VOTE:

ข่าวที่นิยม

เราอยู่ในเครือข่ายทางสังคม



" "ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการพัฒนา DualShock 4

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการพัฒนา DualShock 4

ผู้แต่ง: JACKIE | 2013/09/04 | ข่าวการเล่นเกม | เข้าชม: 435 | ความคิดเห็น: 0 |
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการพัฒนา DualShock 4


สกอตต์เคิร์กแลนด์ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของสตูดิโอวิวัฒนาการ (ผู้สร้างของซีรีส์ MotorStorm) พูดเกี่ยวกับบทบาทที่พวกเขาเล่นในการสร้างสตูดิโอ DualShock 4การพัฒนาที่เริ่มกลับมาในปี 2011
"การบริหารจัดการที่ได้รับเสมอเป็นส่วนสำคัญของเกมแข่งรถ" - สกอตต์เคิร์กแลนด์กล่าวว่าในการสัมภาษณ์กับ EDGE "คือเหตุผลที่เรามารับการพัฒนาของตัวควบคุมก่อนหน้านี้รอบวันคริสต์มาสอีฟ 2011."


เคิร์กแลนด์กล่าวว่าทีมงานของเขาได้รับการจัดการที่จะโน้มน้าวให้ผู้เชี่ยวชาญ โซนี่ญี่ปุ่น ใช้ชิ้นส่วนที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานที่จะวัดการหมุนวนกว่าผู้ที่วางแผนไว้


"เราได้มีบทบาทสำคัญในการประยุกต์ใช้บางชิ้นส่วนของไจโรซึ่งจะเป็น DualShock 4"เขายังคง" เราทำต้นแบบที่แตกต่างอย่างแท้จริงวงแหวนความไวสูงและได้รับอนุญาตให้เปิดตัวควบคุมพวงมาลัยแทนของผู้ที่อยู่บนพื้นฐานของการ accelerometerบรรลุผลเดียวกัน ดังนั้นเราจึงได้จัดให้มีกรณีที่น่าสนใจสำหรับส่วนประกอบที่มีอยู่ใน DualShock 4 และพวกจากประเทศญี่ปุ่นได้รับการยอมรับพวกเขา. "


นอกจากนี้ยังมีพวกที่มาจาก สตูดิโอวิวัฒนาการ ได้ทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงก้านอนาล็อกเราสร้างต้นแบบในการทดสอบ MotorStorm RCใครมีความแม่นยำมากขึ้นในเขตตายลดลง


"ต้นแบบต้น DualShock 4 ดูเหมือนอะไรบางอย่างจากคลังแสงของบรูซเวย์น "เคิร์กแลนด์กล่าว." มันเป็นชนิดของการออกแบบอุตสาหกรรมพลาสติกที่มีชิ้นส่วนบางอย่างเดี่ยวผมจำได้ว่าเอกสารที่นำเข้าและส่งออกของต้นแบบและคุณรู้ว่าพวกเขาทั้งหมดที่ทำด้วยมือและมีราคาแพงมากเรารู้สึกพิเศษที่ได้รับตัวอย่างเหล่านี้. "


ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการพัฒนา DualShock 4


However สตูดิโอวิวัฒนาการ ไม่เพียง แต่ภายในสตูดิโอซึ่งมีบทบาทในการพัฒนาของตัวควบคุม ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการการรบแบบกองโจรเกมส์ Hulst เฮอร์แมนมีส่วนร่วมในการพัฒนา Killzone: ฤดูใบไม้ร่วงเงา ไปยัง PS4, บอกว่าสองสมาชิกของทีมงานของเขายังมีส่วนร่วมใน "รายสัปดาห์" โทรศัพท์เกี่ยวกับการควบคุมใหม่และผ่านการทดสอบในการต่อสู้การดำเนินงานไม้หัวแม่มือเว้าโค้งและทริกเกอร์


วิธีการนี​​้ในการพัฒนา PS4 มันจะต้องเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับผู้ซื้อและ Sony พิจารณาว่าควรจะนำความสำเร็จของคอนโซลของพวกเขาหลังจากที่เข้าสู่ตลาด จำได้ว่าการส่งออกของคอนโซลมีการวางแผนสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีนี้ร่วมกับ Killzone: ฤดูใบไม้ร่วงเงา โดยเกมการรบแบบกองโจรและ DRIVECLUB โดยสตูดิโอวิวัฒนาการ


ป.ล. ความคิดทั้งหมดจะถูกนำมาจากกล่องและจอยสติ๊ก drimkasta เกี่ยวกับค้อน!

Tags: 2013. เกมส์ข่าว. PlayStation 4
หารือเกี่ยวกับฟอรั่ม

พลาดไม่ได้:

ตัวบ่งชี้ที่สี DualShock 4 Killzone: ฤดูใบไม้ร่วงเงาจะแสดงสุขภาพ
ข่าวลือเกี่ยวกับตัวควบคุม Xbox ใหม่
รูปที่ 4 และควบคุม DualShock PS4 ตา
Killzone: ฤดูใบไม้ร่วงเงา - ปล่อยเกมเพลย์และรายละเอียดทางเทคนิค
โซนี่เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ใหม่สำหรับ PS4
ข้อมูล
ลูกค้าในกลุ่ม แขกผู้เข้าพักไม่สามารถแสดงความคิดเห็นในเอกสารนี้