Рік випуску: 2012
Жанр: Actiion
Розробник: GSC Game World
Видавець: Geonezis
Тип видання: Репак
Версія гри: 1.6.02
Версія мода: "Глава перша"
Мова інтерфейсу: Русский
Мова озвучення: Русский
Пігулка: Вшита
Операційна система: Microsoft Windows XP / Vista / 7
Процесор: Intel® Core ™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) або вище
Оперативна пам'ять: 4 Gb
Відеокарта: 1024 Mb nVidia GeForce / ATI Radeon
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 8 Гб
Головна візитна картка даної модифікації це нова сюжетна лінія, що представляє із себе своєрідний симбіоз фріплейной і строго лінійної спрямованості. Присутня можливість неодноразового вибору в ухваленні рішення, від якого залежатиме подальший розвиток подій.
У першій версії мода закрутка всіх основних подій відбувається на локації Затон.
Ретельно опрацьована квестовая складова. Високий рівень складності реалізації завдань, як в оригіналі ЗП, модах SGM і AMK.Наявність декількох варіантів проходження, що ускладнюють подквести всередині основного. Взаємовиключні завдання.Застосування різних відомих прийомів і методів реалізації квестів, поєднання роботи між скриптовою оброблювачем і логіки рестриктор, додавання можливостей GUI в самі квести, а не у вигляді окремих віконних фич. Всього в першій версії реалізовано близько 50-ти квестів.
Видалення старого контенту (у тому числі і квестів) і більшості особливостей базової платформи SGM 1.7. Повне і коректне вирізання сюжетно-квестовой складової оригінальної гри.
Перероблені багато образів героїв оригінального Зова Прип'яті, по можливості розкриті їхні людські долі. Діалоги з ними були написані відповідно до їх характерами.За сюжетом присутній логічний взаємозв'язок між подіями оригінальних Тіней Чорнобиля та Чистого Неба. Опис деяких моментів, відповідає книжкової всесвіту STALKER Присутні герої з минулих ігор серії і деяких книг.
Додано безліч різних і унікальних квестових фич, такі як застосування аналогового осцилографа, кодграббера, спеціального медичного комплекту, портативної хімічної лабораторії,багатоканальної рації, персональної паяльною установки, КПК у квестовий НПС, можливість перекопірованія з нього інформацією, установка схованок, зняття електронних плат з бортових самописців та іншого обладнання, ВПХР, використання криптоаналитики, вибору спеціалізації обмундирування.
Радикально змінена атмосфера модифікації для додання більшого ефекту відчуження і безвиході.
Повністю видалені секції сонячної погоди, постійне похмуре небо, гроза або йде дощ. Змінено амбиент, введені додаткові рандомний звуки оточення, доданий постійний, але не дуже густий туман.
Істотно змінено загальний баланс гри в бік її ускладнення. Це позначатиметься у багатьох аспектах, насамперед під час проходження квестів.Зустрінуться дійсно складні нестандартні та цікаві завдання, проходження яких змусить гравців трохи напружити мізки. Крім цього зміни торкнулися торгівлю, видачу нагород за виконання завдань, інші стандартні конфіги.
Основний принцип даної модифікації це не додаванні всього і вся в купу, а видалення зайвого і заміна існуючого, на що-небудь нове, з можливим ускладненням багатьох аспектів.
Проведення додаткової оптимізації. Зменшено розширення багатьох текстур і видалені багато скріптові особливості бази.
Повністю змінена система існуючих схованок.Перший клас-на основі "не знімаються" персональних рюкзаків з початковим рандомних спавн через скрипт і рандомних вмістом з ймовірністю знаходження в них різних записок та іншихдокументів. Другий клас на основі оригінальних в одній точці спавна- "знімаються" рюкзаки з рандомних вмістом і можливістю виведення на екран вмісту схованки при його розтин через GUI-меню.Всього 25 схованок, всі вони розкидані в різних куточках локації, стандартні місця спавна "відкритих" схованок видалені.
Зроблено ребаланс системи озброєння. Прийнято курс на уникнення захаращення модифікації і псування загального балансу зайвими одиницями зброї. Принцип додати більше ніж є- не для мене.Тому були вирізані деякі рідко використовувані зразки, і ті, які не вписувалися в загальну концепцію модифікації.В результаті скорочено кількість використовуваних зразків до 37 одиниць стрілецької зброї. Замінено всі унікуми. ТТХ зброї приблизно приведено відповідно до реальних параметрами.(Такі хар-ки як вага, скорострільність, початкова швидкість кулі, прицільна дальність). Додана спеціальна GUI енциклопедія озброєння з докладною інформацією про кожного зразку зброї.
пістолети:
Пістолет Макарова-Шігапова
Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III
Beretta 92FS
Colt Government / M1911 model Series 80
SIG-Sauer P220 SAO
Heckler-Koch USP Tactical- уник
пістолети-кулемети:
Heckler-Koch HK MP-5N
Fabrique Nationale Herstal FN-P90
Heckler-Koch HK MP7A1- уник
ПП-19 «Бізон-2-01» - уник
ПП-19-01 «Витязь-СН» - уник
російські (радянські) автомати і штурмові гвинтівки:
АКС-74У
АКС-74
АКM
АКМС
АН-94 «Абакан»
АЕК-971
АС «ВАЛ»
АК-101- уник
AEK-973С - уник
західні зразки автоматів і штурмових гвинтівок:
WZ-96 «Beryl»
Colt M16A2
Heckler-Koch HK 416 D10RS
Steyr AUG A2 SR Carbine- уник
Colt M4A1- уник
FAMAS F1- уник
Colt M16A4- уник
Heckler-Koch G36KE «Kurz» - уник
снайперські гвинтівки:
ВСС «Гвинторіз»
СВУ-АС (ОЦ-03АС)
СВД
L115A3 Long Range Rifle- уник
дробовики:
Remington 870 «Wingmaster»
Benelli M4 Super 90
Сайга-12К
важке озброєння:
РПКМ
РПГ-7в1
• Змінено систему обмундирування. У першій версії видалені безліч зайвих одиниць бронекостюмов, які псували загальний баланс.Багато видів броні і шоломів поки не доступні для одержання і використання. Тому більшого достатку, як це було раніше ви не знайдете. Даний крок повністю виправданий і чудово вписується в загальну концепцію першого розділу.
• Змінено систему артефактів. Це полягає в тому, що були повністю заміни практично всі існуючі оригінальні артефакти на їх книжкові аналоги.Тобто основний принцип був не додав, а замінити. При цьому був проведений ребаланс їх властивості шляхом додавання поєднань різних варіацій негативних і позитивних властивостей по типу ТЧ.Дуже рідко будуть потрапляти артефакти з повністю позитивними властивостями, тому для їх використання доведеться ретельно підбирати їх поясний набір, для взаємного нейтралізації негативних ефектів.
• Змінено склад деяких архіаномалій. Тобто проведено перереспавн деяких аномалій, підібраний новий склад їх поєднань.Наприклад Топь буде поєднувати в собі хімічні поля впремежку зі смертоносними електро. Смаження і термальні зони на згорілому хуторі будуть розбавлені потужними гравіконцентратамі. Крім цього: додана нова архіаномалія "Мозголомка" з потужним пси-впливом,
на локації розкидані близько 250 штук одиночних аномалій, змінені параметри завдається ушкодження всіх аномалій.
• Упорядковано система медикаментів. Вирізано багато зайвих препаратів з дубльованими властивостями. Натомість додано два види індивідуальної аптечки.Їх використання передбачає собою роботу з GUI- меню, в якому буде забезпечено можливість вибору того чи іншого медикаменту, які відповідають реальному наповненню аптечок.
• Упорядковано система бустерів. Натомість вирізаних додані два види армійських сухпайком.Їх використання передбачає собою роботу з GUI- меню, в якому буде забезпечено можливість вибору того чи іншого продукту, які відповідають реальному наповненню сухпайком. Заміни багато стандартних бустери на армійські аналоги.
• Вилучені або заблоковано багато оригінальні ачівменти. Замість них додано кілька нових.
• Зміна концепцій деяких сталкерськими угруповань. Здійснено часткове Перезаселеніе локації.
Прийнято курс на зменшення спавна НПС і деяких мутантів.
• Введено різні секрети і пасхалка, які зустрічатимуться під час проходження. Серед них можна виділити записки, документи та сталкерського щоденники.
• Додана можливість створення 6 типів збірок артефактів. При цьому це можна здійснити двома способамі- через діалог у болотного Доктора або ж вручну за допомогою спеціального конвертера артефактів.
• Поки залишені і більш впорядковані деякі фічі бази, такі як КПК, персональні флешки, зарядні пристрої, ремкомплекти. У наслідку вони будуть замінені і вдосконалені власної скриптовой реалізацією.
• Інші незначні зміни.
1. Частіше робіть сейви, але не quicksave, а свої зроблені вручну.
2. Уважніше читайте тайтли квестів, діалоги, хелпи приладів. Багато наводки по проходженню завдань там відображені.
3. Не ставте в швидкий слот предмети, обсяг яких займає більше одного осередку. Простіше кажучи, ставте тільки ті предмети, які займають один квадратик в інвентарі.
4. Після завершення використання деяких квестових приладів, можливий баг вторинного запуску GUI-вікна.Після згортання останнього вікна-коли йде оновлення квесту напис "Застосувати що-небудь" ще буде активна. Пов'язано це з затримкою часу між перемиканням логік рестриктор.Тому потрібно-не натискаючи нічого просто вийти із зони дії цього рестриктора. Активна напис пропаде сама собою. І при поверненні ГГ в цю зону повторне використання приладу не буде можливо.
Що виправлено:
- Виліт через артефакту медуза
- Порожній рядок у діалозі з Ахіллесом
- Іконка у болотного Доктора
- Наявність біноклів і рацій у квестових НПС.
- Прибрано неправильні апгрейди у Сайги.
- Поправляючи баг із замовленнями в Шустрого.
- Поправляючи баг при передачі артефактів у квесті Лоцмана.
- Після знаходження та підбору схованки першого типу, можлива його повторна установка вже в своїх цілях.
За основу взята ліцензія GSC Game World
Версія гри v 1.6.02
Версія мода "Глава перша"
Встановлено:
1) Мод "Смерті всупереч. Сага. Глава перша. В центрі чортівні".
2) Fix
Також є текстовий документ по проходженню мода
Нічого не вирізане / нічого не перетворено.
Установка додаткового ПЗ (DirectX, Visual C ++)
Завантажити безкоштовноСкачали: 191
Теги: 2012, Ігри PC, Action (Shooter)
Обговорити на форумі
Не пропустіть:
Killer Instinct Нові деталі гриPES 2014 - 14 головних фактівОГЛЯД Special Forces: Team XSTALKER: Shadow of Chernobyl - Shadows of Oblivion (PC / Mod)Системне Оновлення Xbox 360 Dashboard 16197 для Xbox 360