Remedy хоче стерти межу між іграми і телебаченням в Quantum Break
Незважаючи на технічні досягнення консолей, розробникам так і не вдалося позбутися негативного ефекту страхітливих заставок у вигляді записів реальних акторів епохи 3DO, CD-i і Mega-CD.Але фінська студія Remedy Entertainment вже десять років тихо працює над цим завданням, додаючи в свої кінематографічні гри шматочки із заздалегідь знятими акторами. Quantum Break є кульмінацією цих оповідних експериментів.
«Життя занадто коротке, щоб робити невеликі поліпшення,» - розповідає глава Remedy Матіас Міллірін. «Ми хочемо зробити все можливе для поліпшення художньої структури».У підсумку студія не замінює звичайні заставки на ролики з живими акторами, а додає до гри телевізійний серіал. Забудьте про невдалі спроби Defiance від Trion Worlds: серіал знаходиться на диску з грою і безпосередньо підлаштовується під ваші дії.
Поки ще не ясно, наскільки сильно на цей серіал будуть впливати прийняті вами рішення, але вони будуть прямо зав'язані на вашій грі. Бути може ви навіть і не будете дивитися цей серіал - все залежить від вас.
«Ви будете відкривати частина серіалу після того як пройдете певну частину гри. А потім вже ваше право вирішувати - дивитися епізод відразу чи потім, »- говорить глава франчайза Оскари Хаккінен.«Для найбільшого занурення ми рекомендуємо пограти трохи в гру, потім переключитися на серіал, а потім продовжити гру.Але якщо вам хочеться пограти пару годин і при цьому у вас немає бажання дивитися серіал відразу, то можна подивитися його потім на своєму iPad або телефоні ». «Я впевнений, що більшість людей будуть грати і дивитися серіал одночасно,» - додає Міллірін.
Але незважаючи на ці прояснення щодо серіалу, Remedy досі слабо проливають світло на ігровий процес. Зрозуміло, що Microsoft хотіла б зробити упор на ігри, але брак інформації про
Quantum Break досі викликав сумніви. Фокус у бік серіалу не давав до кінця зрозуміти на яку з аудиторій розрахований проект - на новачків або хардкорних шанувальників. По правді, виявилося, що на обидві.
«Ми хочемо випустити приголомшливу гру в жанрі екшен з дуже сильною історією, поданої по-новому.Ігровий процес повинен бути гідним - як гра відчувається, як грається, відчуваєте ви адреналін, натискаючи на курок, коли біжите в укриття?Якщо цього немає, то ніхто не буде занурений у вашу історію. Ці основи повинні бути як слідують відполіровані до того рівня, який нам потрібен для успіху. І ми зробимо все як треба, »- продовжує Міллірін.
«Це не просто гра Remedy, це ультимативна гра Remedy,» - обіцяє Хаккінен.
Так що ж означає «ультимативна гра Remedy»? Як з'ясувалося, це традиційний шутер від третьої особи з укриттями, поєднаний з механікою маніпулювання часом, і поділений на епізоди.
Але це не просто Bullet Time 2.0: ви можете подорожувати крізь час, ігровий движок симулює захоплюючі руйнування навколишнього світу, але герой залишається в цілості - його аномалії не зачіпають.Один із прикладів був показаний в трейлері на E3, коли в міст врізається величезний вантажний корабель, перенесений вперед в часі. Для досягнення відповідності формату серіалу, гравець управляє різними персонажами, включаючи головного лиходія.
«Наприкінці епізоду ви будете грати за антагоніста, який володіє найпотужнішими силами управління часом. Тому саме він вибирає те майбутнє, яке настане. Ви лиходій і вам вирішувати.Після чого можна насолодитися високоякісною серією серіалу, яка підлаштувати деякі моменти під ваше рішення, »- говорить Міллірін.
«На відміну від багатьох інших ігор, ви дізнаєтеся наслідки своїх рішень.В інших іграх, коли я роблю вибір, я необов'язково дізнаюся про наслідки цього рішення, або чому події прийшли до певного моменту. Ми повинні наділити вибори великим сенсом для гравців, що зробить гру більш цікавою ».
Зав'язка дозволяє автору і креативному директору Сему Лійку на фундаменті, перевіреному в
Alan Wake, Розставляти кліффхенгери і пересуватися по сюжетним арках з ще більшим наративом. Правда, цього разу, через структури гри за трьох персонажів, вам доведеться почекати, поки стане зрозуміла доля певних героїв.
Міллірін вірить, що мультимедійний формат
Quantum Break ідеально підійде для
Xbox One, Що з'єднує воєдино різні формати розваг і за здатність відображати ігрових персонажів практично фото-реалістичного якості. В Max Payne в 2001 році у героя була красива шкіряна куртка, але якщо ви гарненько придивитеся, то зможете помітити відсутність вух. В
Quantum Break графіка настільки просунулася вперед, що ви не будете помічати сильної різниці між серіалом і грою.
Чи зможе Remedy поліпшити якість діалогів щодо минулих ігор компанії - інше питання.
Що стосується змісту, чому не можна використовувати ігрову графіку для створення серіалу? Міллірін пояснює: «Гра повинна бути інтерактивною, а серіал - ні.Для мене більш природно дивитися серіал з реальними акторами, а не дуже довгу заставку. В іншому випадку, мені захочеться управляти процесом ».
Крім грандіозних заставок Metal Gear Solid, ще не було прецеденту, про що говорить Remedy.Епізодичні пригоди, які увійшли недавно в моду, не просять гравців перемикатися між екшеном і переглядом серіалів. І обіцянку Remedy про можливість і зовсім не дивитися серіал, або подивитися його пізніше може мінімізувати його значимість у загальному проекті.
Тим не менш, це сміливий експеримент, але, можна сказати, не дивовижний, враховуючи історію студії. Незважаючи на всі питання стосовно
Quantum Break, Здається, що саме Remedy зможе ефективно поєднати телебачення та ігри.
Теги: Microsoft, XBOX ONE, Games, XBoxOne, Ігрові новини, Новини Ігор, новини ігрового світу
Обговорити на форумі
Не пропустіть:
Геймплей Quantum Break XBox OneЯк працює концепція гри Quantum BreakQuantum Break 1 ~~~ Region Free / RUS ~~~ 11 ~~~ Xbox One ~~~ 1 Quantum Break Дебютний трейлерCastlevania Lords of Shadow 2 Трейлер і історія вихід на PC