ส่งกลับสายฟ้า: นอลแฟนตาซีสิบสาม: ให้สัมภาษณ์กับ Motomu Toriyama, โยชิโนริคิตาเสะและยูจิอาเบะ
ฉบับล่าสุดของนิตยสารญี่ปุ่น Famitsu ตีพิมพ์การให้สัมภาษณ์กับผู้อำนวยการ Motomu Toriyama (Motomu Toriyama), โยชิโนริคิตาเสะผู้ผลิต (โยชิโนริคิตาเสะ) และผู้อำนวยการการออกแบบยูจิอาเบะ(ยูจิอาเบะ) ทีมกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงใหม่และอนาคตในบทสุดท้ายของการเดินทางฟ้าผ่า (Lightning)
หลังจากที่ประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนกันยายนและใช้เว็บไซต์ทีเซอร์, คิตาเสะตั้งข้อสังเกตว่าคนส่วนใหญ่ที่เขียนแสดงความคิดเห็นเป็นจริงจากต่างประเทศ แต่สิ่งที่แฟน ๆ ถาม?
ตัวอย่างเช่นมีคำถามเช่น: "สิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครจากอดีตที่ผ่านมา" "ผมอยากให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ที่จะเห็นรถพ่วง" หรือรถพ่วงนั้นเราได้แสดงให้เห็นแล้ว แต่กับคำถามของตัวละครอื่น ๆ ที่เรายังไม่ได้ตอบ อย่างไรก็ตามคิตาเสะกล่าวว่าเวลานี้ตัวละครเอกของสองงวดก่อนหน้านี้จะได้รับการจัดสรรในสามเอพที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ
บรรณาธิการ Famitsu ตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในตัวละครที่กลับมาในภาคใหม่นี้เป็น Chokolina (Chocolina) ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในรถพ่วงและภาพหน้าจอมันอีกครั้งจะเป็นผู้เล่นที่จะช่วย แต่ตอนนี้มันจะไม่ได้ทำหน้าที่เป็นเจ้าของร้าน - เธอจะมีบทบาทที่แตกต่างกันเล็ก ๆ น้อย ๆ
แนวคิด LRFFXIII มันถูกสร้างขึ้นเพื่อที่จะขยายการผจญภัยในปัจจุบัน FFXIIIซึ่งรวมถึงตัวเอง FFXIII. XIII-2 และดาวน์โหลดเนื้อหาเช่นเดียวกับเรื่องสั้นต่างๆ ทั้งหมดนี้มีการวางแผนเป็นเร็ว ๆ นี้ขณะที่ทีมเริ่มที่จะทำงานใน FFXIII-2. กับแต่ละเกมใหม่สายฟ้ากลายเป็นสดและใหม่กว่า คิตาเสะกล่าวว่าเพื่อให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่สายฟ้าเดียว แต่ใน "การฟื้นฟู." มันเป็นเหตุผลที่พวกเขาตัดสินใจที่จะเรียกเกมนี้ LRFFXIIIแทน FFXIII-3.
ในขณะที่เรารู้ว่าใน LRFFXIII ฟ้าผ่าจะมีเครื่องแต่งกายใหม่ผู้อำนวยการศิลปะอิซามุ Kamikokuroi (อิซามุ Kamikokuryou) เกราะพัฒนาสำหรับฟ้าผ่าใน XIII-2 แต่สำหรับการเดินทางครั้งสุดท้ายของเธอออกแบบตัวละครเท็ตสึยะโนมูระ (เท็ตสึยะโนมูระ) ถูกกำหนดงานของการสร้างอย่างอื่น โทริยามะอยากจะเน้นสีแดงและสีขาวทำขึ้นการแต่งกายของเธอใน FFXIII ในระหว่างที่เขาเกิดภาพใหม่ ผลสุดท้ายคือประมาณครึ่งหนึ่งสีขาวและสีแดงครึ่ง
โดยตัวมันเองเสื้อผ้าที่มีลักษณะที่น่าประทับใจสวยในสนามรบ โทริยามะกล่าวว่าชุดสร้างความประทับใจที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นตัวละครในการเคลื่อนไหวหรือยืนนิ่ง ("มันยิ่งใหญ่เมื่อบินแหลม!")
เสื้อผ้าที่มีเรื่องราวบางอย่าง เวลานี้ถูกฟ้าผ่าแบกรับกับบทบาทของ "อิสรภาพ". และเสื้อผ้าของเธอถูกมอบให้กับเธอโดยพระเจ้า ... แต่ที่มันเป็นพระเจ้า?
โทริยามะเตือนเราว่าจุดสิ้นสุดของโลกใน LRFFXIII มาถึงภายใน 13 วัน แต่อย่าลืมว่าในเวลาเดียวกันกับโลกใหม่จะเกิดใหม่ในสถานที่ของเขาBhunivelze (เทพเจ้าแห่งคริสตัล) เป็นหนึ่งที่จะช่วยให้การรวมหัวของจิตวิญญาณในโลกใหม่นี้ ใน XIII-2 Lightning เป็นอัศวินของเทพธิดา Etro (Etro) แต่ตอนนี้มันคาดเดาประสงค์ของ Bhunivelzeตำนาน Fabula Nova Crystallis มีพระมากที่เกี่ยวข้องกับ "Saga สายฟ้า" Bhunivelze เป็นครั้งสุดท้าย
ส่งมอบ Novus - เป็นหนึ่งในโลกที่ไม่สามารถจัดการกับการแพร่กระจายความสับสนวุ่นวาย มีสี่ทวีปแต่ละคนมีลักษณะของตัวเองและบรรยากาศในอีกด้านหนึ่งของทวีปเป็นเมืองของแสง Luxerion - สถานที่ที่คนเงียบ ๆ รอการสิ้นสุดของโลก แต่รอบเมืองเริ่มต้นที่จะเกิดขึ้นในคดีฆาตกรรมต่อเนื่องซึ่งเป็นองค์กรหนึ่งเป็นผู้รับผิดชอบที่จะไปกับความเชื่อ Bhunivelze
โทริยามะกล่าวว่าแต่ละทวีปจะมีรูปแบบของตัวเอง เรื่อง Luxerion คือ "ฆาตกรรม" เพราะทีมงานอยากทวีปนี้ได้ดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่
ตั้งแต่ปลาย XIII-2, 500 ปีผ่านไป แต่ดูเหมือนว่าคนที่ไม่ได้ตระหนักถึงความจริงข้อนี้ นอกจากนี้ในโลกนี้มันเป็นวงจรชีวิตขัดจังหวะ: NO เกิดและการตายของอายุ อยู่ในสถานการณ์เช่นนี้คนที่ได้มาสรุปว่าจุดสิ้นสุดของโลกใกล้เข้ามาแล้ว แต่พวกเขาไม่ได้รู้เกี่ยวกับระยะเวลา 13 วัน
Luxerion เป็นหนึ่งในเมืองที่การเข้าถึงที่คุณได้รับที่จุดเริ่มต้นของเกมและจะเป็นครั้งแรกของสี่ทวีปซึ่งคุณสามารถสำรวจ ขึ้นอยู่กับคำพูดของโทริยามะก็เป็นไปได้ที่จะเข้าใจว่ารูปแบบแผนที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์
เมื่อถามเกี่ยวกับสามทวีปอื่น ๆ โทริยามะเปลี่ยนเรื่องทันที จากนั้นเขาก็พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิด artah Novus ส่งมอบและเตือนเราว่าทุกทวีปจะได้รับการเปิดเผยโดยประกาศ
การวิจัยมีบทบาทสำคัญในการ LRFFXIII ฟ้าผ่าสามารถเดินทางทั่วโลกสำหรับแต่ละทวีปมีการเชื่อมโยงโดยโมโนเรลคุณจะสามารถย้ายได้อย่างอิสระแม้ว่าคุณไม่ได้ทำความสะอาดสถานที่ เช่นเดียวกับนอลแฟนตาซีอื่น ๆ Chocobo (Chocobos) นอกจากนี้ยังจะสามารถใช้ได้สำหรับการขี่ในบางจุด
ยูจิอาเบะสัมผัสกับบางแง่มุมของการเล่นเกมรวมทั้งการกระทำและองค์ประกอบการต่อสู้ องค์ประกอบการดำเนินการอนุญาตให้ฟ้าผ่าได้อย่างอิสระสำรวจสถานที่และในเวลาเดียวกันกับที่พบความหลากหลายของสิ่งเช่นหีบสมบัติ
เคลื่อนไหวของผู้เล่นจะถูก จำกัด ในเวลา (เกมจะจบลงหลังจาก 13 วัน) ดังนั้นจึงมีโอกาสที่คุณจะไม่ได้มีเวลาที่จะสำรวจทั้งหมด
"นิทรรศการที่อุทิศตนเพื่อการเฉลิมฉลองของแฟนตาซีครบรอบ 25 ปีที่เราได้แสดงให้เห็นถึงรุ่นอัลฟาของเกมที่ช่วยลดเวลาซึ่งนำไปสู่ชนิดของการระคายเคือง" - โทริยามะกล่าวว่า"ตั้งแต่นั้นมาเราได้เพิ่มกลไกซึ่งจะเพิ่มเวลาที่เหลืออยู่ในโลกผ่านเควสและการต่อสู้. อยู่ในระหว่างการมีส่วนร่วมในการปฏิบัติตามการเพิ่มขึ้นของเวลา."
การพูดของการต่อสู้ถ้าคุณเคยเห็นรถพ่วงล่าสุดที่คุณอาจสังเกตว่าส่วนติดต่อผู้ใช้ที่มีมากแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ อาเบะไม่ซับซ้อน แต่บอกว่าสิ่งแรกที่เขาต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าที่แตกต่างกัน
ผมต้องบอกว่าไม่ LRFFXIII กระทำ RPG แม้ว่าองค์ประกอบการกระทำจะกลายเป็นความสำคัญมากขึ้น ความสามารถในการต่อสู้สามารถป้อนโดยตรงร่วมกับองค์ประกอบการดำเนินการระบบ ATB ของ FFXIII และ XIII-2 ก้าวไปข้างหน้า (การพัฒนา)โทริยามะกล่าวว่าทีมยังไม่ตัดสินใจที่ชื่อของระบบการต่อสู้ใน LRFFXIII เพื่อให้เธอชื่อชั่วคราวว่า "ขอให้โชคดีที่น่าตื่นตาตื่นใจ"ผู้เล่นที่ตัวเองจะกำหนดคำสั่งที่แตกต่างกันปุ่มบางอย่างในการรวมกันกับผลกระทบขององค์ประกอบต่างๆเช่นการป้องกันและการควบคุมโดยตรงผ่านการเคลื่อนไหวฟ้าผ่าในเวลาจริง
เมื่อถามเกี่ยวกับฟังก์ชั่นอาเบะครั้งอย่างรวดเร็ว (QTEs) ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับการใช้งานอย่างเข้มข้นใน XIII-2, เขากล่าวว่าใน LRFFXIII จะไม่ชอบมัน แต่จะมีบางสิ่งบางอย่างที่คล้ายกับ "ฉากขับ"
ในเกมก่อนหน้านี้ที่ใช้สายฟ้า ganbleyda (Gunblade) ให้อยู่ในช่วง อาเบะกล่าวว่าเวลานี้มันจะมีการเข้าถึงอาวุธระยะประชิดเท่านั้นและวิเศษที่จะทำหน้าที่เป็นโจมตีระยะไกล
ตามที่คิตาเสะกล่าวว่าความคิดของ "สงสัยขอให้โชคดี" จะให้ผู้เล่นความรู้สึกของความสมจริงและกลยุทธ์ในส่วนที่ก่อนหน้านี้สามคนจากแต่ละฝ่ายแม้ว่าสอง NPC ภายใต้การควบคุมของเอไอพื้นฐาน เรายังไม่ได้เห็นมากของระบบการต่อสู้เพื่อให้เราต้องอดทนรอข้อมูลเพิ่มเติม
อาเบะกล่าวว่าการปรากฏตัวของศัตรูในสถานที่ไม่คาดคิดที่สุดที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกของความตึงเครียดชนิดของศัตรูจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับเวลาของวันและมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งจะปรากฏเฉพาะในเวลากลางคืนนอกจากนี้เกมจะมีการจัดกิจกรรมพิเศษเช่น "การระเบิดของความสับสนวุ่นวาย" จะหมายถึงการมาถึงของมอนสเตอร์แม้จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะอยู่ในสถานที่ที่อาจจะได้รับความปลอดภัย
อาเบะอธิบายสองของพวกเขาเป็นศัตรูของคืน "Furball ค้างคาว" และ "Gappuru" (จุนแปลเป็นภาษาอังกฤษ) อีกมอนสเตอร์ใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Anubys โทริยามะอธิบายว่าในเวลานี้ประมาณครึ่งหนึ่งจะเป็นศัตรูใหม่แม้ว่าเขาจะไม่ได้พูดจำนวนที่แน่นอน
อาเบะกล่าวว่าช่วงที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อผลของการต่อสู้ ตัวอย่างเช่นถ้าคุณเลือก "โจมตี" ฟ้าผ่าจะย้ายโดยอัตโนมัติระบบการต่อสู้ใน LRFFXIII จะต้องมีผู้เล่นที่มีความสามารถที่จะจัดการกับทักษะการเปลี่ยนคำสั่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์ อาเบะกล่าวว่าเขาจะต้องใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมกับศัตรูเพื่อที่จะเอาชนะเขา
ในเกมใหม่จากฟ้าผ่าจะมีจำนวนมากของเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันหลากหลายขนาดใหญ่ของอาวุธและรายการอื่น ๆ ซื้อทุกสิ่งที่คุณได้ไปเยี่ยมชมร้านค้าทุกคนในโลก Novus ส่งมอบอาวุธโล่, อุปกรณ์และความสามารถจะเกิดขึ้นใน "รูปแบบ" ที่สามารถปิดในระหว่างการต่อสู้ และการปรากฏตัวและประสิทธิผลของรูปแบบเหล่านี้จะได้รับการเลือกขนาดใหญ่ของการตั้งค่า
ระบุว่าพล็อตหลักของเกมหมุนรอบแนวคิดของเวลาที่เวลาตัวเองอยู่เสมอก้าวไปข้างหน้ายกเว้นเมื่อคุณได้เรียกเมนู คุณยังสามารถซื้อของประดับตกแต่งเช่นแว่นตากันแดดที่สามารถมองเห็นได้ในรถพ่วง
เลือดออกฟ้าผ่าส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของเควสที่คุณจะได้รับจากคนที่แตกต่างกันตลอดทั้งเกมซึ่งแตกต่างจากก่อนหน้านี้สองเกมมีเลือดออกจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ ในระหว่างการต่อสู้ที่คุณจะได้รับผลตอบแทนในรูปแบบของวัตถุที่คุณสามารถใช้ในการปรับปรุงตัวของคุณ ถ้าคุณต้องการที่จะชะลอการสิ้นสุดที่มาของโลกแล้วคุณจะต้องทำคะแนนให้มากที่สุดเท่าที่
อาเบะหลบคำถามของการรวมเป็นไปได้ในการเล่นมินิเกมในขณะที่โทริยามะกล่าวว่าขณะนี้พวกเขาจะมุ่งเน้นในการเล่นเกมเกมจะแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น ในรุ่นปัจจุบันของการทดสอบเกมเอา 3-4 วันให้เสร็จสมบูรณ์แต่ละทวีป ในขณะที่เกมจะพร้อมสำหรับ 25-30%
โทริยามะสัญญาว่า LRFFXIII ไม่ "แปรรูป" ในเนื้อหาเพิ่มเติมซึ่งแตกต่างจาก FFXIII-2 ซึ่งจะขึ้นอยู่ในที่เกิดเหตุในรูปแบบของปลาย DLCเขาบอกว่าเวลานี้พวกเขาแสดงให้เห็นว่าเครื่องแต่งกายใหม่สายฟ้าและเร็ว ๆ นี้พวกเขาต้องการจะแสดงชุดอื่น ๆ คิตาเสะกล่าวว่า LRFFXIII เป็นเกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์ที่จะนำผู้เล่นประสบการณ์ใหม่ ๆ
เกมจะได้รับการปล่อยตัว
PS3 และ
Xbox 360 ในปีถัดไป
Tags: 2012. ข่าวโลกของเกม. สแควร์เอนิกซ์
หารือเกี่ยวกับฟอรั่ม
พลาดไม่ได้:
เพลย์ส่งกลับสายฟ้า: นอลแฟนตาซีสิบสามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xbox One: บริการควบคุมและอื่น ๆสแควร์เอนิกซ์จะปล่อยสองมาสเตอร์ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2หน้าแรก Lightning Returns: นอลแฟนตาซีสิบสามนอลแฟนตาซีสิบห้า - รายละเอียดแรกเกิน Skyrim