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Watch Dogs 60 hechos juego

Autor: JACKIE | 31-05-2013 | Noticias Gaming | Visitas: 1207 | Comentarios: 2 |
60 hechos acerca de Watch Dogs

Watch Dogs 60 hechos juego

1. La demostración se lleva a cabo en las salas, un barrio pobre. Graffiti pintado puerta de enlace, casas prefabricadas, los adolescentes agresivos en las calles, caminando asfalto agrietado, que se abre paso entre la hierba.

2. Graffiti en todas partes, pero no es sólo el paisaje. Parece áreas en el estilo del mapa de Far Cry 3. Por ejemplo tan marcada, hay una cámara de signo - tal vez un símbolo del movimiento de combatientes con el control total de vídeo. Otra de dibujos animados mono visto con frecuencia - que puede ser un símbolo de la pandilla.

3. La posición estándar de la pistola - sacado de la funda, pero escondido detrás de su espalda. Así que usted puede caminar por la ciudad sin llamar demasiado la atención, mientras que estar siempre listo para abrir fuego.

4. Debe estar a la intemperie para conseguir un arma, los transeúntes reaccionan de inmediato: fiebre a refugios o simplemente huir.

5. Si se inyecta, se asuste, pero alguien cercano a usted siempre llamará a la policía.

6. Si ves a la persona que llama puede terminar la llamada simplemente la anulación del teléfono de la mano.

7. Si no se pudo determinar la persona que llama, que no significa que usted será arrestado. Usted sólo puede huir de la "Zona de Policía" (que está marcado en el mapa, en el momento en que alguien llame a la policía).

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8. Cualquier cosa puede servir como un refugio Aiden. Por ejemplo: ordinaria coches, furgonetas, camiones, lavadora rota, pared, cerca, aparato de aire acondicionado en el techo del edificio.

9. Aiden hackers genio y, por supuesto, se aseguró de neutralizar inmediatamente la alarma de coche. Él tiene un dispositivo versátil, desactivar cualquier alarma. Él se acercó y se pulsa, se puede ir.

10. Confiar en los residentes de Chicago dejan dinero y objetos de valor en la guantera de sus máquinas. Una vez que te metes en el coche - el dinero repondrá automáticamente el bolso Aiden. Cuando un problema financiero - que es una manera de cavar dólares.

11. Puedes gastar dinero en una casa de empeño. Allí usted ha comprado armas e ingredientes a sí mismos para recoger objetos. Por ejemplo, IED, mejoró artefactos explosivos. Es decir, bombas caseras.

12. En uno de la demo fue descubierto un pequeño signo "para amenazar la tienda vendedor." Oficialmente, nadie ha tratado de empujar - pero las consecuencias pueden imaginar para ti mismo.

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13. En algunas áreas, sobre las cabezas de los transeúntes en la horca símbolo rojo H. Adivina lo que eso significa? Sólo que Aiden no puede romper su celular! Vuelve cuando la bomba de nuevo.

14. Terminales Hack CTOs ciudad opcionales. Sí, y se puede caminar alrededor de la zona que no tienen acceso a sus sistemas de comunicación. Es difícil e incómodo - pero nadie le impide hacerlo.

15. Al igual que los prismáticos de Far Cry 3 que trabajan cámara de vigilancia. Uno sólo tiene que ver una vez en la guardia de la cámara, y él estará marcado en el minimapa.

16. Guardias - las mismas personas, al igual que otros residentes. Esto significa que ambos usted también puede aprender la información personal. La mayoría aparece como criminales, algunos de ellos incluso logró sentarse. ¿Por qué los servicios públicos contratar a estos chicos? ..

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17. Además de la información personal que usted será capaz de conocer los códigos de acceso. Crack the protector celular y posiblemente conseguir la llave de la importancia de los espacios seguros y cerrados.

18. Puertas automáticas de apertura media se pueden utilizar para sus propios fines. El guardia se distrae, se aturdir a usted.

19. También puede incluir el cargador - para distraer al guardia de seguridad.

20. En la demo hacks Aiden ascensor que lo lleva a la azotea, y luego lanzar una bomba de fabricación casera a los enemigos.

22. En otra demostración Aiden levantó zatvorki pozo de ventilación en el techo, creando así un refugio. Los enemigos de todos los tiempos no disparar a él - pueden flanquear. Sentado en un lugar durante mucho tiempo no tuvo consecuencias.

23. Para disparar desde los enemigos, se centrará. Se puede utilizar en una variedad de situaciones - pero esta vez, Aiden utilizó para disparar con precisión.

24. Para romper los directores técnicos de base, es necesario estar en frente de ella. Útil para hackear código que Aiden descargar desde el celular de uno de los guardias.

25. Después de romper bajo control Aiden están todos los ordenadores, cámaras y sistemas de vigilancia predicen delito (Sistema de Predicción Delito). Sugieren lo que haga el NPC.

26. Por ejemplo, Shakuan Johnson comenzó el refugio de animales, y Melanie de Scott visitan regularmente sitios pornográficos.

27. Los detalles de la APN se pueden encontrar cuando se pasa sobre ellos una cámara en las inmediaciones.

28. En esos momentos, simplemente encienda el sistema de predicción de la delincuencia. Luces marcador (etiqueta roja) que la APN podría ser un criminal o víctima de un delito.

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29. Para encontrar a un posible culpable, puede pasar de una cámara a otra (y no - cientos), hasta encontrar a la persona adecuada. No todos gusta cuando están siendo observados.

30. La posible víctima recibe una marca amarilla. También el tiempo después de lo cual puede suceder delito especificado.

31. Tanto la víctima y el asesino - pandilleros Negro Virreyes. Hablan en un callejón. Jura. En cuanto los gestos son cada vez más elocuente y las palabras - Materna, escala amarilla de la probabilidad de cometer un delito (de la víctima) está creciendo.

32. Acabar con la delincuencia es simple: es necesario intensificar y obtener el barril.

33. Todavía se puede ir tras el penal, para detenerlo. Si, durante la persecución, que causa que se pierda el peatón, que afectará a su reputación.

34. Loop - una zona más próspera que Wards.

35. La ciudad tiene muchas fábricas, tanto activas como cerradas. Esta es una ciudad de trabajo.

36. Si matas a un criminal, su reputación se elevará - 35. Así que usted será tratado mejor en los medios de comunicación y en las calles.

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37. El propósito de una de las misiones es la Torre Willis.

38. Cerca de ella son dos NPC, que por alguna razón asomó su celular en diferentes direcciones. Resulta que juegan en NVZN (léase "Enveyzn", Invansion, invasión). En sus extraterrestres reales virtuales están atacando a los residentes de Chicago.

39. Aiden también es posible jugar. Algunos extranjeros (que son de color púrpura) como para sentarse en la cabeza de la APN y sitiar con sus tentáculos. Es necesario apagar el juego y perdieron.

40. Si el sistema de control de trenes crack, que le llevará hasta el destino deseado (posiblemente sin pasar por los deseos de sus pasajeros).

41. Si Aiden oyó algún lugar de la música en la calle y te gusta, puedes abrir la aplicación de juego Canción chivato (funciona en el estilo de Shazam), que "escatimar" sonar la canción, "encontrar" su tienda digital, y le pide que lo descargue.

42. Generalmente en su celda una gran cantidad de juegos y aplicaciones. Estos son los nombres de algunos: "Guía de supervivencia", "Hotspots", "Wall" y "Mapa de la ciudad".

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43. Después de escanear un peatón Aiden se entera de que este "maestro de judo," que sin embargo gana $ 47,000 al año. Sin dudarlo, Aiden robar todo el dinero de su cuenta a través del cajero automático más cercano.

44. A menudo, con el fin de romper el punto WiFi tendrá que suministrar energía a toda la casa. Aquí, los residentes estarán encantados ...

45. En uno de los apartamentos vive Arvid Steadman, fisioterapeuta de 41 años de edad, quien colecciona figuritas.

46. Arvid dijo ficticia: "Sí, siempre y cuando no sea su casa. Pero puede ser tuyo ... "

47. Orugas Arvid, Aiden puede copiar los datos en él - el lugar de trabajo y dirección de residencia. Entonces, al parecer, puede ser chantajeado la desafortunado amante de maniquíes.

48. Desde algunas inmersiones en el rap gritando calle. Puede romper el jugador y reemplazarlo con la música clásica. Ya sea que el juego solo esta oportunidad, hubiéramos comprado.

49. En una de las conversaciones Aiden aprende que prepara el asesinato, pero la víctima - agresor. Aquí surge la pregunta, se unen o no (hay que destacar que tanto la víctima como un asesino en potencia, y el que el asesino está hablando con quién - todos son traficantes de drogas que viven en un mundo complejo, nuestro héroe).

50. Aiden viene a través de la puerta, saca una pistola, ocultando y viendo la próxima violencia a través de una cámara de vídeo. En la demo, se permitió el asesinato suceda. En el juego tendrás la posibilidad de elegir si o no interferir.

51. La siguiente parada - la tienda de armas. Hay Aiden compra una pistola y un rifle de asalto.

Watch Dogs 60 hechos juego

52. Algunos de juego será definitivamente un AK-47, escopeta SG-590, Vector .45 ACP rifle de francotirador automático y M107.

53. El vendedor camiseta con un lobo.

54. Al conocer la noticia el nombre Aiden (sospechoso en el asesinato de Joseph DeMarco), el vendedor lo sabrá y presiona un botón de alarma. Aiden ve, saca una pistola, le roba el vendedor y huye. Eso esta hecho.

55. En el estilo de GTA tiendas robando estrictamente punibles. La policía en todas partes, comienza la persecución. La niebla del tiempo y los faros de luces intermitentes y la policía en la niebla refractada - Ubisoft trabajado duro estos efectos.

56. A toda velocidad Aiden cortado en Foco - le ayuda a apuntar - y cambia la luz de la señal para que demolió el flujo de la policía de tránsito.

57. La segunda vez Aiden utiliza el enfoque, con el objetivo de liberar a los bares ograditelya carretera de asfalto, situado en el camino de la persecución.

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58. Derribó la puerta del garaje subterráneo, Aiden entra dentro. La policía no pudo verlo, usted puede esperar ...

59. Pero aquí hay un reflector helicóptero de la policía de parpadear su ubicación.

60. Aiden se injerta en una moto y supera fácilmente los coches de policía, sino de romper con falla el helicóptero. La demo termina en el punto en el que se quita en una moto a través del puente levadizo - lo que sucede después es desconocida.

Etiquetas: Noticias de Juegos
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JACKIE
# 1
31 de mayo 2013 23:40
Grupo: Reporteros
Excelente idea del juego, el mismo utilizado para pensar en cruzar nuestro tiempo con los Asesinos!


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GSA1973
# 2
04 de junio 2013 12:47
Grupo: Visitantes
Bueno, este juego no es posible perder !!!


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