ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНЫЕ НОВОСТИ

Мы в соц сетях



» » ОБЗОР Tekken Tag Tournament 2

ОБЗОР Tekken Tag Tournament 2

Автор: JACKIE | 8-02-2013 | Обзоры игр | Просмотров: 1463 | Комментарии: 1 |
ОБЗОР Tekken Tag Tournament 2


После анонса Tekken Tag Tournament 2 мы сильно переживали за качество проекта: впечатления от Tekken 6 испортили различные недоработки и очевидная халтура. Долгие загрузки, лаги в онлайне, устаревшая графика, странный сюжетный режим и отсутствие каких либо серьёзных изменений в боевой системе подмочили репутацию серии. Но TTT2 сумел вернуть нашу веру в серию, и хотя «джаглы» на половину линейки жизни все-таки остались, но достигнуть это результата не так просто.

Игровой процесс в Tekken всегда был построен на жонглировании оппонентом. Tag Tournament 2 не просто придерживается традиций, но вносит свои весьма серьезные коррективы за счет командных взаимодействий. Если посмотреть на список приёмов персонажа, то у некоторых названий рядом появились небольшие иконки. Красная иконка со стрелками «туда-сюда» обозначает, что можно сменить персонажа после проведения приема. Чаще всего это так называемые «лаунчеры» - приемы, подбрасывающие оппонента в воздух для начала жонглирования. Зеленая иконка с кривой стрелкой обозначает, что после исполнения этого приема вы можете вызвать напарника и вдвоем всыпать сопернику по первое число. Чтобы выиграть раунд, достаточно потратить линейку жизни у одного из соперников.

ОБЗОР Tekken Tag Tournament 2


Таким образом, для успешной игры необходимо вовремя сменяться и изучать не только приемы персонажей, но и придумывать, как им взаимодействовать. Помимо заранее заготовленных командных приемов как это обычно бывает в «tag» режимах, тут целый плацдарм для создания эффективных командных комбинаций за счет правильно примененных приемов, которые и обозначены в списке этими иконками. При этом команду можно подобрать так, что вы останетесь в одном стиле. Например, можно играть за Jun и Asuka или за King и Armor King. Однако в таком изобилии персонажей и стилей грех не поэкспериментировать в парном «жонглировании». Засев в «тренировку» и перебрав всех любимых персонажей, мы отобрали тех, кем было проще находить взаимодействия между собой. Остановив свой выбор на персонажах Jun, Asuka, JayCee и Bob (slim). Процесс придумывания парных джаглов может быть не менее азартным, чем сама битва. Однако, если вы не хотите играть парой и предпочитаете быть одиноким волком, то вы можете выбрать одного персонажа вместо пары. При этом чтобы уровнять шансы, у вас во время боя будет потихоньку восстанавливаться линейка жизни, а режим «ярости» сможет срабатывать два раза.

Однако на этом изменения в игровом процессе не заканчиваются. Теперь персонаж входит в состояние ярости, когда находится в «запасе», а основной персонаж уже потерял половину линейки здоровья. Причем тут есть небольшой нюанс. В зависимости от отношения персонажей друг к другу, ярость может включиться чуть пораньше или попозже обычного. Например, если JayCee взять в пару к King`у, то она не может смотреть, как бьют её товарища и впадает в ярость чуть раньше обычного, а если её взять в пару к старикану Heihachi, которого она ненавидит, то соответственно ярость наступает позже. Как персонажи относятся друг к другу можно посмотреть либо в гайде, либо на специальных интернет-ресурсах. Также, если Вы следите за сюжетом серии, то наверняка знаете, кто из персонажей дружит, а кто воюет. Однако, это не сильно влияет на игровой процесс. Если вы умеете играть, то сможете выиграть в любом случае.

ОБЗОР Tekken Tag Tournament 2


Говоря о сюжете и персонажах, стоит упомянуть, что здесь нет режима «STORY» с общей линией повествования для всех персонажей и сценами на движке игры. Здесь нам по старинке нужно проходить режим «ARCADE» за каждого бойца и смотреть стильные CG ролики о том, как Asuka гоняет бандитов или как Anna позирует для папарацци. Конечно, при таком количестве персонажей было бы сложно придумать сценарий, в котором они бы все взаимодействовали, да и не особо то и нужно. Другое дело, что такое количество персонажей повлияло не только на сценаристов, но ещё и на дизайнеров по костюмам. У большинства персонажей всего 2 костюма, а у некоторых костюмы практически не отличаются друг от друга. На выручку приходит режим редактора костюмов. Поначалу, глядя на количество контента, глаза разбегаются. Однако, когда начинаешь копаться конкретно в одежде, то выясняется, что уникальных одеяний для каждого персонажа тут немного. По мере игры за выбранного персонажа, у него открываются некоторые части одежды, но, как правило, это элементы одного костюма.

Зато тут просто огромнейшее количество всяких настроек цвета свечения ауры, цвета «ярости», флагов и оружия, которые тоже нужно открывать. Оружие, как и раньше можно использовать во время боя, например, мы нарядили Боба и ДжейСи солдатами и вооружили дробовиками. Победить это, правда, не помогло, но крутости добавило.

ОБЗОР Tekken Tag Tournament 2


Помимо стандартных режимов, типа Time attack и Survivor, в Tekken всегда было что-то ещё, порой даже уникальное как боулинг или битва а-ля пляжный волейбол. Тут мы не остались без изюминки, и нас порадовали новым режимом Fight Lab, где мы играем за робота Combot и обучаемся азам игры, выполняя задания с мини играми. В одном из них нас ждут измененные герои Street Fighter - жирные Рю и Кен в исполнении Боба и Ганрю, а так же Акума в исполнении Огра - выглядят очень смешно. По мере выполнения заданий мы зарабатываем очки опыта и открываем приемы разных персонажей. Таким образом, мы можем придумать себе уникальный стиль, собранный с миру по нитке, а потом испытать в реальном бою. К сожалению, доступен робот не везде: в рейтинговом онлайн матче использовать его не получится.

Помимо Fight Lab, развлечься одному можно и в режиме боя с призраками. Нечто похожее было в серии и раньше. Играя против компьютера и повышая свой ранг, нам попадаются Lucky Box, которые и открывают различные предметы для редактора. Но здесь главная особенность в том, что при подключении к интернету, игра собирает данные других пользователей, и имитирует их в этом же режиме. Сам онлайн может похвастаться хорошим сетевым кодом и достаточно быстрым поиском, во время которого включается режим тренировки, как это было в Super Smash Bros. Brawl.

ОБЗОР Tekken Tag Tournament 2


Теги: 2012, Namco Bandai Games, fighting, Обзоры игр
Обсудить на форуме

Не пропустите:

ОБЗОР Injustice: Gods Among Us
ОБЗОР Sly Cooper: Thieves In Time (Sly Cooper: Прыжок во времени)
Будущее жанра RPG (Obsidian и BioWare)
Tekken Tag Tournament 2 [Region Free/RUS] (XGD3) (LT+ 2.0) XBOX360 2012
Tekken Tag Tournament 2 [Region Free/RUS] (LT+3.0) 2012 (Xbox 360)
JACKIE
# 1
8 февраля 2013 18:12
Группа: Журналисты
Все равно Tekken не тот что был раньше!


--------------------
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.