Платформа: PSone,
PSX,
PlaystationРік випуску: 1997
Жанр: JRPG
Розробник: SquareВидавництво: Sony Computer EntertainmentНосій: CD
Мова інтерфейсу: РусскийТип перекладу: текстОпис:Final Fantasy VII (
FFVII) Все так само свіжа, красива і цікава у спілкуванні, як у роки своєї юності. Швидше за все, це спадкове.Адже всі її попередниці володіли відмінним здоров'ям, і деякі з них живі досі, готові завжди прийти на допомогу занудьгував від сучасних іграшок геймеру.FFVII була уготована особлива роль в колесі життя: їй належало вивести жанр JRPG на якісно новий рівень, вирватися за межі Японії і підкорити своєю чарівністю гравців усього світу.
Природно, така важлива і складна місія була б неминуче провалена, вийшовши FFVII на сдающей позиції SNES - консолі, прихистила четвертий, п'яту і шосту ігри серії.Спочатку Square планувала випустити FFVII на Nintendo 64, приставці нового покоління розробки свого давнього партнера - фірми Nintendo.Але в день, коли допитливі розуми інженерів компанії стали вибирати вид носія інформації для своєї консолі, зірки склалися в хитромудру фігуру, що нагадує значок японської ієни, в результатічого вищезгадані уми заклинило на одній думці: картридж як панацея від незаконного копіювання ігор.Але не врахували вони того, що іграм майбутнього буде дуже тісно в маленьких картриджах, обсяг кожного з яких обмежений всього-то тридцятьма двома мегабайтами. Зрозумівши всю безперспективність такого кроку Nintendo, Square звернула свій погляд на набирає обороти свіженьку консоль
Sony PlayStation. Саме на ній і з'явилася
FFVII. Займала вона цілих три диска, що приховували під своєю чорною поверхнею десятки годин захоплюючого геймплея.
За всіма правилами на цьому місці я мав би розповісти вам сюжет розглянутої нами сьогодні іграшки. Але робити цього я не буду з однієї простої причини: розповідати історію FFVII людині, в неї не грав - це все одно, що стисло переказувати зміст цікавої книги:вийде сумбурно, незрозуміло і нудно, та до того ж відіб'є всяке бажання у слухача ону книгу прочитати. Скажу лише, що сюжет FFVII чудовий. Він глибокий, місцями філософський і при всьому при цьому дуже захоплюючий і захоплюючий. На жаль, дуже рідкісне в наші дні поєднання.
Все. Про сюжет більше ні слова. Поговоримо краще про те, чим FFVII відрізнялася від своїх тодішніх конкурентів. Якщо коротко, то всім. При погляді на інші RPG того часу не можна було сказати, що розроблялися вони для 32-бітної приставки.Таке відчуття, що розробники ніяк не бажали покидати затишну 16-бітну епоху і із завзятістю, гідною кращого застосування, створювали «старі» ігри для нової приставки. Народ же вимагав їжі для роздумів і небачених видовищ. Square дала йому і те, і інше. Тільки-но з'явившись, FFVII вмить злетіла на вершини всіляких хіт-парадів, а геймери всього світу брали штурмом ігрові магазини і з диким улюлюканням накидали на жадані коробочки з грою.
Графіка FFVII залишала позаду всіх інших представників жанру.Неймовірної краси пререндереннимі бекграунд, якими пересуваються полігональні фігурки персонажів - оформлення, надовго стало стандартним для ігор серії.Але варто було тільки на горизонті здатися противнику, як світ навколо перетворювався і гравець виявляв себе в повністю тривимірному оточенні, де камера не прив'язана до однієї точки і може парити над полем бою, показуючи все, що відбувається в найбільш вдалих ракурсах.
Нагадаю, що до FFVII всі експерименти із впровадженням третього виміру в RPG закінчувалися повним фіаско (згадати хоча б Wild Arms).Тут же тривимірні бої виглядали настільки здорово, що народ довго не міг прийти до тями після першої в грі бійки.Модельки монстрів і персонажів виглядали просто чудово (набагато краще, ніж розгулюють по які бойовим локаціях буратіни), спецефекти вражали уяву, а анімація учасників битвизмушувала засумніватися в тому, що перед тобою всього лише бездушні купки полігонів, а не живі люди і нелюди. Square не полінувалася зробити для своєї гри досить багато красивих заставок.Правда, з нинішніми cg-чудесами їх не порівняти, не навчився ще тоді «квадратик» робити ролики запаморочливої краси. А ось органічно вплітати їх у ігровий процес - дуже навіть.Частенько останній кадр заставки без всяких затримок перетворювався на ігрову локацію, і миттєво починалося дію. Народ навіть не встигав зрозуміти, що «кіно» скінчилося і пора брати керування на себе.
Графіка - графікою, а що ж ігровий процес, чи сильно він змінився?Звичайно, досліджувати реалістично виглядають псевдотрёхмерние локації набагато цікавіше, ніж намальовані двовимірні, а шинкувати об'ємних ворогів приємніше, ніж їх плоских побратимів.Але суть залишилася колишньою: спілкуємося з NPC, стежимо за сюжетом і прокачуємо своїх героїв до кондиції, придатної для убивства останнього боса.Всупереч очікуванням деяких гравців, випадкові битви нікуди не зникли. Вороги все так само з'являються з нізвідки, і уникнути зустрічей з ними ніяк не можна.Власне, сам процес роздачі кренделів також не зазнав будь-яких істотних змін:як тільки шкала-бігунок персонажа заповнюється до кінця, він отримує можливість здійснити ту чи іншу дію, будь то звичайна атака зброєю або використання магії і спеціальних можливостей.Уважні гравці поруч зі шкалою-бігунком відразу помітять ще одну під назвою Limit. Заповнюється вона після кожного пропущеного героєм удару.Ну а коли вона заповниться повністю - трепещи все живе! Ваш персонаж отримує можливість провести надзвичайно потужну атаку, особливо корисну під час битв з босами. Завдяки лімітам можна з честю вийти з найбільш, здавалося б, безнадійних ситуацій.
Особливе місце в світі FFVII займає матерія - невеликий шар-кристал, який, будучи екіпірованим на зброю або броню, дає своєму господареві додаткові можливості.Комбінуючи різні види матерії, можна домогтися дуже цікавих результатів, найпростішим з яких є кастованіе якого-небудь заклинання відразу на всіх супротивників або союзників.Матерія - це жива істота, і їй, як і всякій живій істоті, властиво розвиватися і розмножуватися.Перший процес вельми трудомісткий і вимагає чималої посидючості:щоб отримати в своє розпорядження нові можливості, необхідно набрати певну кількість спец-окулярів, які видаються після кожної битви.Видається їх дуже небагато - одиниці, десятки і сотні, а для отримання нового рівня матерії необхідні тисячі, десятки тисяч, а в особливо запущених випадках - сотні тисяч очок.Особливо ненажерливі Summon-матерії, що дозволяють закликати для допомоги в бою різноманітних містичних істот. Що стосується процесу розмноження, то він вимагає ще більше часу.
Так що юні підприємці, які задумали сколотити собі стан шляхом розведення матерії і подальшої її продажу, можуть сміливо проходити мимо.Тому як для продовження роду матерії-батьку необхідно розвинутися до останнього рівня. Загалом, любителям прокачування буде чим зайнятися довгими зимовими вечорами і теплими літніми ночами.Останній на сьогодні цікавий факт про матерії полягає ось у чому: при екіпіровці оних характеристики персонажів можуть змінюватися.Наприклад, можна запросто позбутися декількох відсотків від максимальної кількості HP, придбавши при цьому трохи додаткових очок MP. Будьте пильні, товариші геймери.
Урізноманітнити наше перебування у віртуальному світі покликане безліч міні-ігор, що носять в FFVII переважно аркадний характер: мотогонки, спуск з гори на сноуборді, плавання на підводному човні ... Всього й не перелічити.Є одна стратегічна міні-гра, яка чимось нагадує стару добру «Дюну», тільки без будівництва.Є навіть ціла локація - парк атракціонів, де можна неодноразово зіграти в вподобану вам гру і отримати в разі виграшу який-небудь приз.Несюжетні квести радують своєю складністю і захопливістю. На багато годин вас займуть проблеми отримання золотого чокобо або знищення Emerald Weapon'а.
Але й нагорода за труди буде відповідною. Кількість цікавих предметів, секретних матерій та інших радощів життя звичайного любителя рольових ігор перевершує всі найсміливіші очікування.Є навіть парочка секретних персонажів! Для якого-небудь файтинга секретні персонажі - звичайна справа, але в JRPG таке зустрінеш нечасто.
Кілька цікавих сюрпризів піднесли гравцям західні видавці.Інтерфейс гри став дещо зручніше:спростився процес обміну матеріями між героями, а після натискання всього лише однієї кнопки на екрані тут же з'являються різнокольорові стрілочки, які вказують всі можливі виходи з локації, без якихрозглядати їх (виходи) іноді буває дуже непросто. Більш того, число випадкових битв помітно скоротилося, що позитивно позначилося на геймплеї. Переклад FFVII зроблений на рідкість вдало. Тед Вулсі, який прославився геніальним перекладом на англійську Final Fantasy VI, над локалізацією сьомий частини не трудився,.А трудилася якась безіменна група людей, яка, тим не менш, дуже добре виконала свою роботу: діалоги гри читати цікаво, вони максимально лаконічні і в той же час інформативні.Та й почуття гумору у перекладачів розвинене досить непогано, від деяких фраз просто валишся на підлогу від сміху. Зустрічаються, правда, подекуди граматичні помилки, але враховуючи кількість тексту в грі - це дрібниці.
Що ж це виходить, FFVII - Ідеальна JRPG? Звичайно ж, це не так, адже немає межі досконалості. Але це одна з тих ігор, яка майже перелетіла через планку з написом «Краща гра всіх часів і народів».І слава богу, що «майже». Адже якби вона подолала цю висоту, розвиток префіксальних рольових ігор зупинилося, тому як не можна бути краще ідеалу. Але геть геймерську філософію. В FFVII повинен зіграти кожен. І якщо ви досі, через сім років після її виходу, цього не зробили, то зараз саме час виправити цю прикру помилку.
Завантажити безкоштовноСкачали: 190
Теги: Ігри PSone, Торрент гри, гри PSX, PSX, PSone, JRPG, Square Enix, Плейстейшн
Обговорити на форумі
Не пропустіть:
ОГЛЯД Injustice: Gods Among UsОГЛЯД Metal Gear Rising Revengeance - RisingОГЛЯД Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (PS3)ОГЛЯД Tekken Tag Tournament 2Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Великі подробиці