- ตัวละครหลักคือนักสืบที่ชื่อเซบาสเตียน ร่วมกับหุ้นส่วนของเขาทันทีที่เขามาถึงที่เกิดอาชญากรรมที่โหดร้ายปกคลุมครั้งแรกใน neponyatok หลากหลายณ จุดนี้อำนาจลึกลับที่เห็นได้ชัดรอการมาถึงของเจ้าหน้าที่เจ็บใจยิงระหว่างตำรวจระหว่างที่พวกเขาเริ่มที่จะผลักดันในแต่ละกระสุนอื่น ๆ
ก่อนที่สายตาของเซบาสเตียนปรากฏการณ์เลือดกางออก ผงะเขาดูภาพนี้จนถึงและไม่ได้มาอยู่ภายใต้การโจมตีและหมดสติไปเมื่อเขาตื่นขึ้นมาพบว่าตัวเองเซบาสเตียนในสถานที่แปลก ๆ ที่เดินเตร่มอนสเตอร์ที่น่าขนลุก ภายใต้การนำของเราเขาจะผ่านไปทุกวงการของนรกและได้รับความจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น!
เขาพยายามที่จะหาสมดุลระหว่างความน่ากลัวและการกระทำที่บังคับให้ผู้เล่นหมดหวังที่จะอยู่รอดผ่านชุดของความน่ากลัวไปไม่ได้ ทีม Mikami ต้องการที่จะคิดใหม่ประเภทและทำให้มันยากขึ้นและอิ่มตัว!
ความชั่วร้ายภายใน ทบทวน
= "งานที่สำคัญ - เพื่อสร้างความน่ากลัว เช่นที่คุณกล่าวว่าในชีวิตของฉันเป็นอะไรที่เลวร้ายยิ่งกว่าไม่เห็น. "
= "สยองขวัญ - ดาบสองคม ในมือข้างหนึ่งก็ควรจะเป็นอย่างมากที่จะไม่ได้รับมือปืนที่ไม่สยองขวัญ ในอื่น ๆ - ผู้เล่นที่ไม่สามารถทำอะไรไม่ถูกเกินไปมิฉะนั้นเกมจะน่าเบื่อ เคล็ดลับคือการหาสมดุลที่เหมาะสม. "
= สามนักสืบต้องตรวจสอบที่เกิดเหตุ ตำรวจที่มีอยู่แล้วในสถานที่ - นักสืบมาถึงช้า รอบเหตุผลบางอย่างที่ไม่มีใครเป็นที่ว่างเปล่าเครื่องวีรบุรุษเข้ามาในห้องและเห็นภูเขาศพ ที่นี่มีคนเต้นตัวละครหลักในด้านหลังและเขาเสียสติ เขาตื่นขึ้นมาในจุดเดียวกับที่เขาล้มลงเกือบ ... ทุกอย่างจะเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ งานเริ่มต้น - ที่จะเข้าใจว่าคุณจะถูกจับและวิธีการที่จะเชื่อมต่อกับการฆาตกรรม
= "เราต้องการที่จะสร้างการตั้งค่าที่น่าขนลุกอย่างแท้จริง จะทำให้มันดูน่ากลัว แต่ซอมบี้ยังจะเป็นปกติ. "
= คุณไม่ทราบว่าวิธีการที่การโจมตีมอนสเตอร์บางอย่าง
= ผู้เล่นในคลังแสง - ปืนมีดขวาน และกับดัก พวกเขาสามารถล่อศัตรูนี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุด
= เวลาที่ดีที่สุดในหนังสยองขวัญก็ไม่ได้เมื่อคุณอึกางเกงของคนจากความกลัว แต่เมื่อบาร์เรลเป็นตลับหมึกที่ผ่านมามอนสเตอร์ที่คุณกดไปที่ผนังและคุณฆ่าเขา headshot ที่ถูกต้อง นี่คือ« YES! »หลังจากพยายามอย่างมากเป็นสาระสำคัญของหนังสยองขวัญ
= ตัวละครหลักชื่อเซบาสเตียน (ข่าวลือนี้เป็นจริง) Mate - โจเซฟและเด็ก (สาว)
สถานที่จัดงาน = - โรงพยาบาลที่ถูกทิ้งร้าง (ดีว่าค่อนข้างชัดเจนในการใช้ภาษาอังกฤษที่ดีที่สุดในโลกคำว่า "ลี้ภัย")
= เกมในบุคคลที่สาม กล้องจะจับจ้องไปที่มุมสูงสุดของไหล่พระเอกภาพยนตร์เพื่อให้คุณสามารถสำรวจมุมมองทั้งสิ้นเชิง
= เฝ้าระวังห้องเซบาสเตียนเห็นแพทย์ที่ได้รับบาดเจ็บจนการตรวจสอบได้รับการแก้ไขในขณะที่คนที่อยู่ในเครื่องดูดควันของตำรวจฉีกขาด ทันใดนั้นคนที่ปรากฏอยู่ด้านหลังเซบาสเตียนและเขาตะลึงงัน
= มาถึงพระเอกชีวิตแขวนคว่ำในโรงฆ่าสัตว์ ถัดไป - เกี่ยวกับคนเดียวกันแขวนคว่ำเท่านั้นที่จะมีคนตายพร้อมสำหรับการตัดบุชเชอร์ (ชายใหญ่ในผ้ากันเปื้อนและคลั่ง) เพียงแค่เอาศพเบ็ดวางบนโต๊ะ ... ณ จุดนี้เซบาสเตียนทำงาน คุณจำเป็นต้องซ่อนเขียงเสียสมาธิการขว้างปาขวดแล้วว่าเป็นปัสสาวะหลบหนีจากมัน ผิด - ได้รับการเห็นในลำคอของเขา
= ระดับที่สองในการสาธิต - ในคฤหาสน์ลึกลับ มันเป็นเส้นตรงเป็นระดับของโรงฆ่าสัตว์ แต่นักพัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มสถานที่เปิดกว้างมากขึ้นในช่วงเวลาที่จะให้เราแบ่งบางส่วน
= แสดงสามชนิดของศัตรู สองคนแรก - ซอมบี้ปกติ ซบเซาไปอย่างช้า ๆ ในรูปแบบของหลักสูตรในส่วนแรกของ Resident Evil พวกเขาจำเป็นต้องยิงปืนจากระยะไกล ยังคงเป็นไปได้ที่จะวางกับดักเพื่อให้พวกเขายืนอยู่ที่นั่น บางลวดหนามขันแน่นเกินไปยื่นออกมาจากชิ้นอื่น ๆ ของแก้ว
= ชนิดที่สาม - ความงาม multiarm ขาจากรถพ่วง มันเติบโตจากแอ่งเลือดวิ่งไปพระเอกฆ่า
= คุณสมบัติหลักตาม Mikami ที่ไปเปลี่ยนระดับเรขาคณิต ที่นี่คุณมาฝูงชนของซอมบี้คุณ pyatites กลับลงทางเดินที่มุ่งกัดภาพมอนสเตอร์ทันใดนั้นกลับไปยังส่วนที่เหลือกับสิ่งที่ยาก ... พื้นที่! เพียง แต่ที่มันไม่ได้ ใน foci เหล่านี้จะต้องผูกติดอยู่กับสิงโตของหุ้นของปริศนาและการปะทะกันกับมอนสเตอร์ ประตูจะจางหายไปและเปลี่ยนบันไดนำไปสู่ห้องหนึ่งก็จะนำไปสู่สถานที่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง