Рон Гілберт створив
The Cave («Печеру») на основі ідеї, виношуваної близько двадцяти років: існує печера, яка приваблює людей можливістю досліджувати «темні» якості своєї особистості.У грі є концептуальні запозичення з Maniac Mansion (1987), інший розробки Гілберта (там гравець також вибирав трьох із семи доступних персонажів і досліджував Печеру).Оскільки ряд головоломок призначений для певних персонажів, або ж вимагає спільних дій усього ігрового тріо, повністю дослідити
The Cave можна тільки шляхом багаторазових проходжень.
Історія «Печери» заснована на магічною промовистим печері, усередині якої розташовані тунелі-лабіринти.Семеро персонажів, витягнутих з часу і простору, прийшли в Печеру, вважаючи, що та допоможе їм дізнатися інформацію про себе і свої перспективи розвитку. У Печері прихований темний секрет.Наприклад, Лицар, який шукає амулет, зустрічає принцесу, на якій надітий той самий амулет. Принцесу атакує Дракон. Лицар не рятує принцесу, а навпаки, сприяє тому, щоб Дракон з'їв її. Потім Дракон відкашлюється, і амулет вилітає з його пащі, потрапляючи до Лицарю.
На початку гравець повинен вибрати трьох з семи пропонованих персонажів.Персонажі засновані на стереотипних образах:здивовано-здивований Селюк, пара Сиріт, що вважаються за одного персонажа, методичний Вчений, мудрий Чернець, хоробрий Авантюрист, таємничий Мандрівник у часі, відданий Лицар.Тріо не можна поміняти в процесі гри. Досліджуючи печеру, герої збирають об'єкти і взагалі контактують з навколишнім середовищем, як це робиться в типових пригодницьких іграх.Використовується 3-мірна графіка, але фактично гра є 2-мірним платформер. Процес досліджень описується як схожий на геймплей Metroidvania: нові тунелі і кімнати розкриваються в міру того, як гравець збирає об'єкти шляхом, що нагадує
Metroid або
Castlevania.
Гравцеві потрібно працювати з усіма трьома персонажами. У багатьох головоломках потрібно перемикатися між персонажами, щоб активувати різні частини головоломки.Наприклад, один персонаж може дзвонити в дзвін, відволікаючи дракона, другий - лагодити машину по готуванні хот-догів, щоб зробити приманку, третій - оперувати гігантської когтевой машиною, щобсхопити дракона і очистити шлях. Кожен персонаж володіє унікальною здатністю, що забезпечує переміщення у тунелях; деякі області недоступні для певних персонажів.Крім того, деякі області доступні тільки для одного персонажа, як то замок для Лицаря і лабораторія для Вченої.Особливі області символізують глибинні бажання і темні особистісні аспекти персонажа. У таких областях можна загинути, але це не критично, оскільки персонаж відроджується поблизу і може провести повторну спробу.
По дизайну
The Cave є одиночною грою, але підтримується і мультиплеер для трьох користувачів.
Рон Гілберт створює пригодницькі ігри з моменту вступу до лав
LucasArts. У його активі кілька спільних проектів з Тімом Шейфер та Дейвом Гроссманном. Так, Рон доклав руку до розробки Maniac Mansion, Day of the Tentacle і перших частин серії
Monkey Island. У 1992 році Гілберт пішов з LucasArts, щоб створити власну студію, але потім переключився на роботу над іграми інших компаній, включаючи Tales of Monkey Island від Telltale Games. Тим часом, Шейфер залишався в
LucasArts, Поки в кінці 1990х ринок пригодницьких ігор не впав; тоді Шейфер створив студію Double Fine Productions, що включила кілька розробників з
LucasArts. Студія не здобула фінансового успіху з іграми
Psychonauts і
Brutal Legend, Але досягла успіху завдяки чотирьом невеликим іграм, створеним під час розробки
Brutal Legend, В 2010-2011 роках.
Гілберт заявляв, що ідея
The Cave сиділа в його голові дуже давно. Зокрема, він говорив: «у людей є воістину темні секрети, і спуск в печеру, глибоку і темну, є метафорою, дійсно чіпає мене».Ще в LucasArts Гілберт намалював на папері елементи печерного лабіринту, але потім якийсь час ідея не розвивалася. До того, як Гілберт увійшов до складу Double Fine, він і Шейфер обговорювали концепцію та розробку
The Cave. У вересні 2010 року Гілберт офіційно працював над
The Cave в якості співробітника
Double Fine. На цей же час довелося відродження жанру пригодницьких ігор, стимульоване, зокрема, вищезгаданою компанією Telltale Games. Гілберт порахував, що поряд із зростанням популярності казуальних ігор з'явилася ніша для пригодницьких ігор, що не вимагають від геймера швидких рефлексів.
Розробка геймплея
The Cave була заснована на трьох визначальних факторах, що зародилися в мозку Гілберта: три ігрових персонажа, елементи платформинга, що доповнюють головоломки, і відмова від інвентарної системи. Ідея декількох ігрових персонажів взята з Maniac Mansion. Гілберт говорив, що в
The Cave, На відміну від Maniac Mansion, всі ігрові персонажі будуть рівноцінними.Елементи платформинга були додані не з метою ускладнення (померти через невдалого стрибка майже неможливо), а заради різноманітності. Головоломки відносно прості тому, що Гілберт побажав зробити акцент на сюжеті та графіці, або, інакше кажучи, атмосфері; в цьому
The Cave нагадує
Limbo. Відмова від інвентарю стався заради зниження комплексності гри. Один персонаж може переносити лише один об'єкт.
Печера є розумним персонажем, свідком людської еволюції. Вона виступає в якості оповідача. Цікаво, що ігрові персонажі не озвучені, на відміну від декого не ігрових.Мовчання протагоністів повинна підтримувати загадковість їх образів. Персонажі намальовані в стилі мультфільмів, з великими головами і перебільшеними рухами.
Незадовго до остаточного анонса гри Гілберт виклав у своєму блозі тизерну картинки, намальовані у співпраці з художньої командою Double Fine. Формальний анонс відбувся 24 травня 2012 року. Шейфер був позначений як креативний директор. Спочатку планувався реліз для
ПК,
PS3,
X360 і
Wii U, Потім стали обговорюватися плани про версії для
iOS та інших «сенсорних» платформ. З технічної точки зору,
The Cave розроблена в першу чергу для
Microsoft Windows. Гілберт визнає, що він залишився прихильником ігор для комп'ютерних, а не консольних платформ. Версія для
Wii U відрізняється від інших використанням
Wii U GamePad для вибору персонажів і зміщення фокусу на якого-небудь екранного персонажа.
Теги: 2013, Огляди ігор
Обговорити на форумі
Не пропустіть:
Killer Instinct Нові деталі гриDodonpachi Sai Dai Ou Jou 1 ~~~ Region Free / JPN ~~~ 1ОГЛЯД Sly Cooper: Thieves In Time (Sly Cooper: Стрибок у часі)(PS3) The Cave 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (Rogero 4.30)The Cave (JTAG / XBLA) (Eng)