Два найвідоміших західних творця RPG - Глава Obsidian Фергюс Уркхарт і колишній бос BioWare Рей Музика - поділилися своїм баченням жанру RPG і трохи описали, як будуть виглядати гри цього жанру в майбутньому.
«Ми часто замислювалися над тим, чому ви не можете поділитися своїм прогресом в грі з іншими геймерами. - Сказав Уркхарт.- Наприклад, в іграх ж є різні способи проходження, як за добро чи за зло, так чому ви не можете побачити, як ваш друг виконує квести, як взагалі люди з усього світу грають в гру?Нам завжди здавалося, що було б цікаво спостерігати за всім цим прямо з гри, замість того, щоб йти на якийсь сайт зі статистикою. Я міг би увійти в гру, подивитися на персонажа мого друга, подивитися на його статуси, на зброю і тут же отримати інформацію, де він все це заробив ».
«У майбутньому онлайнові режими будуть тісно пов'язані з одиночною кампанією, наприклад, ви зможете побачити персонажів інших гравців, зможете в асинхронному режимі з ними грати або бачити їх досягнення». - Сказав Музика.
Так само обидва розробника прийшли до єдиної думки, що майбутнє RPG за соціальним асинхронним мультиплеєром. Масштабні проекти стануть виходити рідше, їх замінять маленькі ігри, що збирають бюджети на кікстартера. Велика кількість RPG ігр перейде на мобільні пристрої, де гравці зможуть битися один з одним за допомогою згаданого асинхронного мультиплеєра.
Крім цього Уркхарт сказав, що студія розмірковує про те, як можна безкоштовно випустити велику масштабну RPG і як потім її монетизувати. Розробники цілком готові надавати ігри безкоштовно, але відповідь на питання про монетизацію поки не знайдений.
Теги: 2013, новини ігрового світу
Обговорити на форумі
Не пропустіть:
Нова система досягнень (achievements) для Xbox One докладнішеБільше подробиць про Xbox One: сервіси, контролер і іншеFIFA 14 велика серія на ваш рівеньПодробиці Destiny, ігри від авторів HaloCapcom планує збільшити кількість локалізацій