Assassin's Creed 4: Black Flag тепер офіційно анонсований, але чи підходить щорічний цикл для серії? Дейв Кук з VG247 спробував зважити за і проти подібної моделі бізнесу.
Мені не сподобався Assassin's Creed 3.Коли я в огляді намагався оцінити відкритий світ третин частини, я насилу намагався знайти позитивні моменти. Для мене це було яскраве втілення того неправильного, що сьогодні присутній в сучасних іграх. Розробники з
Ubisoft Montreal якимось дивом примудрилися взяти досить щільну географію колоніальної Америки і змусити гравців відчувати його як замкнене коридор, позбавленого вибору і можливостей.
Розробники схибили. Бойова система скоротилася до концептуальної, що складається з натискання однієї клавіші; сюжет був занадто заплутаним, а механіка вільної біганини була занадто продуманою, часто стаючи перешкодою. Біг по прямій лінії став рутиною, а саму гру заполонили баги.
Ви не можете просто взяти величезний відкритий світ, набити його марними сайд-квестами і пишається цим. Я пройшов гру повністю, не витративши ні копійки ігрової валюти на нове обладнання або шляхом полювання. Систему мікро-транзакцій краще взагалі не згадувати, щоб уникнути образ.
Ubisoft усвідомили, що напоролися, тому особлива увага в четвертій частині вирішили приділити морських подорожей і битвам з піратами - і тут компанія не прогадала.Чи зможе нова частина спокутувати гріхи попередньої? Ну, якщо наші перші враження хоч чогось варті, тоді так. Однак я відносно оптимістично ставлюся до можливості видавця повернутися на правильний курс.
Головним героєм
Assassin's Creed IV: Black Flag стане Едвард Кенуей - пірат-ассасин, який подорожує по різних островах Карибського моря у пошуках здобичі і пригод, а також випивки і дам. Великим кроком від
Ubisoft є те, що Кенуей зможе плавати по неймовірно гігантської області відкритого ігрового світу з купою островів, підводними скарби і портовими містами. Є якась схожість з
The Legend of Zelda: Wind Waker.
Судячи з офіційному трейлеру, гра буде більш "темна", ніж попередні ігри серії, але деякі речі досі залишаються неясними.Ми бачимо, як головний герой вміло володіє чотирма пістолетами і мечами, однак я як і раніше стурбований тим, що його дії знову ж будуть зводитися до натискання однієї кнопки, тому як бій в
Assassin's Creed 3 створював відчуття, що ти ніби не контролюєш те, що щось відбувається. Це було нудно і відокремлене від гравця.
Є таке відчуття, що
Black Flag - Це відповідь
Ubisoft на позитивну реакцію морського геймплея в
Assassin's Creed 3. Звичайно, розробка гри почалася більше року тому, то розробники вже заздалегідь були впевнені, що кораблі
AC3 будуть найбільш позитивним елементом гри. Однак я турбуюся, що основна увага буде приділена мореплавання, а не тим елементам, за які ми по-справжньому любимо франчайз.
В
Assassin's Creed 2 був насичений ігровий світ з колоритними персонажами і захоплюючою історією. Тепер коли Дезмонда можна вважати історією,
Ubisoft повинні надати нам сильного сучасного персонажа, якого схвалять і гравці, і критики.
Ubisoft можуть надійти несподівано, і зробити головним героєм дівчину. Ідея того, що дівчина буде управляти Едвардом малоймовірна, але він ймовірно був тим ще "bastard". Зіткнення персонажів як мінімум гарантує інтригуючий сюжет. Ви будете любити, і в той же час ненавидіти Кенуея.
Головним побоюванням для мене як і раніше залишається відкритий світ. Колонікальние центри в
AC3 були цікавими, але грали мінімальну роль в інтерактивності або цінності. Враховуючи що
Ubisoft не вдалося створити захоплюючу ігрового простору, ви можете здогадатися про причини занепокоєння.
Безшовні ігрові світи не так легко створювати, а вже тим більше зберегти інтерес до них. В
Far Cry 3 розробникам вдалося створювати захоплюючу навколишнє середовище, дозволяючи гравцям вивчати кожен шматочок суші, кожну печеру і хатину.
Assassin's Creed 3 не мав такого інтригуючого світу, як в
Far Cry 3, І ось саме тому
Ubisoft необхідно брати за приклад саме останній тайтл.
На папері концепція відкритого світу з морськими подорожами є амбітною, але кілька неймовірною. Я щиро сподіваюся, що
Ubisoft в
Black Flag створюють по-справжньому епічний масштаб, так як я витратив багато годин граючи в трилогію Еціо, і я хотів би повернутися в новий простір після невдачі
AC3.
Це здійсненно, але я боюся, що цикл "по грі на рік" може стати перешкодою для успішної розробки.
Call of Duty знаходиться в цьому ж циклі, і нічого нового не може запропонувати гравцям, щороку один і той же лінійний коридорний шутер. Відкритий світ вимагає часу і увагу до деталей. Ось чому
Red Dead Redemption зайняв п'ять років на розробку.
Занадто затяте бажання випустити
Black Flags пошвидше може стати фатальним для
Ubisoft, Але я сподіваюся вони знають, що роблять.
Морські місії в AC4: Black Flag складуть 40%
За інформацією ігрового журналу
PC Gamer, близько 40% сюжетної компанії пригодницького екшену
Assassin's Creed IV: Black Flag проходитиме у море, тоді як місії на суші займуть 60% соответствено.
Ми вже знаємо, що побічні завдання також проходитимуть в море, такі як підводний дайвінг в пошуках скарбів, затонулих суден, і звичайно, полювання на китів, через яку організація PETA встигла звинуватила
Assassin's Creed IV у пропаганді насильства над тваринами.
Вихід
Assassin's Creed IV: Black Flag очікується 29 жовтня 2013.
Теги: 2013, новини ігрового світу
Обговорити на форумі
Не пропустіть:
Assassin's Creed 4: Black Flag - битви на корабляхAssassin's Creed IV: Black Flag новий трейлерUbisoft розробляє наступну частину Assassin's CreedAssassin's Creed IV: Black Flag - Геймплейний трейлерAssassin's Creed IV: Black Flag Трейлер