รีวิวของเกมนอกเหนือจากสองวิญญาณ (นอกเหนือจากสองวิญญาณ)
นอกเหนือจากสองวิญญาณ มันจะไปขั้นตอนหนึ่งที่เกินขอบเขตของการรับรู้ของคุณของความบันเทิงแบบโต้ตอบในขณะที่ทุกข์ทรมานจากเกมแบบดั้งเดิม Quantic ฝันบกพร่อง
ดังนั้นขอเริ่มต้น!
ขอให้เป็นคนซื่อสัตย์: แม้จะมีงบหลายสัญญาและความคาดหวังที่เป็นเท็จ
นอกเหนือจากสองวิญญาณ ยังคงยึดมั่นกับโครงการได้เลือกที่ยาวแน่นอน Quantic ฝัน เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ของสตูดิโอ:
ฝนที่ตกหนัก หรือ
ฟาเรนไฮต์"ริม" - เรื่องการสื่อสารที่มีหลายแขนงตุ๊กตุ่นและแทรกเกมและโทรออกไปยังทุกอารมณ์ของผู้เล่นพล็อตหมุนรอบ 15 ปีในชีวิตของเด็กสาวที่โฮล์มส์ฟอสเตอร์และสหายของเธอที่มองไม่เห็นไอที่จะไปผ่านชุดของการทดสอบที่สูงชัน แตกต่าง
ฝนที่ตกหนัก, เกมทำให้คุณข้ามไปมาระหว่างฉากที่แตกต่างจากชีวิตของฟอสเตอร์, ย้ายระหว่างช่วงเวลาและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในลักษณะที่วุ่นวายที่สร้างขึ้นแม้จะอยู่ในรูปแบบของฆาตกรของลัทธิชั่วคราวสายไม่ได้สะท้อนให้เห็นถึงลำดับที่เกิดขึ้นจริงของเหตุการณ์ที่สามารถอธิบายได้ในหนึ่งในตอนจบของเกม
แม้ว่าเดวิดเคจจะพยายามทุกวิถีทางที่จะซ่อนและปิดบังเหตุการณ์เวลาที่รวดเร็ว (QTE) พวกเขามีมากกว่าพอ แต่ตอนนี้พวกเขาจะแบ่งออกเป็นสองประเภทมักจะมีการเน้นปุ่มที่จำเป็นและซ่อนอยู่ที่คุณดำเนินการเคลื่อนไหวสำบัดสำนวนนำโดยหลักการของสัญชาตญาณและตรรกะที่พบบ่อยผลกระทบครั้งแรกในการพัฒนาของพล็อตและลำดับของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น (ในฉากมากที่สุดสำหรับการประสานงานไม่ดีคุณสามารถเสร็จสิ้นการลงโทษเศษของประวัติศาสตร์อีก)ประการที่สอง - มันเป็นฉากการต่อสู้หรือการกระทำอย่างรวดเร็วที่สามารถได้รับการออก - การลงโทษเพียงเพื่อความอึดอัดเป็นเพียงบาดแผลและกระดูกหักหลายของตัวเอกที่หายเป็นปกติด้วยความช่วยเหลือของไอ หลักการไม่จำเป็น QTE - นี้เป็นอีกก้าวหนึ่งที่จะลดความซับซ้อนของการเล่นเกมและในเวลาเดียวกันกลับไปสู่พื้นฐานสำหรับเกมผจญภัย, การกระทำแทรก-แทบไม่เคยมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของพล็อต
นอกจากที่กล่าวมาแล้ว QTE ในเกมมีความยาวหลายชิ้นส่วนที่คุณให้มากขึ้นกว่าที่ย้ายระหว่างหลายจุดที่กำหนดและความสัมพันธ์กับวัตถุในการปฏิบัติภารกิจการลักลอบคุณสามารถแก้ปัญหาได้ในหลายวิธีและในประวัติศาสตร์ของ Navajo'll ให้คุณมีโอกาสที่จะค้นหาและการศึกษาของโลกในเวลาเดียวกัน, กลศาสตร์พื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง:สำหรับโจดี้คุณดำเนินการเฉพาะเจาะจงมากย้ายพล็อตและไอย้ายเส้นบางอย่างที่จะ จำกัด ระยะทางจากตัวละครหลักถ้าฟอสเตอร์อาจก่อให้เกิดความเสียหายในระยะประชิดที่รับวัตถุและยิงมันในการกำจัดของอำนาจทั้งหมดของชีวิตหลังความตาย Aidenแสงเป็นกลางอาจทำให้เกิดผี, การขว้างปาและการเปลี่ยนรายการและยึดอำนาจคนอื่น ๆ และจุดไฟเผาสำลักโยนรถยนต์และแม้กระทั่งการสร้างพลังงานสนามรอบตัวละครหลักซึ่งช่วยปกป้องจากกระสุนและช่วยให้กระโดด dizzying จากที่สูง
ที่มีอยู่ในคลังแสงของไอและความสามารถอื่น ๆ ที่ช่วยให้โจดี้ที่จะสื่อสารกับดวงวิญญาณของคนตายจะมองเข้าไปในอดีตที่ผ่านมาและในการรักษาแผลการใช้คุณสมบัติเหล่านี้เช่นเดียวกับการเลือกของคุณส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของบทอื่น ๆ และลักษณะที่ปรากฏของตัวละคร ตั้งแต่การตัดสินใจในบทหนึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ทางเพศกับหนึ่งในตัวละครและการเลือกของผู้อื่นสามารถนำไปสู่การบาดเจ็บของหนึ่งในสหายผู้ซื่อสัตย์ ความแปรปรวนใน
นอกเหนือจากสองวิญญาณ มากลึกกว่ามันอาจจะดูเหมือนได้อย่างรวดเร็วก่อนและในระหว่างการส่งผ่านที่สองแน่นอนคุณจะเห็นจำนวนมากของรายละเอียดเล็ก ๆ และที่น่าประหลาดใจที่มีส่วนร่วมน้อยมากที่จะเลือกจากหนึ่งในห้าตอนจบเกม ที่นี่เช่นในกรณีของคนตายเดินเลือกทำในระหว่างการพัฒนาของพล็อตที่มีความงามในธรรมชาติที่ทางออกสุดท้ายที่คุณไปกับตัวอักษรบางอย่างและดูเหล่านั้นหรือตัวละครอื่น ๆ ในด้านของความเป็นจริงนี้อย่างใดอย่างหนึ่ง
ตายตัวประทับใจฉากบางแทรกหลอกลวงจริง กรงหมายถึงความหลากหลายของชิ้นส่วนได้รับความนิยมจากพวกเขาเอง Omikron เพื่อเมทัลเกียร์โซลิดและ "แค" โดยสตีเฟนคิงทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเชื่อมโยงซ่อนอยู่เหล่านี้ค่อนข้างจะช่วยให้เข้าใจแรงจูงใจภายในและภาพทางด้านจิตใจของตัวละครนอกจากนี้ยังมีการอ้างอิงจะทำอย่างระมัดระวังและอากาศที่แตกต่างจาก GTA V ที่มีการอ้างอิงหยาบเป็น "นักร้องเสียงโซปราโน."ยังเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนอกเหนือจากสองวิญญาณนำที่จะ จำกัด ที่ชื่นชอบ "ชิป" กรง - emotionalityและมันก็ไม่ได้เป็นเพียงการแสดงที่ยอดเยี่ยม Willem Dafoe และเอลเลนเพจที่มีการรับมือกับตัวของพวกเขาร้อยเปอร์เซ็นต์หรือบทบาท Kadima อารมณ์โดยไม่คาดคิด Hardison (โคล) และในมากขั้นตอนเฉียบพลันที่ผู้เล่นมีให้เลือกที่สำคัญจริงๆอยู่บนพื้นฐานของหลักการทางศีลธรรมของตัวเองเป็นครั้งแรกที่งบประมาณที่ได้รับอนุญาตให้กรงที่จะทำให้เรื่องราวของคุณตามที่ควรจะมีเรื่องน่าเศร้าที่จำเป็นและการแกว่ง กราฟิกบางฉากจะทำอย่างสวยงามว่าสาเหตุผลงานอัปยศ CGI อื่น ๆ และมันเป็นระบบการเล่นเกมเก่า!
นอกเหนือจากสองวิญญาณ มันรวมเรื่องราวที่น่าสนใจ, ภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าอย่างไม่น่าเชื่อและการออกแบบกราฟิกกับเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆการแสดงและความหลากหลายขององค์ประกอบกรงพยายามที่จะเล่นกับประเภทมีมากที่จะได้รับในพื้นหลังฝนตกหนักและความสามารถในการค้นหาตุ๊กตุ่นใหม่ให้เกมโอกาสสำหรับทางเดินไม่กี่
สิ่งเดียวที่เกมขาด - เป็นปริศนาที่น่าสนใจและที่ซ่อนอยู่ในห้องมืด QTE อย่างชัดเจนไม่ได้มีวัตถุประสงค์ที่จะเป็นผู้เล่นประสาท สำหรับส่วนที่เหลือก็เป็นหนึ่งในเรื่องราวแบบโต้ตอบที่น่าตื่นเต้นที่สุดในปีนี้
ฉันต้องการเพิ่มเป็นเกมที่ไม่ดี แต่รอดูเมื่อมีความจำเป็นต้องกดปุ่มที่จะเป็นสิ่งที่จะเลือกนี้ไม่ได้เป็นเกม! เกมที่ดีที่สุดของประเภทนี้คือ
Shenmue มีเรื่องราวและการเล่นเกมที่ดีและเป็นพื้นที่ที่ดีในการสำรวจโดยทั่วไปไม่ว่าจะพยายามและเหมือนไม่ได้เห็น!
Tags: รีวิวเกม. ทบทวน. PlayStation 3. PS3. การผจญภัย
หารือเกี่ยวกับฟอรั่ม
พลาดไม่ได้:
นอกเหนือจากสองวิญญาณ (RUSSOUND) (4.46)นอกเหนือจากสองวิญญาณ (มาตุภูมิ) (3.41 / 3.55 เท่านั้น)นอกเหนือจากสองวิญญาณ (ภาษาไทย) 93.41 / 3.55 / 4.40 +)นอกเหนือจากสองวิญญาณ (PS3 / ENG)นอกเหนือจากสองวิญญาณ (สหรัฐอเมริกา / ENG) DEMO PS3