ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНІ НОВИНИ

Ми в соц мережах



» »Final Fantasy XV Нові великі подробиці

Final Fantasy XV Нові великі подробиці

Автор: JACKIE | 21-06-2013 | Ігрові новини | Переглядів: 392 | Коментарі: 1 |
Final Fantasy XV Нові подробиці

Final Fantasy XV Нові великі подробиці

З'явилися нові деталі Final Fantasy XV.

Над грою працюють:
Директор (Ведучий геймдизайнер) і Дизайнер Персонажів: Тецуя Номура (Tetsuya Nomura);
Геймдизайнер: Хаджиме Табата (Hajime Tabata);
Арт-директор: Такеши нозу (Takeshi Nozue);
Композитор: Еко Симомура (Yoko Shimomura);
Продюсер: Шінджі Хашимото (Shinji Hashimoto).

Персонажі:

Final Fantasy XV Нові великі подробиці

Noctis Lucis Caelum (Озвучений: Татсухіса Сузукі) - Наслідний принц королівства Люцис.Через нещасного випадку в дитинстві, він може бачити "світло" з небес, який провіщає смерть людини (Ноктіс володіє очима, які дозволяють йому передбачити людську смерть.Світло символізує близьку смерть - у трейлері був натяк на це: "очі, які можуть бачити світло поступово вмираючих душ".) Ноктісу не до вподоби суворі й жорстокі правила королівства, і він діє, як йому заманеться, тим самим створюючи проблеми для своїх однолітків. Він дуже самовпевнений, але його головна особливість полягає в тому, що він захищає своїх друзів.

Final Fantasy XV Нові великі подробиці

Gladiolus Amicitia (Озвучений: Кента Міяке) - старший дитина вдома Аміцітія. Він є "щитом" королівської сім'ї, присягнувши захищати її впродовж поколінь.У нього могутню статуру, є татуювання "raptores" на руці і грудей. Гладіолус знає Ноктіса з раннього дитинства і вважає його своїм братом. Крім того, у нього дуже хороші відносини з королівською родиною. Він носить куртку поверх голих грудей і поводиться як крутий хлопець.

Final Fantasy XV Нові великі подробиці

Ignis Scientia (Озвучений: Мамору Міяно) - молодий хлопець, який став другом Ноктіса з раннього дитинства.Він стриманий і серйозний, для роботи в якості штабного офіцера йому довелося пройти спеціальне навчання для обдарованих дітей. Ігніс часто виступає в ролі консультанта для незграбного Ноктіса, на яких він іде. Він носить окуляри, відкинувши назад волосся.

Final Fantasy XV Нові великі подробиці

Prompto Argentum (Озвучений: Тецуя Какіхара) - улюбленець жінок і душа компанії, який з дитинства відрізнявся від Ноктіса і його друзів. Він був поганим товаришем для них.Однак Промптов доглядає за своїми друзями і хоче бути їм корисний. Він трохи нижче ростом, ніж Ноктіс, носить сорочку без рукавів і не причісує свої світле волосся.

Final Fantasy XV Нові великі подробиці

Cor Leonis (Озвучений: Хірокі Тоучі) - упертий військовий, який присягнув країні і батькові Ноктіса, королю Регіс. Він є командувачем офіцером елітної імператорської варти. Також відомий як "Immortal Shogun", Кор вкрай сильний і визнаний одним з трьох найсильніших солдат королівства Люцис.
Він суворий з Ноктісом і його друзями, сприйнятливий до диму і практикує аскезу, щоб уважно наглядати за Ноктісом і іншими.(Я припускаю, це означає, що йому не подобається тютюновий дим, але він все одно слід за Ноктісом і рештою, один з яких ймовірно курить, щоб наглядати за ними.) Кор - людина середніх років, з короткою стрижкою і похмурим обличчям.

Нові деталі з інтерв'ю: (Тецуя Номура)


- Square Enix обмірковували зміну назви з Final Fantasy Versus XIII на Final Fantasy XV ще в 2008.

- Остаточне рішення змінити назву на Final Fantasy XV було прийнято після перейменування Final Fantasy Agito XIII в Final Fantasy Type-0.

- Іноді важко знайти відповідний час для подібних оголошень, але це було оприлюднено після того як всі відділення врегулювали оновлення.

- Рішення перейти на PlayStation 4 і Xbox One було прийнято два роки тому. У той час очікувалося, що гра вийде ще й на PlayStation 3.

- Анонс Final Fantasy XV був запланований на 2012, але був перенесений з різних причин. Тривалість життя поточного покоління стало проблемою.

- Я зробив багато проб і помилок на поточному поколінні консолей, так як я хотів спробувати різні речі і вичавити максимум з обладнання. Це було початком переходу на наступне покоління консолей, що надалі і було запропоновано компанією.

- Було багато речей, які я хотів зробити і уявити, тому вони в подальшому стали моєю основною турботою.Я хотів зробити все настільки цільним наскільки це можливо, але було необхідно помістити всі ці дії в 1 ~~~ апаратну ~~~ 1 пам'ять.Наприклад, моменти, коли гравець б'ється з величезною кількістю ворогів на великій мапі значно навантажують пам'ять. Тому я повинен був прийняти рішення перейти на наступне покоління консолей всяку ціну.

- Я хотів створити Final Fantasy з ухилом в екшен. Я грав з ідеєю перемикання до виду від першої особи і робив Ноктіса єдиним іграбельним персонажем, і навіть повністю позбавлявся від користувача інтерфейсу. Але це б знищило будь схожість з грою серії Final Fantasy.

- Ігри серії Final Fantasy завжди мали битви з відображеними числовими значеннями (припустимо, лічильники ушкодження). Втрати в FF XV відображається в числових значеннях, гравцеві потрібно стежити за кількістю здоров'я (HP) і трьома іграбельності персонажами, між якими він зможе вільно перемикатися.Ви побачите безліч моментів співпраці між персонажами і будете знати про діяльність персонажів, що не входять в загін. (Схоже, всі п'ять персонажів б'ються і подорожують разом, але керований загін обмежений до трьох учасників).

- Завдяки обладнанню наступного покоління я зміг додати в гру руйнування, телепортірованія на велику висоту, і змінну карту.

- Розробка Final Fantasy XV в даний час переноситься з обладнання, що працює на DirectX 11.

- Між PlayStation 4 і Xbox One немає різниці в носіях, так як обидві приставки використовують Blu-ray. Остаточні характеристики залежать від того наскільки близько консолі зможуть зрівнятися з "оригінальною Final Fantasy XV", Яка розробляється на DirectX 11.

- Оскільки ми використовуємо "over-specification" устаткування для розробки Final Fantasy XV, Я не можу поки сказати, як сильно фінальні оптимізовані версії будуть відрізнятися.

- Ми розробляємо гру разом з Luminous Studio і частинами оригінальної команди, а також використовуємо тимчасовий персонал. У майбутньому ми плануємо включити його в Luminous Studio.

- Після того як движок був завершений, команда Final Fantasy XV і команда, відповідальна за движок Luminous, продовжили роботу над движком, одночасно розробляючи гру.

- Також були деякі зміни в складі персоналу. Наприклад, Хаджиме Табата став Геймдизайнер і Такеши нозу став арт-директором.Нозу - член Visual Works (студія, що працює над CGI-продукцією Square Enix), але ми зараз розробляємо гри разом.Так як він спостерігає за візуальною якістю гри, різниця між сценами на движку і роликами (CGI) практично непомітна. "Look Development", техніка розроблена і придумана Visual Works, використана в Final Fantasy XV. Вона дуже схожа на Agni's Philosophy в тому, що дозволяє пре-рендерному відео бути створеним і використаним в Luminous Studio, і потім це відео може програватися в реальному часі.

- Рівень Ноктіса в трейлері, показаному на E3 2013, досить високий, тому він здатний використовувати багато зброї і вільно переміщуватися. Гравці не зможуть використовувати всі ці здібності на початку гри.

- Відправною точкою гри стало просте, але хвилююче екшен-відчуття серії Kingdom Hearts. Більшість речей можуть бути виконані інтуїтивно.Я також розглядаю конкретні особливості для кожного рівня складності. Супутники підтримують гравця спільними атаками і автономно реагують на ситуації. Битви будуть різноманітними.

- В Final Fantasy XV можна буде оббігати монстрів за межами карти, а також покататися на них верхи і цілитися в певні частини їх тіла.

- У грі будуть присутні видовищні моменти і битви з босами навроде битви з Левіафаном 1 ~~~ показаному в трейлері ~~~ 1, в якому він закликав водяне торнадо і гравцеві довелося стрибати між разрушающимися будівлями.

- Відчуття швидкості буде відігравати особливу роль під час боїв. Гравець зможе вільно управляти рухами персонажа, проте глядачі (не гравці, а люди, що спостерігають з боку) можуть не зрозуміти, що відбувається.

- У мене виникли деякі проблеми з переміщеннями в грі. Я хочу зробити їх реалістичними, але з цим є деякі проблеми. Я постійно змінюю баланс в грі, щоб вона одночасно виглядала реалістично і добре грала.

"ІНФОРМАЦІЯ ПРО ГРУ. Інтерв'ю з Tetsuya Nomura").

Теги: Новини Ігор
Обговорити на форумі

Не пропустіть:

Final Fantasy XV Gameplay Battle (Xbox One / PS4)
Xbox One: Final Fantasy XV і Kingdom Hearts III вийдуть на консолі від Microsoft
Геймплей Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Не тільки Final Fantasy Versus XIII, а й Kingdom Hearts III стане ексклюзивом PS4
Final Fantasy XV - перші подробиці ?, перевищує Skyrim
JACKIE
# 1
21 червня 2013 2:24
Група: Журналісти
Треба робити петицію на переклад FF15!


--------------------
Інформація
Відвідувачі, які знаходяться в групі Гості, Не можуть залишати коментарі до цієї публікації.