Square Enix офіційно анонсувала
Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - Перевидання проекту, яке вийде ексклюзивно на
Wii U. Нова версія знаменитої гри розробляється студією Straight Right, відповідальної за
Wii U-версію третьої частини
Mass Effect. За словами творців, перед нами не просто порт, а зовсім інша гра.
Наприклад, автори повністю переботалі викликали багато критики сутички з босами.В оригінальній версії проекту гравці, що вкладали всі очки апгрейда в нові здібності, покликані поліпшити злом або підвищити непомітність, були змушені методично обстрілювати ворогів з потужнихгармат, що викликало зрозуміле невдоволення у фанатів серії. Пізніше з'ясувалося, що ці сцени робила інша команда розробників - зараз це упущення було виправлено, а самі сутички "перероблені з нуля".
Тепер карти рівнів, на яких відбувається бій з кожним з трьох босів, були перероблені так, щоб дати гравцям більше варіантів дій.Для любителів злому з'явилися нові головоломки, а ті, хто віддає перевагу стелс, зможуть вбити (можливий спойлер!) Лоуренса Барретта, Олену Федорову і Джарон Намміра без єдиного пострілу.Наприклад, у випадку з Барреттом, у гравців виникали складності з нанесенням шкоди величезному броньованому здорованю. У Director's Cut розробники додали новий рівень карти, так що Дженсен зможе сховатися з поля зору сильнішого супротивника. Зі зрозумілих причин,
Eidos Montreal не змогли впровадити варіант "не вбивати босів", так як це б відбилося на історії гри: "Вони повинні померти, але вам більше не потрібно атакувати у відкриту. Ви можете використовувати гаджети або пристрою в кімнаті, щоб ліквідувати їх, не вдаючись до зброї ".
Якщо сутички з босами займали перше місце за кількістю скарг, то система енергії явно була на почесному другому місці.В оригінальній версії автоматично перезаряджати тільки один осередок - ця особливість гри дратувала багатьох, оскільки обмежувала застосування імплантів, тобто одну з найцікавіших фішок вгрі: "Ми отримали масу критики через те, що додали в гру море крутих імплантів, але в той же час занадто сильно обмежили їх використання".
Система підзарядки стала дружелюбнее на
Wii U - Тепер автоматично заряджаються два осередки (на всіх рівнях складності, крім максимального), що дозволить гравцям більше експериментувати: "Ми збалансували гру так, щоб зробити її цікавішою. Це все ще
Deus Ex. Ви все ще приймаєте рішення. Але ми хотіли дати вам можливість більше використовувати отримані імпланти ".
Змінився і штучний інтелект ворогів - автори застосували напрацювання, зроблені для доповнення The Missing Link. За їх словами, програмісти продовжували покращувати його, поки гра проходила сертифікацію у
Microsoft і
Sony, Що дозволило внести важливі поліпшення в
DLC для гри. Поле зору ворогів стало більш динамічним - у версії для
Wii U це пошириться на всю гру.
У Eidos Montreal також виконали велику роботу над графікою.Візуально The Missing Link виглядала краще Human Revolution, оскільки розробники до того моменту краще освоїлися з інструментами, що використовувалися при створенні проекту.Покращені шейдери, перероблені ефекти диму і туману, а також оновлена система освітлення, що вперше з'явилися в цьому доповненні, будуть доступні в Director's Cut з перших хвилин гри - не в останню чергу, завдяки більшому обсягу диска в порівнянні з
Xbox 360. В
Wii U-версії також з'явиться антиалиасинг, не було в оригінальній версії для консолей: "Гра виглядає набагато краще на
Wii U. Ми пішли ще далі в поліпшенні графіки, оскільки отримали доступ до більш потужному залозу. Наприклад, ми змогли добитися куди більш реалістичною гри світла і тіні, а також поліпшили згладжування ".
Eidos Montreal по повній задіяла всі можливості GamePad, щоб створити новий імплант під назвою Нейронний Хаб.Це - поліпшена версія імпланта, що дозволяє бачити крізь стіни, доповнена новою інформацією на кшталт рівня здоров'я або спорядження ворогів.Нейронний Хаб дозволить гравцям краще планувати свої дії, наприклад, даючи зрозуміти, у якого з охоронців знаходиться потрібний для доступу до дверей кишеньковий секретар або повідомляючи, що кімнатанеподалік сповнена супротивників, і її краще обійти стороною: "Ми показали щось подібне в GGI-трейлері, випущеному в 2010, і сьогодні ця концепція втілилася в життя. Ми використовували GamePad для більшого залучення. Сенсорний екран дозволив нам по-новому підійти до ідей, закладених в
Deus Ex, Де ваш герой здатний моментально аналізувати навколишнє оточення ".
За допомогою GamePad можна переміщатися по меню, вивчати карту, купувати імпланти, працювати з інвентарем і так далі: "Всі системи тепер об'єднані в Нейронний Хаб. Карти, зброя, інформація про місію тепер знаходяться на кінчиках ваших пальців. Граючи з GamePad на
Wii U, Ви відчуваєте себе Адамом Дженсеном. Нововведення не руйнують атмосферу, а доповнюють її ".
Не обійшли увагою і управління жестами. Наприклад, один з нових імплантів включає в себе датчик наближення, що змушує контролер вібрувати, коли в героя летить граната.Гравець може швидко дізнатися про загрозу і провести по сенсорному екрану, щоб кинути гранату назад в супротивника. Екран виступає також і в ролі нового радара Дженсена, який об'єднав радар з оригінальної гри з картою.
Ви навіть можете залишати позначки стилусом на карті, і вони відіб'ються в грі. На думку розробників, ця функція дозволить заздалегідь відзначити найбільш важливі або складні місця при проходженні.Злом також задіє сенсорний екран, дозволяючи вводити на екрані коди або захоплювати вузли, а цілячись зі зброї з оптичним прицілом, такого як снайперська гвинтівка, ви можете переміщатися з GamePad по кімнаті, дивлячись на телевізор, щоб знайти найбільш вдалу точку обстрілу.
Швидше за все, багато виникає питання, чому в Eidos прийняли рішення випустити
Human Revolution на
Wii U. Попередні порти на консоль, такі як
Mass Effect 3 або
Batman: Arkham City були скоріше спробою заробити ще трохи грошей, ніж внести в гру щось нове.За словами творців, Wii U надала їм можливість розробити "остаточне видання" гри: "Це нова консоль, і в неї є багато цікавих нам функцій - наприклад, контролер. Ми довгий час обговорювали можливість перевидання з новим контентом і виправленнями старих механік. Вихід
Wii U на ринок став для нас чудовим приводом втілити ідею в життя, створивши остаточну версію гри ".
В "остаточну версію", само собою, увійдуть всі вийшли для гри додатки. Втім, вони також були змінені, щоб вписатися в основну історію гри замість того, щоб виступати її відгалуженнями. І нарешті, в
Human Revolution з'явиться 8:00 коментарів розробників, виконаних у стилі Half-Life 2.У певних місцях гри вам зустрінуться спеціальні точки, де можна активувати розповідь про створення певного моменту, а потім слухати його, продовжуючи гру: "Ми зробили багато чого, щоб зробити цю версію по-справжньому особливою, і дати фанатам гри привід перепройті її ще раз" .
Чи куплять гравці вийшла два роки тому
Human Revolution ще раз? З одного боку, розробники додали багато цікавих функцій, але з іншого - ми всі ще сумніваємося, чи брати другу копію, нехай і чудовою, ігри. Куди важливіше питання - чи вийде
Director's Cut на
PC,
PS3 і
Xbox 360. Зрозуміло, на них немає GamePad, проте ми не бачимо причин, за якими студія не може додати (або продати) додатковий контент начебто коментарів, вбудованих додатків і змінених сутичок збосами власникам оригіналу. На наше запитання про те, чи можливий такий варіант, творці гри відповіли, що не можуть коментувати цей в даний момент. Що ж, поживемо-побачимо - судячи з недавньої витоку з Amazon, реліз на
Wii U запланований на 7 травня. Тим не менш, дата виходу поки що не була підтверджена офіційно.
Теги: Wii U, 2013, Новини Ігор
Обговорити на форумі
Не пропустіть:
Killer Instinct Нові деталі гриБільше подробиць про Xbox One: сервіси, контролер і іншеSony представить новий контролер для PS4Перші кадри мультиплеєра Tomb RaiderПодробиці першого доповнення для Black Ops II - Revolution