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Watch Dogs: los desarrolladores de juegos 27 preguntas

Autor: JACKIE | 15-03-2013 | Noticias Gaming | Vistas: 783 | Comentarios: 0 |
Watch Dogs: los desarrolladores de juegos 27 preguntas


El director creativo del proyecto esperado por muchos, Jonathan Morin, así como ejecutivos clave Ubisoft MontrealResponsable del desarrollo del juego, responder a algunas preguntas acerca de su descendencia.Una serie de "preguntas y respuestas" revelar detalles de la escena, el proceso del juego, y explica el contexto de la situación, demostrado por los desarrolladores durante las manifestaciones en el E3 del año pasado, ya partir de un evento reciente Sony, Playstation Reunión. ¿Qué hay nuevos creadores nos dijeron Ver PerrosUno de los mayores y más ambicioso juego del año?

1. ¿Cuál es Watch Dogs?

Ver Perros - Acción nueva aventura, el tema principal de las cuales es vlyanie tecnologías en la sociedad contemporánea. El juego tiene lugar en Chicago - una ciudad donde cualquier cosa y todo lo relacionado. Va a lograr sus objetivos, utilizando la ciudad como la principal arma en la lucha por la justicia.

2. ¿Puede describir brevemente los ojos y la protagonista del juego?

Usted - Aiden Pearce, un hombre capaz de la violencia y la obsesión por el control constante que ve en secreto a su familia para protegerlos de su oscuro pasado.Por desgracia, su familia será una vez más en peligro. Conducido al límite, él tomará la justicia por su mano y tratar de resistir el sistema vicioso, usando todos los métodos disponibles.Aiden será un Vigilancio moderna - pero no va a ser un héroe de la capa de los años 70, pero una persona real que tendrá que lidiar con las consecuencias de sus acciones.

3. ¿Cuál es el nombre de la Watch Dogs?

Estamos hablando de la protección, vigilancia y monitoreo. El nombre alude a la tendencia a la sobreprotección por parte de la protagonista, y la cosmogonía del mundo, penetrado en el enlace virtual.El plural de "perros" se selecciona como una razón, como todo el mundo en Chicago es el futuro y el observador, y aquellos para los que siguen. Incluso el nombre da una idea de los momentos clave de los juegos multijugador, pero sí que no vamos a revelar todos los detalles ...

4. ¿Qué distingue competidores Watch Dogs por género?

Ver Perros redefinir cómo los jugadores interactúan con el mundo abierto. Por primera vez estará orgulloso de sus armas, y hacer hincapié en esto, hemos hecho Chicago una dinámica sin precedentes. Esta función tendrá un impacto real en el modo de juego.

En primer lugar, se puede controlar toda la infraestructura de la metrópoli moderna: semáforos, puentes móviles, trenes y así sucesivamente.Esto le permite crear una situación que afectará a las personas de su entorno y la manera como entró en contacto con tu objetivo. Sus acciones serán cubiertos por los medios de comunicación, formación de la opinión pública y la actitud hacia usted en el mundo del juego. Todo esto permitirá a la simulación de la ciudad a un nuevo nivel.

En segundo lugar, se puede acceder a cada ordenador o dispositivo móvil.La invasión de la privacidad de los residentes de la ciudad le permitirá descubrir todas las nuevas historias y todas las nuevas mecánicas de juego.En los juegos normales con mundo abierto, estamos buscando un icono en el mapa, ya que determinan que el próximo evento importante va a suceder.En nuestro juego de acción se llevará a cabo en uno mismo a medida que los detecta. Este sistema nos permitirá ofrecer nuevos contenidos a los jugadores.Es mucho más realista y ofrece a los desarrolladores mucho más margen para la imaginación. Como resultado, tenemos un mundo lleno de sorpresas, que deben traer un elemento de la improvisación en el juego a un nuevo nivel.

Por ejemplo, si hablamos de una de nuestras manifestaciones si Aiden se centró en la otra persona, todo el juego sería sovereshenno otros.Aiden - hombre, basándose únicamente en su propio ingenio.Los jugadores también tendrán cerebros poraskinut, no sólo elegir el mejor camino para alcanzar su propia cuenta, sino también improvisar si algo va según lo previsto.Creo que nuestro juego es diferente, en primer lugar, el nivel de control del jugador en el mundo que les rodea y cómo estas características le pueden ayudar a hacer frente a la increíble cantidad de situaciones imprevistas de juego.

Watch Dogs: los desarrolladores de juegos 27 preguntas


5. ¿Por qué escogió Chicago como escenario?

Chicago - una de las ciudades más grandes del mundo.Desde su creación y hasta la fecha es un símbolo de cómo la modernización y el progreso, así como la delincuencia y la corrupción; Combina lo irreconciliable - la riqueza y la cultura de élite van de la mano conla pobreza y la violencia. Estas contradicciones hacen Chicago el local perfecto para nuestro nuevo proyecto de mundo abierto.

Por otra parte, esta metrópoli se ilustra a la perfección el tema de nuestro juego "Todo está conectado".En 2006, Chicago se presentó la iniciativa "Operación Escudo Virtual" - el sistema de vigilancia de vídeo más grande de Estados Unidos, que incluye más de 10.000 cámaras conectadas a un solo centrocontrol donde el flujo de vídeo se transfiere a ellos y analiza en tiempo real, día y noche. Estos sistemas de vigilancia se ajustan perfectamente a la historia que querían contar en Ver Perros.

6. ¿Cuánto de Chicago Watch Dogs como el verdadero Chicago? ¿Qué tan importante para el equipo era recrear Chicago en el juego?

Aunque hemos hecho de la libertad en el diseño de los Chicago virtual para mejorar la jugabilidad, que principalmente Queríamos crear un reflejo plausible de este lugar increíble.Estamos muy grave problema percibido de transmitir la atmósfera de Chicago - nuestros artistas han hecho varios viajes allí para tomar fotos, grabar conversaciones de los transeúntes y hablar con los localesPolicía para averiguar la mejor situación en la ciudad.Como resultado, la gente en las calles de nuestra ciudad se hablan como la gente real de Chicago, con el ruido de fondo para que sea auténtico, para que pueda escuchar en el verdadero punto de la metrópoli, la música encarnará la rica historia del lugar ... Incluso el tiempo a partir del análisis de datos meteorológicos reales!

Otra prioridad era para mostrar adecuadamente el medio ambiente y la arquitectura. Si usted estuviera en Chicago, que siempre va a la sensación de deja vu.Aquí no sólo encontrarás con edificios familiares, pero también será capaz de explorar la información histórica sobre ellos. También tuvimos una gran cantidad de trabajo, el estudio de las historias de las noticias acerca de Chicago y sus habitantes.La información que los jugadores serán capaces de aprender acerca de cada residente, se mostrará la historia moderna de Chicago.Según nuestro equipo, ahora es imposible sin la participación de una cuidadosa consideración de todos los detalles - por eso creemos que tal precisión - es una de las razones por las que nuestro juego tan bienTomamos periodistas y jugadores. Para ellos, estas pequeñas cosas no son menos importantes que para nosotros, así que prueba nuestro mejor esfuerzo para satisfacer las expectativas de los clientes.

7. Ubisoft anunció que el estudio de juegos de Montreal está trabajando con colegas de todo el mundo. ¿Qué tipo de equipos que vamos y cómo esta interacción?

Ubisoft Montreal proceso de desarrollo dirigido Ver Perros. El proyecto se origina desde aquí. Sin embargo, es un increíblemente ambicioso proyecto, y nos dieron una excelente oportunidad de trabajar en él con otros desarrolladores con talento. Ver Perros Estudio de Montreal creó junto con los equipos en París, Newcastle, Bucarest y Quebec. Esto nos permite crear un mundo enorme, que al mismo tiempo llena de detalles.Cada estudio - sus necesidades, y nos hemos unido para hacer el juego más sólido e impresionante. A través de su gran lanzamiento anterior, Ubisoft Cuenta con una valiosa experiencia en la organización de este tipo de trabajo.

8. ¿Cuánto tiempo durará el proyecto se encuentra todavía en desarrollo?

Hasta la fecha Ver Perros Se creó casi cuatro años. Para crear un gran partido, sobre todo si es - una nueva IP, se necesitan dos cosas: un equipo con talento y tiempo. Tenemos más que suficiente de ambos.Esto ha permitido desarrollar la última tecnología, lo que ayudó a crear un universo rico, durante el uso de la experiencia de otros proyectos de gran envergadura Ubisoft Montreal en los últimos años.

9. ¿Qué tan importante para usted el realismo?

Realismo juega un papel muy importante en la creación de la experiencia de juego. Muchos juegos tienen un accidente al azar, tiroteos y explosiones, pero, en mi opinión, no tener algo muy importante. Cada situación inesperada - es un drama humano. La Ver Perros usted se sentirá el realismo de cada acción - no sólo por los gráficos, el clima y la atmósfera. Esto significa que cada personaje involucrado en el evento a su manera importante. Todo lo que haces en el juego, lleva ciertas consecuencias.
Medios hablarán acerca de su participación en un evento, y que afectarán a la jugabilidad. Así que hacer la elección durante el partido, se tendrá en cuenta cómo va a afectar a los demás.Al final, depende de su punto de vista de la vida y de por qué usted juega el juego. Nadie te juzgará, pero no dejar sin atención a sus acciones.Así que, para dar un sentido de la realidad de todo lo que ocurre, hemos hecho un gran trabajo en la gráfica, el ambiente, la IA, animación, simulación y de la historia.Para nosotros es importante llevar un tono serio que hemos elegido la oferta, porque creemos que hace que el juego sea más adecuada a lo que vemos a nuestro alrededor.

Watch Dogs: los desarrolladores de juegos 27 preguntas


10. ¿Quién hace el juego? ¿Puedes pensar en sus proyectos anteriores?

Para crear una nueva experiencia de juego con mundo abierto, necesitábamos un equipo con experiencia en una variedad de géneros. Afortunadamente, Ubisoft Montreal previamente creó una variedad de proyectos que le permiten seleccionar el mejor de los mejores. Un papel especial es interpretada por nuestra experiencia en el desarrollo de juegos de mundo abierto.

Gracias SkipHemos aprendido cómo crear un gran, diversos y bien desarrollados mundos, y crea la animación de alta calidad. Desde Muy Lejos y Splinter Cell Hemos reunido un tiroteo emocionante, la física y el sigilo. En una serie de Conductor hemos creado un sistema de gestión integrado de transporte de alta calidad. Y, por último, nos atrae Ver Perros veteranos de la industria desde fuera UbisoftQue trabajó en el mayor juego de la serie.Como resultado de ello, que nos inspiramos, el equipo que se centra en la consecución de un nuevo estándar que puede determinar el futuro de los juegos de mundo abierto experimentado. No habríamos podido alcanzar este nivel, no tener una impresionante experiencia en la creación de una amplia variedad de juegos.

11. ¿Ha consultado con expertos en el campo de la tecnología o el ciberterrorismo, haciendo que la Watch Dogs?

En el corazón de la piratería y la seguridad informática basada en los principios de intercambio de información. Equipo de Desarrollo Ver Perros comenzando con un estudio de la impresionante cantidad de información sobre el mismo, así como las previsiones de los accidentes potenciales asociados con sistemas como directores técnicos.Como fabricamos hay una necesidad urgente de que los consultores que no sólo nos podrían decir cuando vamos más allá de lo que es posible en la vida real, sino también para ayudar a más sutil yauténticamente transmitir los principios de interacción entre las personas y la tecnología. Nos sentimos atraídos por el proyecto de clase mundial, y hablaremos de esto con más detalle en los próximos meses.

12. ¿Cuál fue la fuente de inspiración de Watch Dogs?

En primer lugar, tomamos la idea para un nuevo juego, basado en la cantidad de la tecnología llegó a nuestras vidas.Las organizaciones gubernamentales, ciudadanos de a pie y de infraestructura megaciudades están unidos en red a gran escala. Imagínese lo que pasaría si alguien obtiene acceso a ellos y ser capaz de interactuar con una variedad de datos, en la que dependen nuestras vidas y la seguridad. Esto - el mundo Ver Perros.

También tenemos que tener en cuenta el aspecto ético de la cuestión.¿Te atreverías a usar esta tecnología para fines personales? Y si estaría cargado de daño a la gente alrededor?Afortunadamente, vivimos en una época en que las personas se han vuelto más abiertas a los protagonistas-antihéroes.Por ejemplo, la popular serie traer más y más tonos de gris en la cultura popular, y creemos que es - justo lo que necesita videojuegos hoy en día. Todo lo que nos rodea ya no se divide en blanco y negro - el mundo se volvió gris, y estamos muy contentos de que la industria del entretenimiento está prestando atención a este tema.

Historia Ver Perros Abajo a la tierra y mucho más creíble que la mayor parte de la ciencia ficción o la fantasía. Nuestro equipo estaba buscando inspiración, pensando en lo que los define como individuos y lo que la sociedad que les rodea. Creo que es por eso que es tan difícil de describir lo que es Ver Perros De hecho. Creo que el juego se ha convertido en tan especial, ya que es la inspiración y el deseo de crear algo significativo que el equipo spodvigli para desarrollar un proyecto tan complejo. Estamos haciendo todo lo posible para asegurarse de que creamos un mundo realista y damos jugadores emociones vívidas.

13. ¿Cuáles son los principales pilares del mundo construido Watch Dogs?

Contexto extremadamente importante, así que para nosotros una solución natural, en primer lugar, para centrarse en este aspecto.Queríamos asegurarnos de que muchos de los jugadores será capaz de interactuar con e inusual mundo del juego, y para lograr esto, hemos hecho un héroe así. Un hombre con objetivos personales, que rastrea toda la ciudad - un concepto tan establece el tono para todo el juego y le da un nivel de drama que queríamos.

También queríamos asegurarnos de que hacemos un juego serio. La invasión de la vida de cada uno - una cosa seria. Esto es especialmente cierto cuando se habla de Vigilancio moderna.Tengo dos mantras que repito, la comunicación con cada líder de grupo para asegurarse de que mantenemos el tono adecuado. En primer lugar - "¿Entiendes la gravedad de la situación durante el juego?".El segundo - "Necesitamos un Michael Mann, no Michael Bay." Ayuda mucho para permanecer en al comienzo del curso previsto.

La relación de todas las cosas - un tema clave del juego. Es visible en todo - de las tecnologías innovadoras que están controlados por el jugador a la componente multijugador del conjunto.Toda la estructura del juego se basa en el hecho de que siempre hay alguien que te está mirando - en un solo y multijugador del juego, y lo que pasa entre ellos. Es en el juego y, al mismo tiempo que es ...

Proporcionar la capacidad de manejar todo a su alrededor - no es una tarea fácil. Esto nos lleva al último aspecto importante.Para traer todos los mecánicos en el lugar, tuvimos que crear una simulación dinámica sin precedentes de la ciudad. Cada sistema está vinculada a otro, y todos juntos crean magia.Por ejemplo, todo lo que has visto en la demostración - una coincidencia. Si un jugador ha prestado atención a alguien que no sea la mujer en el puesto de periódicos, la situación habría sido diferente. Esto muestra cómo Ver Perros orgánico.

Como resultado, estos pilares nos permiten crear un juego con una gran paz y un alto nivel de interactividad. Al final, es - lo más importante en los videojuegos.

14. ¿Se mueve Aidan únicos motivos personales, o estamos hablando de un propósito más elevado?

En Aiden Pierce tiene sus propias razones para el cuidado excesivo de su familia. Sin embargo, cuando su obsesión por la vigilancia se extendió a toda la ciudad, su acción global afectará las vidas de sus seres queridos. Es - a través de la historia que corre a través de todo el juego.

15. ¿Cuál es el símbolo que vemos en la máscara de Aiden? Qué significa eso?

Este símbolo significa "conexión" que lo caracteriza como un mal carácter. Esta atención al detalle es característico de cada personaje del juego.Hemos hecho un gran trabajo destacando las principales características de cada uno de ellos, tanto en términos de obras escénicas, y desde el punto de vista del diseño. Pronto vamos a contar un poco más sobre él.

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16. Universo Watch Dogs, al parecer, se basa en gran parte en el robo. ¿Cómo afectará esto en el juego?

El hackeo atada mayoría de las situaciones de juego.Con el fin de transmitir con mayor precisión la emoción de control del reproductor y la vigilancia de toda la metrópoli, teníamos que asegurarnos de que todos los aspectos del juego en línea con nuestra idea básica - para que todos los cambios en el mundo, hasta el desarrollo de las habilidades del personaje está diseñado para mejorar el concepto básico.

Su nivel de acceso y control sobre el medio ambiente CTO seguirá creciendo. Su nivel se determinará qué tipo de juego se reunirá durante el juego.Viendo las vidas de las personas, usted será capaz de realizar nuevas tareas, lo que naturalmente aparecerán en el momento de su descubrimiento. Dependiendo de su tipo de juego, puede agravar una situación ya difícil.

Si esto sucede, usted tendrá gusto de la capacidad de descifrar el por todas partes.La ciudad se ha convertido en un patio de recreo - el jugador será capaz de esconderse, correr o participar en la batalla, usando fuera del grupo, de control de trenes, semáforos, puentes levadizos y mucho más sobre lo que diremos después. Todas estas características estarán disponibles en cualquier momento del juego.

El uso de estas herramientas causará una reacción en cadena, que también se refleja en el juego y es de alguna manera los medios de comunicación hablan de Aiden Pearce.Por lo que también debe esperar consecuencias a largo plazo de las decisiones tomadas rápidamente. Por supuesto, los mecanismos simples, tales como tirar, correr o conducir serán percibidos de manera muy diferente cuando usted obtiene el control sobre la ciudad.

17. ¿Cuál es la diferencia demostración abierta al mundo Playstation Reunión del mostrado durante la conferencia de Ubisoft en el E3 2012?

El año pasado os mostramos una de las misiones del juego. Ya ves cómo todo está interconectado en nuestro proyecto.Este año, hemos querido mostrar lo abierto del mundo del juego, y cuántos hay formas de interacción y diferentes oportunidades.Lo que viste en la PS4 anuncio - no la misión, sino simplemente explorar el jugador de la ciudad y la recopilación de información por curiosidad, no porque el trabajo lo requiere. Todo lo que has visto - las consecuencias de la elección del jugador, no a partir de un guión preparado. Esto fue para demostrar que Ver Perros no sólo todo, pero todo está interconectado.

18. ¿Qué entiende usted por "la ciudad como un arma?" Qué CTO?

Todos vivimos en un mundo lleno de diferentes enlaces. Las invenciones realizadas en los últimos 20 años, así como la difusión de Internet se cambia gradualmente nuestra vida cotidiana.Variedad Hoy en día, todas las grandes ciudades están imbuidos de las comunicaciones y las instalaciones de infraestructura se combinan en una sola unidad y son controlados por sistemas operativos complejos. Esto - no ficción, sino una realidad. La Ver Perros A esto le llamamos una '' Central Operating System '', o directores técnicos. Smartphones permiten realizar un seguimiento de movimiento de los ciudadanos de a pie desde el dormitorio hasta el lugar de trabajo. Todos los dispositivos, de la que somos tan dependientes, constituyen una red única y de gran alcance.

Imagine que el control de la red tendrá una sola persona.

La Ver Perros Chicago directores técnicos que se utiliza para su ventaja.En nuestra demostración con mundo abierto, que son, por ejemplo, puede ver cómo Aiden utiliza barras para parar los coches de policía, y luego el tren se ralentiza a, saltando sobre él,huir de sus perseguidores. Estos son sólo algunos ejemplos de lo que puede hacer en el juego al instante, con sólo unos pocos movimientos de los dedos.Y el más fresco, que el acceso a estas oportunidades está abierto a cualquier situación de juego, por lo que los jugadores podrán expresar su creatividad por la elección de sus propias formas de lograr un propósito determinado entre las innumerables opciones que ofrece esta gran caja de arena.

19. ¿Qué quiere decir con que todas las acciones del jugador tendrán consecuencias en el mundo del juego?

La Ver Perros Cada vez que el juego se toma en serio. Cualquier acción tomada por el jugador lleva las consecuencias. Si llama caos, estará en peligro de ciudadanos de a pie.Esto le indicará los medios de comunicación. Esto afectará a cómo sus acciones serán percibidos por el pueblo y la actitud a usted en el mundo del juego.

Hemos añadido a la reputación del sistema de juego, que tendrá en cuenta todo lo que hace el jugador.Ya sea que causa estragos a herir o matar a los transeúntes? Ya sea que se comporta como un héroe o un matón? Todas las acciones serán aspectos positivos y negativos.El jugador elige el camino de paso, y el juego no le condena por ello. Nuestro sistema es fácil de reconocer los tonos de gris en la reacción del público y las refleje en el reproductor.No creamos un sistema de "bueno - malo", como en otros proyectos, porque te recuerda que en el mundo virtual. Nuestro sistema de reputación se centra más en el cambio de la opinión pública, y este es otro aspecto de nuestro tema principal: "el impacto de la tecnología en la sociedad."

20. En la demo que vimos cómo Aiden tiene acceso a la información sobre las personas a su alrededor. ¿Qué tipo de información es? De dónde vino?

Aiden se puede implementar en los sistemas de seguridad de Chicago. En la ciudad de más de diez mil cámaras de videovigilancia y supervisan cada día a millones de ciudadanos.Utilizando este sistema, Aiden puede reconocer los rostros de los transeúntes y tener acceso al expediente, incorporada en CTOs, que incluyen información sobre los ingresos, la residencia, la información sobre la unidad de la policía ... Este tipo de datos ayuda a aprender los secretos y los avances en las investigaciones.

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21. ¿Por qué la demo PS Aiden Reunión decide intervenir y detener lo que consideraba un crimen? Él - una especie de héroe?

Aiden no resuelve intervenir, que resuelve el jugador. Jugar por Aiden Pearce, se mueve gradualmente de objetivos personales a algo más.Los jugadores podrán experimentar constantemente el conflicto de intereses de la protagonista y los problemas de la gente alrededor. En la introducción Aiden dice: "Una vez que has visto todo esto ...que sólo puede mirar hacia otro lado? "La respuesta a esta pregunta es proporcionada por el usuario, ya que, después de todo, estamos hablando sobre el juego. Así que lo que el jugador decide si quiere ser "vengador del pueblo" o no. Seleccione la ruta Vigilancio - una de las historias más interesantes, pero trágicos de nuestras sucursales.

22. Aiden provoca una sobrecarga en el cuadro eléctrico, lo que ralentiza y confunde su objetivo. Cómo lo hace?

Aiden puede acceder a cualquier equipo de Chicago virtual.Hoy en día, el sistema de alimentación se controlan desde una única sala de control, con el fin de reducir los costos y simplificar el proceso de seguimiento y reparación de subestaciones individuales. Aiden puede causar congestión en estas redes. Este - una de las muchas formas de controlar los sistemas urbanos.

23. ¿Cuál es el efecto de la desaceleración que vimos durante la manifestación?

Aiden es muy inteligente y creativa. Utiliza la capacidad de tomar decisiones rápidas, lo que llamamos el "foco". Focus le ayuda a analizar rápidamente el medio ambiente, tomando ventaja sobre el enemigo.Se le puede llamar en cualquier momento, pero el uso del enfoque se limita, por lo que debe utilizarse con prudencia.

24. Al final de la demo, vemos una cámara, reloj tren Aidan. Lo que está sucediendo?

Si usted piensa que está solo - piense de nuevo. Todos y todas relacionadas entre sí y forman parte de una sola red. Esta cámara - sólo otra alusión a nuestro componente en línea, y tenemos grandes planes para esta cuenta. No podemos esperar a que el momento en que le podemos mostrar todo preparado.

25. Will Aiden edificios de ascenso?

Sí, Aiden puede escalar el edificio, moviéndose alrededor de Chicago. También se puede utilizar acrobacias saltando sobre los techos de los coches, lo que da una gran ventaja durante persecuciones o peleas.

26. En la demostración vemos Aiden tiene como objetivo, corriendo a través de la construcción de la farmacia. ¿Los jugadores podrán entrar en los edificios en el juego?

En el juego tendrás muchas oportunidades para ir en muchas áreas diferentes.Creamos una ciudad planear diferentes niveles de estudio: es no sólo las calles o interiores, sino también pequeños patios o azoteas. En Chicago también cuenta con una infraestructura subterránea bien desarrollado.Por último, los jugadores pueden aprender no sólo de bienes, sino también la parte virtual del Chicago, metiéndose en la vida privada de las personas. Por lo tanto, no sólo puede Iden entrar en los edificios, sino también para observar ellos utilizando una ruptura de los sistemas informáticos.

27. ¿Puede la policía o cualquier otra organización que utilice directores técnicos, así como Aiden?

CTOs - un sistema que está diseñado para hacer frente a una variedad de problemas, incluyendo los atascos de tráfico, la delincuencia y la gestión de la energía.La policía no sólo tienen acceso a ella, pero también utiliza de forma activa y estratégicamente. Al final, gracias a autoridades de la ciudad CTOs lograron reducir el costo del departamento de policía.Una vez más, esto se puede ver en la realidad. Si se debe explorar, se dará cuenta de que sus directores técnicos en casi todas las ciudades importantes.La policía está utilizando activamente estas innovaciones, y en los próximos años, el impacto de la tecnología en nuestra vida no hará sino aumentar. CTOs - algo mucho más urgente que nos parece en 2013-XX.

Etiquetas: 2013. Noticias del mundo del juego
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