ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНІ НОВИНИ

Ми в соц мережах



» »Watch Dogs: 27 питань розробникам гри

Watch Dogs: 27 питань розробникам гри

Автор: JACKIE | 15-03-2013 | Ігрові новини | Переглядів: 783 | Коментарі: 0 |
Watch Dogs: 27 питань розробникам гри


Креативний директор очікуваного багатьма проекту, Джонатан Морін, а також ключові керівники Ubisoft Montreal, Відповідальні за розробку гри, відповіли на запитання користувачів з приводу їхнього дітища.Серія "питання-відповідь" розкриває подробиці про місце дії, ігровому процесі, а також пояснює контекст ситуацій, продемонстрованих розробниками під час демонстрацій на торішній E3 і недавньому заході від Sony, Playstation Meeting. Що ж нового розповіли нам творці Watch Dogs, Однією з наймасштабніших і амбітних ігор цього року?

1. Що таке Watch Dogs?

Watch Dogs - Новий пригодницький екшн, головною темою якого є вляніе технологій на сучасне суспільство. Дія гри відбувається в Чикаго - місті, де все і вся пов'язані. Вам належить домагатися своїх цілей, використовуючи місто як головна зброя в боротьбі за справедливість.

2. Чи можете ви коротко описати зав'язку і головного героя гри?

Ви - Айден Пірс, людина, здатна на жорстокість і схиблений на постійному контролі, який потай стежить за своєю сім'єю, щоб захистити їх від свого темного минулого.На жаль, його родина знову опиниться в небезпеці. Доведений до межі, він візьме правосуддя у свої руки і спробує протистояти порочної системі, використовуючи всі доступні йому методи.Айден стане сучасним вігілантом - однак це буде не герой у плащі з 70-х, але реальна людина, якій доведеться мати справу з наслідками своїх дій.

3. Що означає назва Watch Dogs?

Мова йде про захист, спостереженні та відстеження. Назва натякає на схильність до гіперопіці з боку головного героя, а також космогонії нашого світу, пронизаного віртуальними зв'язками.Множина "Dogs" також вибрано неспроста, так як кожен в Чикаго майбутнього є і спостерігачем, і тим, за ким стежать. Назва навіть дає уявлення про ключові моменти мультиплеєра гри, проте ми поки що не будемо розкривати всіх подробиць ...

4. Що виділяє Watch Dogs серед конкурентів по жанру?

Watch Dogs перевизначити те, як гравці взаємодіють з відкритим світом. Вперше гордий стане вашим зброєю, і, щоб підкреслити це, ми зробили Чикаго безпрецедентно динамічним. Ця особливість матиме реальний вплив на геймплей.

Насамперед, ви зможете контролювати всю інфраструктуру сучасного мегаполісу: світлофори, розвідні мости, поїзди і так далі.Це дозволить вам створювати ситуації, які будуть впливати на оточуючих людей і те, яким шляхом ви прийдете до своєї мети. Ваші дії будуть висвітлюватися ЗМІ, формуючи громадську думку і ставлення до вас в ігровому світі. Все це дозволить вивести симуляцію міста на новий рівень.

По-друге, ви зможете отримати доступ до кожного мобільного пристрою чи комп'ютера.Вторгнення в приватне життя мешканців міста дозволить вам відкривати все нові історії і все нові геймплейні механіки.У звичайних іграх з відкритим світом ми шукаємо іконки на карті, тому що вони визначають, де відбудеться наступне важлива подія.У нашій грі дії відбуватимуться самостійно в міру того, як ви будете виявляти їх. Ця система дозволить нам по-новому надавати контент гравцям.Вона куди більш реалістична і дає розробникам куди більший простір для фантазії. У підсумку, ми отримуємо світ, повний сюрпризів, які повинні вивести елемент імпровізації при грі на новий рівень.

Наприклад, якщо говорити про одну з наших демонстрацій, якби Айден сфокусувався на іншій людині, весь геймплей був би соверешенно іншим.Айден - людина, що покладається виключно на власну кмітливість.Гравцям також доведеться розкинути мізками, не просто вибираючи кращий спосіб домогтися свого, але і імпровізуючи, якщо щось піде не за планом.Я думаю, наша гра відрізняється, насамперед, рівнем контролю гравця над навколишнім світом і тим, як ці можливості допоможуть йому впоратися з неймовірною кількістю непередбачених геймплейних ситуацій.

Watch Dogs: 27 питань розробникам гри


5. Чому ви вибрали Чикаго в якості сеттинга?

Чикаго - один з найбільших міст світу.З моменту заснування і донині він є символом як модернізації та прогресу, так і злочинності і корупції; в ньому поєднується непоєднуване - багатство і елітарна культура йдуть пліч-о-пліч збідністю і жорстокістю. Ці протиріччя роблять Чикаго ідеальним місцем дії для нашого нового проекту з відкритим світом.

Більше того, цей мегаполіс ідеально ілюструє тему нашої гри: "Все взаємопов'язано".У 2006 році в Чикаго була впроваджена ініціатива "Operation Virtual Shield" - найбільша система відеоспостереження в Сполучених Штатах, що включає в себе більш 10000 камер, підключених до єдиного центрууправління, куди відеопотік з них передається і аналізується в реальному часі, вдень і вночі. Ці системи спостереження ідеально вписалися в історію, яку ми хотіли розповісти в Watch Dogs.

6. Наскільки сильно Чикаго з Watch Dogs схожий на справжній Чикаго? Наскільки важливим для команди було відтворити Чикаго в грі?

Хоча ми і допустили вольності при проектуванні віртуального Чикаго, щоб поліпшити ігровий процес, ми, перш за все, хотіли створити правдоподібне відображення цього разючого місця.Ми вкрай серйозно сприйняли завдання передати атмосферу Чикаго - наші художники здійснили кілька поїздок туди, щоб зробити фотографії, записати діалоги для перехожих та поспілкуватися з місцевоюполіцією, щоб краще дізнатися обстановку в місті.У підсумку, люди на вулицях нашого міста будуть розмовляти як справжні жителі Чикаго, причому фонові шуми будуть автентичні тим, що можна почути в реальних точках мегаполісу, музика буде втілювати багату історію цього місця ... Навіть погода заснована на аналізі реальних метеорологічних даних!

Ще одним пріоритетним напрямком було адекватно відобразити оточення і архітектуру. Якщо ви були в Чикаго, вас постійно буде відвідувати почуття дежавю.При цьому ви не тільки будете зустрічати знайомі будівлі, але й зможете вивчити історичні довідки за ним. Ми також провели величезну роботу, вивчаючи новини Чикаго та історії про його жителів.Інформація, яку гравці зможуть дізнатися про кожного жителя, буде відображати сучасну історію Чикаго.На думку нашої команди, даний залучення неможливо без ретельного опрацювання всіх деталей - ось чому ми вважаємо, що подібна точність - це одна з причин, по якій нашу гру так добревзяли журналісти та гравці. Для них подібні дрібниці не менш важливі, ніж для нас, так що ми намагаємося з усіх сил, щоб відповідати очікуванням покупців.

7. Ubisoft анонсувала, що монреальская студія працює над грою спільно з колегами по всьому світу. Про які командах мова і як відбувається ця взаємодія?

Ubisoft Montreal очолює процес розробки Watch Dogs. Проект бере свій початок саме звідси. Тим не менш, це неймовірно масштабний проект, і ми отримали чудову можливість попрацювати над ним з іншими талановитими розробниками. Watch Dogs створюється монреальской студією спільно з командами в Парижі, Ньюкаслі, Бухаресті та Квебеку. Це дозволяє нам створити величезний світ, який в той же час насичений деталями.У кожної студії - свої завдання, і ми об'єднали свої зусилля, щоб зробити гру максимально цільної і вражаючою. Завдяки своїм попереднім великим релізів, Ubisoft володіє безцінним досвідом в організації подібної роботи.

8. Як довго проект перебуває в розробці?

На сьогоднішній день Watch Dogs створюється майже чотири роки. Щоб створити відмінну гру, особливо якщо це - новий IP, вам потрібно дві речі: талановита команда і час. Ми отримали більше, ніж достатньо і того, й іншого.Це дозволило нам розробити новітні технології, які допомогли створити багату всесвіт, при цьому використовуючи напрацювання від інших масштабних проектів Ubisoft Montreal за останні роки.

9. Наскільки для вас важливий реалізм?

Реалізм відіграє величезну роль при створенні ігрового досвіду. У багатьох іграх є випадкові автокатастрофи, перестрілки і вибухи, але, на мій погляд, їм не вистачає дечого дуже важливого. Кожна непередбачена ситуація - це людська драма. В Watch Dogs ви будете відчувати реалістичність кожної дії - не просто через графіки, погоди та атмосфери. Це означає, що кожен персонаж, залучений в подія, по-своєму важливий. Все, що ви робите в грі, несе певні наслідки.
Медіа будуть говорити про вашу участь у цих заходах, і це буде відбиватися на геймплеї. Так що, роблячи вибір під час гри, ви будете враховувати те, як це вплине на оточуючих.Зрештою, це залежить від ваших життєвих поглядів і того, навіщо ви граєте в ігри. Вас ніхто не засудить, але і не залишить ваші вчинки без уваги.Так що, щоб додати відчуття реальності всього, що відбувається, ми провели величезну роботу над графікою, атмосферою, AI, анімацією, симуляцією та історією.Для нас важливо донести обраний нами серйозний тон подачі, тому що ми вважаємо, що це робить гру більш відповідної тому, що ми бачимо навколо себе.

Watch Dogs: 27 питань розробникам гри


10. Хто робить гру? Чи можете ви назвати їхні минулі проекти?

Щоб створити абсолютно нові враження від гри з відкритим світом, нам потрібна була команда з досвідом роботи в різних жанрах. На щастя, Ubisoft Montreal раніше створювала найрізноманітніші проекти, що дозволяло вибирати кращих з кращих. Особливу роль зіграв наш досвід розробки ігор з відкритим світом.

Завдяки Assassin's Creed, Ми навчилися створювати великі, різноманітні і опрацьовані світи, а також робити якісну анімацію. З Far Cry і Splinter Cell ми почерпнули захоплюючі перестрілки, фізику і стелс. У серії Driver ми створили якісну модель управління транспортом. І, нарешті, ми залучили до Watch Dogs ветеранів індустрії ззовні Ubisoft, Які працювали над найбільшими ігровими серіалами.У результаті ми отримали натхненні, досвідчену команду, яка зосереджена на досягненні нового зразка, здатного визначити майбутнє ігор з відкритим світом. Ми б не змогли досягти такого рівня, не володіючи настільки значним досвідом створення самих різних ігор.

11. Консультувалися ви з експертами в області технологій або кібер-тероризму, роблячи Watch Dogs?

В основі хакерства та комп'ютерної безпеки лежать принципи обміну інформацією. Команда розробників Watch Dogs почала з вивчення значного обсягу інформації про це, а також прогнозів потенційних катастроф, пов'язаних з системами, подібними ctOS.У міру виробництва у нас виникла гостра потреба в консультантах, які не просто могли б підказати нам, коли ми виходимо за межі можливого в реальному житті, але і допомогти більш тонко іавтентично передати принципи взаємодії людей і технологій. Ми залучили до проекту фахівців світового рівня, і ми розповімо про це докладніше в найближчі місяці.

12. Що послужило джерелом натхнення для створення Watch Dogs?

Перш за все, ми черпали ідеї для нової гри, грунтуючись на тому, наскільки сильно увійшли технології в наше життя.Урядові організації, прості городяни та інфраструктура мегаполісів об'єднані в масштабні мережі. Уявіть, що буде, якщо хтось отримає до них доступ і зможе взаємодіяти з самими різноманітними даними, від яких залежать наші життя і безпеку. Це - світ Watch Dogs.

Нам також потрібно було розглянути етичну сторону цього питання.Зважилися б ви використовувати цю технологію в особистих цілях? А якщо це було б пов'язано зі шкодою для людей навколо?На щастя, ми живемо в час, коли люди стали більш відкриті до протагоніста-антигероїв.Наприклад, популярні серіали привносять все більше відтінків сірого в масову культуру, і ми віримо, що це - саме те, що сьогодні потрібно відеоігор. Все навколо нас більше не ділиться на чорне і біле - світ став сірим, і ми раді, що індустрія розваг приділяє увагу цій темі.

Історія Watch Dogs куди більш приземлена і правдоподібна, ніж у більшості наукової фантастики або фентезі. Наша команда шукала натхнення, замислюючись про те, що визначає їх як особистостей і яке суспільство навколо них. Мені здається, саме тому так складно описати, що ж таке Watch Dogs насправді. Мені здається, гра стала такою особливою саме завдяки тим натхненню і бажанням створити щось значиме, які спонукали команду на розробку такого складного проекту. Ми робимо все можливе, щоб переконатися, що ми створюємо реалістичний світ і даруємо яскраві емоції гравцям.

13. На яких основних стовпах побудований світ Watch Dogs?

Контекст надзвичайно важливий, так що для нас природним рішенням, в першу чергу, сфокусуватися на цьому аспекті.Ми хотіли переконатися, що гравці зможуть багато і незвично взаємодіяти зі світом гри, і щоб добитися цього, ми зробили героя саме таким. Людина з особистими цілями, який відстежує ціле місто - подібна концепція задає тон всій грі і дає той рівень драматизму, який ми хотіли.

Ми також хотіли переконатися, що ми робимо серйозну гру. Вторгнення в життя кожного - серйозна річ. Це особливо актуально, якщо мова про сучасний вігіланте.У мене є дві мантри, які я повторюю, спілкуючись з кожним керівником групи, щоб переконатися, що ми дотримуємося потрібний тон. Перша - "Чи розумієш ти серйозність ситуації під час гри?".Друга - "Нам потрібен Майкл Манн, а не Майкл Бей". Це здорово допомагає не збиватися з наміченого на самому початку курсу.

Взаємозв'язок всього і вся - ключова тема гри. Вона видно в усьому - від інноваційних технологій, якими управляє гравець до всієї мультіплєєрной складової.Вся структура гри побудована на тому, що хтось постійно спостерігає за вами - і в одиночній, і в багатокористувацької грі, і в тому, що відбувається між ними. Це всередині гри і в той же час поза її ...

Надати здатність керувати всім навколо себе - непросте завдання. Це підводить нас до останнього важливого аспекту.Щоб привести всю механіку в дію, нам потрібно було створити безпрецедентно динамічну симуляцію міста. Кожна система пов'язана з іншою, а всі разом вони створюють магію.Наприклад, все, що ви бачили в демонстрації - випадковий збіг обставин. Якби гравець звернув увагу на когось крім жінки біля газетного кіоску, вся ситуація була б зовсім іншою. Це показує, наскільки Watch Dogs органічна.

У підсумку, всі ці стовпи дозволяють нам створити гру з грандіозним світом і високим рівнем інтерактивності. Зрештою, це - головне у відеоіграх.

14. рухають чи Айден тільки особисті мотиви або мова йде про вищу мету?

У Айдена Пірса є власні причини для того, щоб надмірно піклуватися про свою сім'ю. Однак коли його одержимість наглядом пошириться на ціле місто, його глобальні дії почнуть впливати і на життя близьких. Це - наскрізна сюжетна лінія, яка проходить через всю гру.

15. Що за символ ми бачимо на масці Айдена? Що він означає?

Цей символ означає "зв'язок", що непогано характеризує його як персонажа. Подібна увага до деталей характерно для кожного героя гри.Ми виконали величезну роботу, виділяючи головні риси в кожному з них, як з точки зору сценарної роботи, так і з точки зору дизайну. Незабаром ми розповімо трохи більше про це.

Watch Dogs: 27 питань розробникам гри


16. Всесвіт Watch Dogs, схоже, багато в чому побудована на зломі. Як це відіб'ється в ігровому процесі?

На хакерстве зав'язано більшість ігрових ситуацій.Для того щоб максимально точно передати гравцеві відчуття від контролю і спостереження за цілим мегаполісом, ми повинні були переконатися, що кожен аспект гри відповідає нашій основній ідеї - так що все, від змін світу до розвитку здібностей персонажа покликане зміцнити базову концепцію.

Ваші рівень доступу до ctOS і можливості управління оточенням будуть постійно зростати. Ваш рівень буде визначати те, який геймплей буде зустрічатися під час гри.Спостерігаючи за життями людей, ви зможете виконувати нові завдання, які будуть органічно з'являтися в момент їх виявлення. Залежно від вашого типу гри, це може загострити і без того непросту ситуацію.

Якщо це станеться, вам припаде до душі можливість зламати все навколо себе.Місто перетвориться на ігровий майданчик - гравець буде здатний ховатися, збігати або вступати в сутичку, використовуючи відключення зв'язки, управління поїздами, світлофорами, розвідними мостами і багатьом іншим, про що ми розповімо вам трохи пізніше. Всі ці можливості будуть доступні в будь-який момент гри.

Використання цих інструментів викличе ланцюгову реакцію, яка також позначиться на грі і на те, в якому ключі медіа говоритимуть про Айден Пірсі.Так що вам також варто очікувати довгострокових наслідків швидко прийнятих рішень. Само собою, прості механіки, такі як стрільба, біг або водіння будуть сприйматися зовсім інакше, коли ви отримаєте контроль над усім містом.

17. У чому відмінності демонстрації з відкритим світом на Playstation Meeting від показаного під час конференції Ubisoft на E3 2012?

Минулого року ми показали вам одну з місій гри. Ви побачили, наскільки все взаємопов'язане в нашому проекті.Цього року ми хотіли продемонструвати вам, наскільки відкритий світ гри, і скільки в ній способів взаємодії і різних можливостей.Те, що ви бачили під час анонса PS4 - не міс, а просте дослідження міста гравцем і збір інформації з цікавості, а не тому, що цього вимагає завдання. Все, що ви бачили - наслідки виборів гравця, а не заздалегідь підготовлений сценарій. Це повинно було показати, що в Watch Dogs не тільки все, але і всі взаємопов'язані.

18. Що ви маєте на увазі, говорячи "місто як зброя"? Що таке ctOS?

Ми всі живемо в світі, повному різних зв'язків. Винаходи, зроблені в останні 20 років, а також поширення Інтернету поступово змінили наше повсякденне життя.Сьогодні всі великі міста пронизані самими різними комунікаціями, а інфраструктурні об'єкти об'єднані в єдине ціле і контролюються складними операційними системами. Це - не вигадка, а реальність. В Watch Dogs ми назвали таку систему '' Центральна Операційна Система '', або ctOS. Смартфони дозволяють простежувати переміщення звичайних громадян від спальні до робочого місця. Всі електронні пристрої, від яких ми так залежні, складають собою єдину і потужну мережу.

Уявіть, що контроль над цією мережею дістанеться одній людині.

В Watch Dogs ви використовуєте чикагську ctOS як перевага.У нашій демонстрації з відкритим світом, ви, приміром, могли бачити, як Айден використовує стовпчики, щоб зупинити поліцейські машини, а потім пригальмовує потяг, щоб, встрибнувши на нього,сховатися від переслідувачів. Це лише кілька прикладів того, що ви зможете робити в грі моментально, буквально декількома рухами пальців.І саме круте, що доступ до цих можливостей відкритий в будь ігрової ситуації, так що гравці зможуть висловити свою креативність, підбираючи свої способи домагатися заданої мети серед незліченної кількості варіантів, запропонованих цією величезною пісочницею.

19. Що ви маєте на увазі, кажучи, що всі дії гравця матимуть наслідки в ігровому світі?

В Watch Dogs кожен ігровий момент варто сприймати всерйоз. Будь-яка дія, що здійснюється гравцем, несе за собою наслідки. Якщо ви викличете хаос, в небезпеці опиняться прості громадяни.Про це говоритимуть ЗМІ. Це вплине на те, як ваші дії будуть сприйняті людьми і на ставлення до вас в ігровому світі.

Ми додали в гру Систему Репутації, яка враховуватиме все, що робить гравець.Чи викликає він хаос, ніж ранить чи вбиває перехожих? Веде він себе як герой чи бандит? У всіх дій будуть позитивні і негативні аспекти.Гравець сам вибирає спосіб проходження, і гра не засуджує його за це. Наша система просто розпізнає відтінки сірого в реакції громадськості та відобразить їх на гравця.Ми не створюємо систему "Добро - Зло", як в інших проектах, тому що вона нагадує, що ви у віртуальному світі. Наша Система Репутації більше фокусується на зміні громадської думки, і це ще один аспект нашої головної теми: "вплив технології на суспільство".

20. У демо ми бачили, як Айден отримує доступ до інформації про людей навколо. Якого роду це інформація? Звідки вона береться?

Айден може впроваджуватися в системи безпеки Чикаго. У місті більше десяти тисяч камер відео-спостереження, і вони щодня відстежують мільйони городян.Використовуючи цю систему, Айден може розпізнавати обличчя перехожих і отримувати доступ до досьє, закладеним в ctOS, які включають в себе довідки про доходи, прописку, інформацію про приводах в поліцію ... Подібного роду дані допомагають дізнаватися секрети і просуватися в розслідуваннях.

Watch Dogs: 27 питань розробникам гри


21. Чому в демо з PS Meeting Айден вирішує втрутитися і перешкодити побачене злочин? Він - свого роду герой?

Айден не вирішує втрутитися, це вирішує гравець. Граючи за Айдена Пірса, ви поступово переходите від особистих цілей до чогось більшого.Гравці будуть постійно відчувати конфлікт інтересів головного героя і проблем людей навколо. У вступі Айден вимовляє: "Після того як ти побачив це, все це ...як ти можеш просто відвести погляд? "Відповідь на це питання дає сам користувач, адже, врешті-решт, ми говоримо про гру. Так що саме гравець вирішує, чи хоче він бути "народним месником" чи ні. Вибрати шлях вігіланта - одна з найцікавіших, але трагічних гілок нашої історії.

22. Айден викликає перевантаження в електро-щитку, що уповільнює і дезорієнтує його мета. Як він це робить?

Айден може отримувати доступ до будь-якого комп'ютера віртуального Чикаго.Сьогодні системи електропостачання управляються з єдиної диспетчерської, щоб знизити витрати, а також спростити процес відстеження та ремонту окремих підстанцій. Айден здатний викликати перевантаження в цих мережах. Це - один з багатьох способів контролювати міські системи.

23. Що за ефект уповільнення ми бачили під час демонстрації?

Айден дуже розумний і винахідливий. Він використовує здатність швидко приймати рішення, яку ми назвали "фокус". Фокус допомагає швидко аналізувати оточення, отримуючи перевагу над супротивником.Його можна викликати в будь-який момент, однак використання фокусу обмежена, а значить, його треба застосовувати з розумом.

24. Наприкінці демо ми бачимо камеру, що спостерігає за Айден на поїзді. Що відбувається?

Якщо ви думаєте, що самотні - подумайте ще раз. Все і вся взаємопов'язані і є частиною єдиної мережі. Це камера - лише черговий натяк на нашу онлайн-складову, і у нас великі плани на цей рахунок. Ми не можемо дочекатися того моменту, коли зможемо показати вам все, що приготували.

25. Чи зможе Айден підійматися на будівлі?

Так, Айден може забиратися на будівлі, переміщаючись по Чикаго. Він також може використовувати акробатику, встрибуючи на дахи машин, що дає велику перевагу під час погонь або сутичок.

26. У демонстрації ми бачимо, як Айден переслідує мету, пробігаючи крізь будівлю аптеки. Чи зможуть гравці входити в будинки в грі?

У грі у вас буде багато можливостей побувати всередині самих різних приміщень.Ми створюємо місто, плануючи різні рівні дослідження: це не тільки вулиці або інтер'єри, але й маленькі дворики або дахи будинків. У Чикаго також є розвинена підземна інфраструктура.І нарешті, гравці можуть вивчати не тільки реальну, а й віртуальну сторону Чикаго, втручаючись в приватне життя людей. Таким чином, Айден може не тільки входити в будівлі, але й спостерігати за ними за допомогою злому комп'ютерних систем.

27. Чи можуть поліція або інші організації використовувати ctOS так само, як і Айден?

ctOS - система, яка призначена для боротьби з самими різними проблемами, включаючи пробки, злочинність і управління електроенергією.Поліція не просто має до неї доступ, але й активно і стратегічно використовує. Зрештою, саме завдяки ctOS міській владі вдалося знизити витрати на поліцейський департамент.Знову ж таки, це можна побачити і в реальності. Якщо ви як слід вивчіть питання, то зрозумієте, що своя ctOS є майже у всіх великих містах.Поліція вже активно використовує ці нововведення, і в найближчі роки вплив технологій на наше життя буде лише посилюватися. ctOS - куди більш актуальна річ, ніж здається нам в 2013-му.

Теги: 2013, новини ігрового світу
Обговорити на форумі

Не пропустіть:

Watch Dogs 60 фактів гри
7 речей, необхідно знати про Watch Dogs
Watch Dogs Велике превью
Watch Dogs: докладна інформації про гру від Ubisoft
Watch Dogs вийде в кінці цього року на всіх консолях
Інформація
Відвідувачі, які знаходяться в групі Гості, Не можуть залишати коментарі до цієї публікації.