Zwei der bekanntesten westlichen creator RPG - Leiter Obsidian Fergus Urquhart und früheren Chef BioWare Ray Muzyka - teilte seine Vision des Genres RPG und einige haben beschrieben, wie Spiele dieses Genres in die Zukunft blicken.
"Wir haben oft darüber, warum können Sie Ihre Fortschritte im Spiel mit anderen Spielern zu teilen nicht gedacht. - Sagte Urquhart.- Zum Beispiel in den Spielen, da es verschiedene Arten der Durchgang, sowohl zum Guten oder zum Bösen, also warum nicht Sie sehen, wie Ihr Freund von Aufgaben zu tun, wie alle Menschen auf der ganzen Welt das Spiel zu spielen?Wir dachten immer, es wäre interessant, all diese direkt aus dem Spiel, anstatt ihn jede Seite mit Statistiken gehen sehen. Ich könnte ins Spiel zu kommen, sehen Sie die Zeichen von meinem Freund, Blick auf seinen Status an die Waffe und erhalten sofort Informationen, wo er hat es verdient. "
"In der Zukunft, online wird eng mit einer einzigen Kampagne in Verbindung gebracht werden, zum Beispiel können Sie sehen, die Charaktere anderer Spieler in der Lage, asynchron mit ihnen zu spielen oder sehen ihre Leistungen." - Sagte Muzyka.
Außerdem vereinbarten beide der Entwickler, dass die Zukunft RPG für soziale asynchrone Multiplayer. Großprojekte werden weniger oft gehen ersetzen ihre kleinen Spiele, Sammeln von Budgets auf das Tor. Eine große Anzahl an RPG Spiele werden auf mobile Geräte, bei denen die Spieler sich gegenseitig mit den asynchronen Multiplayer Kampf zu bewegen.
Zusätzlich Urquhart sagte, dass das Studio darüber nachzudenken, wie Sie können kostenlos auf einen großen Maßstab zu lösen RPG und dann, wie es zu monetarisieren. Entwickler sind durchaus bereit, das Spiel kostenlos zur Verfügung stellen, aber die Antwort auf die Frage der Monetarisierung nicht gefunden wird.
Schlagwörter: 2013. Nachrichten der Spielwelt
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