- Головним героєм є детектив на ім'я Себастьян. Разом зі своїм напарником він оперативно прибуває на місце жорстокого злочину, спочатку оповитого безліччю незрозумілостей.У цей момент містична сила, явно чекала приїзду офіцерів, спровокувала перестрілку між співробітниками поліції, в ході якої вони взялися всаджувати один в одного кулі.
Перед очима Себастьяна розгорнулося криваве видовище. Сторопівши, він спостерігав за цією картиною до тих пір, поки й сам не потрапив під обстріл і не втратив свідомість.Прокинувшись, Себастьян знаходить себе в дивному місці, де бродять страшні монстри. Під нашим керівництвом йому належить пройти всі кола пекла і дістатися до істини відбувається!
намагається знайти правильний баланс між жахом і дією, примушуючи гравця відчайдушно виживати, проходячи крізь низку неймовірних кошмарів. Команда Миками бажає переосмислити жанр і зробити його більш складним і насиченим!
The Evil Within Огляд
= «Ключове завдання - створити хоррор. Такий, щоб ви сказали: я в житті нічого страшнішого не бачив ».
= «Жах - палиця з двома кінцями. З одного боку, його має бути багато, інакше вийде бойовик, а не хоррор. З іншого - не можна робити гравця занадто безпорадним, інакше грати буде нудно. Весь фокус у тому, щоб знайти вірний баланс ».
= Троє детективів повинні дослідити місце злочину. Поліція вже на місці - детективи прибувають трохи пізніше. Навколо чомусь нікого немає, машини порожні.Герої заходять у приміщення і бачать гору трупів. Тут головного героя хтось б'є в спину і він втрачає свідомість. Він приходить в себе на тому ж місці, де впав ... Майже. Все навколо злегка перетворилося. Початкове завдання - зрозуміти, де ви опинилися і як це пов'язано з вбивствами.
= «Ми хочемо створити по-справжньому страшний сеттинг. Щоб було страшно дивитися. Але і звичайні зомбі теж будуть ».
= Ви не знаєте, як саме і звідки нападають ті чи інші монстри.
= В арсеналі гравця - шотган, ножі, сокири. І пастки. У них можна заманювати ворогів, це одна з найважливіших особливостей.
= Кращий момент в хоррорі, це не коли ви обкакался від страху, але коли в стовбурі залишився останній патрон, монстр притиснув вас до стінки, а ви вбили його влучним хедшотом. Ось це «YES!» Після колосальної напруги і є суть хоррора.
= Головного героя звуть Себастьян (слух підтвердився). Напарників - Джозеф і Kid (це дівчина).
= Місце дії - покинута лікарня (ну, щоб стало зовсім зрозуміло, англійською використано найкраще в світі слово "asylum").
= Гра від третьої особи. Камера закріплена в максимально кінематографічному ракурсі за плечем героя, так щоб можна було оглядати всю перспективу цілком.
= В кімнаті відеоспостереження Себастьян бачить пораненого доктора, поки на моніторах фіксується, як хтось у капюшоні рве на частини поліцейських. Раптово цей хтось з'являється у Себастьяна за спиною і приголомшує його.
= Приходить в себе герой, висячи вниз головою на бойні. Поруч - приблизно такі ж висячі вниз головою люди, тільки вже мертві, готові до нарізки.М'ясник (здоровань у фартусі і бензопилою) якраз знімає з гака труп, кладе на стіл ... У цей момент Себастьян збігає. Вам потрібно ховатися, відволікати м'ясника, кидаючи пляшки, а потім що є сили бігти від нього. Помилитеся - отримаєте пилкою в горло.
= Другий рівень в демо - у таємничого особняка. Він лінійний, як і рівень на бойні, але розробники обіцяють додати і більш відкриті локації, щоб на деякий час давати нам перепочинок.
= Показали три види ворогів. Перші два - звичайні зомбі. Мляві, йдуть повільно, в стилі, звичайно, перших частин Resident Evil. Їх треба розстрілювати з пістолета здалеку. Ще можна поставити пастку, щоб вони туди встали. Одні перетягнуті колючим дротом, з інших стирчать уламки скла.
= Третій вид - багаторуких-многоногого красуня з трейлера. Виростає з калюжі крові, біжить до героя і вбиває.
= Головна особливість, за словами Миками, на ходу змінюється геометрія рівнів. Ось на вас настає натовп зомбі, ви пятітесь назад по коридору, прицільними пострілами стримуючи монстрів.Раптом впираєтеся спиною у щось тверде ... Стіна! Тільки що її не було. На таких фокусах повинна бути зав'язана левова частка головоломок і бойових зіткнень з монстрами. Двері будуть зникати і змінюватися, сходи, що ведуть в одні кімнати, раптом можуть привести зовсім в інше місце.