ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНІ НОВИНИ

Ми в соц мережах



» »THIEF Враження від демоверсії гри! Огляд

THIEF Враження від демоверсії гри! Огляд

Автор: JACKIE | 13-02-2014 | Огляди ігор | Переглядів: 759 | Коментарі: 2 |
THIEF Враження від демоверсії гри! Огляд

THIEF Враження від демоверсії гри! Огляд

Як виявилося, гра зовсім не продовження або передісторія минулих трьох ігор серії, скоріше це перезапуск франчайза.Про це свідчить не тільки новий голос і зовнішність головного героя, але і сюжет в цілому. Персонажі, яких ви пам'ятаєте по попередніх частинах, тут хоч і з'являються, але виконують інші ролі.Наприклад, Бассо тут зовсім не злодій, який вирішив зав'язати заради коханої дівчини, а людина, яка допомагає з пошуком нових завдань для Гарретта. За перші 5 годин безперервної гри вдалося пройти тільки два з половиною завдання (всього в демоверсії їх п'ять). Початок у гри досить лінійне.

По суті, це велика тренування, але чим далі ми просуваємося, тим більше комплексними стають локації, а одні й ті ж моменти можна проходити різними способами.Деякі з них вимагають певного предмета, наприклад, купивши за значну суму в торговця спеціальну викрутку, стало можливим розкручувати шурупи деяких люків і воріт, що дозволяєвідкривати нові проходи і кімнати зі скарбами. А деякі предмети герой отримує по сюжету. Наприклад, спеціальний гак, яким можна чіплятися за ґрат і підніматися на високі уступи, що трохи нагадує сокиру з перезапуску Tomb Raider.

скачати thiefскачати thief

Покращений очей підсвічує інтерактивні предмети, що витрачає шкалу фокуса.Вона поповнюється після використання макових квітів, які в мінімальній кількості ростуть на локаціях, або їх можна купити у торговця в місті, в який ви потрапляєте між місіями.Там же ви зможете досліджувати будинки жителів і отримувати побічні завдання. Зберігатися можна в будь-якому місці, але якщо ви хочете грати по-хардкору, то можна відключити цю опцію в меню налаштувань.Маркери і підсвічування об'єктів можна теж відключити. Ми грали на максимальній складності без додаткових налаштувань.Противники чують шум, якщо ви швидко ходите в воді, по сміттю або зачіпаєте дрібні деталі оточення.Вони також зауважують звуки відмичок (при невдалій спробі злому), часто згасаючі свічки і факели, через що з часом вони починають підозрювати щось недобре і виходять на перевірку місцевості.Але це не означає, що складність повернулася на рівень другої частини. Ви можете швидко ходити на корточках прямо у них за спиною по дерев'яній підлозі, і вони нічого не почують.

Використовуючи деякий сміття, наприклад, кидаючи пляшки, ви відволічете увагу охорони, і поки вони підуть на джерело шуму, можна пробратися далі в раніше недоступну зону.На деяких локаціях живуть птахи, біля яких слід йти максимально повільно, так як, якщо ви їх налякаєте, їх шум приверне всіх в окрузі.Лінивий і пильний ІІ охоронців зразок тієї ж другої частини серії теж повернулися - один охоронець може списати все на вітер і залишиться на посаді, продовжуючи блокувати прохід, а його напарникпіде на перевірку, через що доводиться шукати нові способи вирішення ситуації, що не може не радувати.

Дивно, але розробники відмовилися від битв.Звичайно, ви все ще можете вбивати ворогів, використовуючи стріли або оглушати супротивників кийком, але холодного ріжучого зброї тепер немає взагалі: ні меча, ні кинджала.Звичайно, в третій частині кинджал був абсолютно зайвим елементом, але шанувальники дуелей з оригіналів будуть розчаровані.Однак, такий підхід дозволив авторам повністю зосередитися на створенні значної стелс ігри, а за непомітне проходження без вбивств в кінці місій нараховуються бонусні гроші.

огляд гри thiefогляд гри thief

На початку управління здається складним, але потім звикаєш, і стає ясно, що краще і придумати було не можна: все під рукою. Лук поставлений на правий тригер, а кийок - на правий бампер.Зміна стріл, а також вибір аптечок та інших предметів, поставлена ​​на тач панель нового дуалшока. У Xbox версіях і на PS3 є спеціальне кругове меню. Стріли бувають різних видів - звичайні, які можна покрити мохом для безшумності, водні (гасять смолоскипи), вогняні, тупі (ними можна натискати далекі кнопки і опускати мости), газові (присипляють ворогів) і з тросом - для того, щоб забиратися вище.

Для перестрибування через перешкоди і залізання на об'єкти треба затискати лівий тригер.Ці дії можна робити безперервно, якщо тримати кнопку затиснутою, тому Гарретт став дуже швидким і поворотким. Можливо, більш спритного героя в жанрі ще не було.Найважливішим відкриттям стало новий рух, яке зробило гру ще більш динамічною - cкольженіе, яке поставлено на кнопку «хрест».Натиснувши її під час переміщення, Гарретт зробить швидкий ривок убік вашого руху.Здатність доступна весь час і збалансована перезарядженням в пару секунд, при цьому вас все одно зможуть почути або побачити.Використовуючи ривки, можна швидко реагувати на будь-які події, моментально ускользая від охорони та інших небажаних свідків.Це особливо корисно, коли освітлення швидко змінюється: наприклад, під час удару блискавки або, якщо стражники проносять факели, що висвітлюють темні місця, - можна швидко сховатися за новими тінями, двигающимися від джерела світла.

THIEF Враження від демоверсії гри! Огляд

В цілому, складність в Thief зростає плавно - до 3 місії патрулі починають викликати серйозні проблеми і змушують більш грамотно наперед планувати свої дії, в потрібні моменти використовуючиковзання, послідовно налітаючи на ворогів ззаду і вирубуючи кийком кількох охоронців поспіль, вичікуючи за фіранкою або акуратно сидячи в шафці для одягу.

Противники, як і колись, є джерелом додаткової сюжетної інформації: слухаючи їх діалоги, ви дізнаєтеся не тільки забавні подробиці інтимного життя стражників, але історію світу гри.Для тих же цілей на локаціях ви зможете знайти записки, які, крім цього, можуть допомогти знайти нові секретні проходи або шифри.Дизайн рівнів не такий передбачуваний, як у Deus Ex: Human Revolution. Якщо в тій грі ви бачите ящик, то за ним сто відсотків знаходиться люк у вентиляцію. Однак, в Thief все не так просто.Непомітні уступи відкривають нові способи дослідження рівнів, а якщо як слід обмацати картинну раму, можна виявити секретну кнопку.Облазал локації вздовж і впоперек кілька разів, я все одно не міг знайти половину коштовностей і проходів до деяких кімнати, які можна іноді побачити через щілинки в стінах.

THIEF Враження від демоверсії гри! Огляд

Слідуючи за модою, розробники додали прокачування, зав'язавши її на елементах Adventure.Знаходячи на рівнях певні сильно заховані предмети або купуючи нові за величезні гроші у місцевої королеви будинків, що мешкає в зруйнованої церкви, ви зможете поліпшити фокус героя, а саме:інтуїцію (підсвічує місця, де захований лут), спритність (прискорює кишенькові крадіжки і створює тривимірну модель замка при зломі), чуття (показує кола шуму від ворогів навіть крізь стіни), битви(Зупиняє ворогів на час), швидкість (уповільнює світ), ефективність (зменшує витрату фокуса), точність (допомагає з прицілюванням) і непомітність (робить героя тихіше).Майже всі ці здібності витрачають фокус, а чим далі, тим складніше стають рівні, тому навряд чи гра перетвориться на дитячу прогулянку на більш пізніх етапах.До речі, екіпіровку теж можна поліпшити - у Бассо, який допоможе стабілізувати цибулю, посилити броню і шкоди, збільшити кількість носяться стріл і навіть підняти чутливість ваших відмичок.

Вдале поєднання середньовіччя з темним фентезі та елементами стімпанк завжди були візитною карткою серії.Незважаючи на застарілі технології (графіка безумовно не Next Gen, та й фізика спрощена: частина об'єктів приклеєна до підлоги), світ гри виглядає чудово - все через титанічної роботи художників.Рівні у Eidos Montreal вийшли великі і неймовірно атмосферні.Будь то завод, де спалюють трупи заражених людей, через що в повітрі літає попіл, підземний бордель зі східними оздоблення, курильними трубками і гейшами, і навіть сам Місто, спорожнілий черезневідомої хвороби. Іноді здається, що граєш в Survival Horror, а не Stealth Action. Кумедний момент - іноді через напівпрозорі стекла вікон другого поверху можна побачити вулицю, звідки ви прийшли на рівень.

THIEF Враження від демоверсії гри! Огляд

Персонажі виглядають на порядок краще тих, що були в Deus Ex: Human Revolution і, тим більше, Thief: Deadly Shadows. Особи і одяг виглядають чудово.Посварити можна лише ефект хутра і не найкращі волосся. Нам трохи шкода, що розробники відмовилися від стильних мальованих заставок минулих частин, але нові пререндереннимі ролики теж хороші.Музичний супровід грамотно підкреслює похмурий сеттінг, занурюючи гравця в темний світ густим і загадковим ембієнтом.А коли за сюжетом стража починає шукати злодія (це реалізовано на манер другої місії в Thief II:The Metal Age, тільки більш динамічно і швидкоплинно), грає бадьора музика в такт викидам адреналіну, чого укупі з з'явилася динамікою більш спритного Гарретта, можливо, не вистачало минулим іграм серії.

За першим п'яти годинах гри новий Thief перевершив всі очікування і здатний поборотися за звання кращої гри 2014 року.
Автор - ACE, редагування - OPEX


Теги: THIEF, Огляди ігор, огляд, XBOX 360, Xbox360, PS3, PlayStation 3, XBoxOne, PS4
Обговорити на форумі

Не пропустіть:

ОГЛЯД Dead Rising 3
ОГЛЯД Sly Cooper: Thieves In Time (Sly Cooper: Стрибок у часі)
Thief 4 можна буде завершити без убивств
Thief 4 Подробиці
ОГЛЯД Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (PS3)
JACKIE
# 1
13 лютого 2014 00:29
Група: Журналісти
А вам як гра? мені здається злизати з Dishonored?


--------------------
13 лютого 2014 3:31
Група: Відвідувачі
що злизувати? THIEF не перша гра, так що чекаємо хороший стелс
Інформація
Відвідувачі, які знаходяться в групі Гості, Не можуть залишати коментарі до цієї публікації.