ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНІ НОВИНИ

Ми в соц мережах



» »Налаштовуємо просунуту графіку в Watch Dogs

Налаштовуємо просунуту графіку в Watch Dogs

Автор: JACKIE | 28-05-2014 | Різне | Переглядів: 943 | Коментарі: 0 |
Налаштовуємо просунуту графіку в Watch Dogs

Крім стандартної налаштування візуальної сторони через меню Watch Dogs, Геймерам на PC також доступна можливість забратися в конфіг-файл GamerProfile.xml, який дозволяє більш детально налаштувати безліч ефектів і особливостей, які просто не включені в саму гру.

Наприклад, просунуті геймери зможуть через цей файл налаштувати Рівень Деталізації на декількох рівнях, а не простим перемиканням, так як в цьому файлі є ряд пунктів відносяться до РівнюДеталізації. Так, ви зможете вручну вимкнути фізику, але підвищити рівень деталей геометрії, для підвищення продуктивності, без погіршення картинки.

Знайти файл GamerProfile.xml можна тут C: Users USERNAME Documents My Games Watch_Dogs.
Перш ніж возитися з настройками, переконайтеся, що в самій грі у вас коштує настройка Загальних Якості на пункті "Ручне," в іншому випадку гра проігнорує втручання. Якщо ви не можете знайти файл - пишіть в коментарі.

Вибравши "1" ви активуєте опцію.

Далі список налаштувань:

AlphaToCoverage: Згладжування для альфа-текстур, начебто рослинності. Активація цього налаштування здатна значно підвищити якість відображення листя та інших рослин в грі. Потрібно потужне залізо при активації, інакше просадка fps може бути досить високою.

AntiPortalQuality: Управляє антіпортальним рендерингом - технологією, яка використовується для оптимізації швидкості візуалізації через оклюзію невидимих ​​деталей. Рекомендується залишити як є.

ControlMapProfile Settings: Дозволяє налаштовувати управління не в грі.

DeferredFxQuality: Якість "відстрочених" візуальних ефектів. Зміна "console" на "pc" не робить ніякого впливу за останніми тестам.

DepthOfFieldQuality: Якість ефектів глибини різкості. Можна міняти на "pc" з "console", що може поліпшити продуктивність. Так як статичний ефект відсутній, то продуктивність і якість ефекту поки протестувати не вдалося. Поставте "off" для повного відключення ефекту.

DepthPassQuality: Налаштування якості ефектів пов'язаних з глибиною різкості. Можна поставити на "pc" замість "console," що може підвищити продуктивність.

EnvironmentQuality: Компонент "рівня деталізації", дозволяє налаштовувати деталізацію навколишнього середовища - дистанцію видимості і якість об'єктів, дистанцію відображення NPC та інших ігрових елементів. Також впливає на глибину запеченого світла і тіней.

FireConfig QualitySetting: На що впливає, не відомо. Рекомендується не чіпати настройку.

GameProfile Settings: Дозволяє настроювати чутливість, опції девайсів введення, згладжування миші, дозволяє відключати мінікарту та інші елементи інтерфейсу, начебто повідомлення про місіях. Зручно для тих, хто робить постановочні скріншоти.

GeometryQuality: Компонент "рівня деталізації", дозволяє знижувати якість деталей на будівлях при середній і далекій дистанції. Також знижує якість деталей на близьких об'єктах і будівлях.

HDR: Вимикає або включає високодинамічною освітлення. Не рекомендується вимикати, інакше гра глючить.

HighPrecisionNormal: Впливає на освітлення на деяких поверхнях, і білу обведення об'єктів. Знижує якість картинки, при цьому особливо ні на що не впливаючи. Рекомендується не вимикати.

LodDitheringQuality: Якість згладжування тіней на дистанції. Можна міняти з "pc" на "console", теоретично підвищує продуктивність ціною в якість тіней. Однак під час тесту ні те, ні інше не змінилося. Необхідне подальше дослідження.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: Просунуті опції для ентузіастів, які хочуть налаштувати затримку і продуктивність при вертикальній синхронізації.

NetworkProfile Settings: Показує порти використовуються в мультіплеере, дозволяючи вручну додавати виняток у фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: Додаткова настройка віддзеркалень.

ParticlesQuality: Компонент "рівня деталізації", дозволяє налаштовувати ефекти частинок, зокрема ті, які виробляються трубами і вентиляцією.

PCCustomAntialiasingQuality: Опція анти-антиалиасинга - згладжування.

PhysicConfig QualitySetting: Компонент "рівня деталізації", дозволяє налаштовувати одяг, воду і фізику залежну від вітру, на зразок тих моментів, коли плащ Ейдена колишеться на вітрі або під час їзди на мотоциклі. Зниження налаштувань може збільшити частоту кадрів без зниження рівня графіки.

PostFxQuality: Додаткові візуальні ефекти. При зниженні підвищує частоту, проте якість картинки може знизиться значно

RenderRain: Вимикає дощ якщо поставити на 0.

RenderSplashes: Вимикає бризки від дощу якщо поставити на 0.

RoadQuality: Помінявши налаштування з "pc" на "console" є деякі поліпшення в якості каменів, паперу та інших елементів на поверхні доріг. Однак точно сказати поки складно.

ShadingQuality: Налаштування шейдеров.

ShadowQuality: Налаштування тіней.

ShowFPS: Показує частоту кадрів.

SSAOQuality: Налаштування для Ambient Occlusion.

Supersampling: Прибирає вбрання згладжування і рендерить все що є на екрані двічі для підвищення якості. Це серйозно підвищує якість практично всіх елементів, проте дуже сильно впливає на продуктивність.

TerrainQuality: Компонент "рівня деталізації", активація підвищує продуктивність позначаючись на деталізації поверхні на середніх і дальніх дистанціях.

TextureQuality: Визначає використання текстур. Для налаштування самих текстур, редагуйте "PCCustomTextureQuality" - Ультра вказані як "High" у файлі - і так далі.

TextureResolutionQuality: Невідомо. Приводить до вильоту гри. Чіпати не рекомендується.

VegetationQuality: Компонент "рівня деталізації", настройка якості рослинності і складність.

WaterQuality: Налаштування якості води.

WidescreenFOV: Налаштування області огляду. Значення "120" - нижче ігрового стандарту, зазначено як "0", так що експериментуйте для досягнення бажаного результату.

Watch Dogs налаштування


Теги: Watch Dogs, PC Games, action, Ubisoft, Watch_Dogs
Обговорити на форумі

Не пропустіть:

Системне оновлення версія 1.70 для PlayStation 4
Windows 8 Manager 1.1.7
SSD Mini Tweaker 2.2
Характеристики і зовнішній вигляд дів-кита PS4
1 ~~~ FAQ ~~~ 1 XBSlink граємо по мережі без live, настройка
Інформація
Відвідувачі, які знаходяться в групі Гості, Не можуть залишати коментарі до цієї публікації.