekommenderas inte.
VegetationQualityComponent "detaljnivå" kvalitetsinställningen och komplexiteten i vegetationen.
WaterQuality: Inställning vattenkvalitet.
WidescreenFOV: Justering av synfältet. Värdet av "120" - spelet under den standard som anges som "0", så experiment för att uppnå önskat resultat.
Taggar: Watch Dogs. PC-spel. åtgärd. Ubisoft. Watch_Dogs
Diskutera
Missa inte:
Systemuppdatering version 1.70 för PlayStation 4Windows 8 Chef 1.1.7SSD Mini Tweaker 2,2Specifikationer och utseende oskulder whale PS41 ~~~ FAQ ~~~ 1 XBSlink spela online utan levande, inställning