Información sobre el juego:Plataforma: Ordenador personal
Lanzamiento: 2013
Género: 2D, 3D, Arcade, Plataforma, Puzzle, Acción
Desarrollador: Polytron CorporaciónFecha de publicación: TrampaIdioma: Ruso, Inglés
Medicina: Encerrando (
3DM SteamEmu)
Requisitos del sistema:- SO: Windows XP, Vista, 7
- Procesador: con una velocidad de reloj de 2,8 GHz
- Memoria: 4 GB
- Vídeo: 512 MB de memoria de vídeo que sea compatible con OpenGL 3.0
- Disco duro: 600 Mb de espacio libre
- Tarjeta de sonido: compatible con cualquier OpenAL
Descripción: Fez - Indie juego desarrollado por el estudio independiente Polytron Corporation. Se anunció inicialmente su creador, Phil Fisch, TIGSource el 17 de julio de 2007.En las etapas posteriores del desarrollo se demostró en «Indie Game: The Movie». La trama gira en torno a un hombre bidimensional llamado Gómez, que vive en un pueblo en el mundo 2D.Una vez que Gómez conoció a un objeto tridimensional - el cubo, de la que él recibió como regalo un fez mágica que llevaba que son capaces de sentir la tercera dimensión.
Cuando Gómez comienza a explorar su nueva habilidad, Cubo estalla de repente, y después mundo tridimensional comenzó a tambalearse, y luego se cernía en absoluto.Juego Gómez se reinicia y se despierta para descubrir que ahora puede explorar el mundo en tres dimensiones. Ahora, el personaje principal para recoger todos los fragmentos del Hypercube explotado que estaban dispersos por todo el mundo, antes de que el mundo se rompe en pedazos.
El principal objetivo de Fez - Para recoger 32 cubos que se encuentran dispersos por todo el mundo con el fin de salvar y restaurar el mundo a casa Hypercube Gómez de la destrucción.Cuba y los fragmentos son visibles y pueden ser recogidos por simplemente moverlos. Además los jugadores pueden recoger el "anti-Cuba", la resolución de puzzles, muchos de los cuales requieren el conocimiento de la criptografía.Después de recoger todos los cubos y anti-cubos abre la puerta, que permite al jugador acceder a nuevos lugares. Fez presentado en forma de 2D de plataformas en el que Gómez puede caminar, saltar, escalar y manipular objetos.
Sin embargo, el jugador podrá en cualquier mundo perspectiva de cambio de hora de rotación de 90 grados con respecto a la pantalla. Es capaz de detectar puertas y pasillos, así como una plataforma para reconstruir fuerzas.Debido a que el volumen no es característico de 2D-juegos, el jugador puede (y debe) tomar esta mecánica para llevar a cabo acciones que por lo general no son posibles en este mundo 3D.(Por ejemplo, de pie sobre una plataforma móvil y la posibilidad de cambio de 90 grados, Gómez podría ir a otra plataforma, que previamente había sido en el lado opuesto de la pantalla. Volviendo al término original después de la mudanza, resulta que Gómez se ha movido una distancia larga.) Fez Recibió el premio "Excelencia en Arte Visual" en el Festival de Juegos Independientes en 2008, en la que también fue nominado a "Design Innovation".Ganó la «Historia / World Design» y «Gran Jurado» Festival IndieCade en 2011. También recibió el "Gran Premio de Seamus McNally" en el Independent Games Festival en 2012. En diciembre de 2012 ha sido reconocido por la edición de Internet Eurogamer «juego del año".
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