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Chiens de garde: 27 questions développeurs de jeux

Auteur: JACKIE | 15-03-2013 | Gaming Nouvelles | Vues: 783 | Commentaires: 0 |
Chiens de garde: 27 questions développeurs de jeux


Directeur créatif du projet prévu par beaucoup, Jonathan Morin, ainsi que les principaux dirigeants Ubisoft MontréalResponsable du développement du jeu, répondre à quelques questions au sujet de leur progéniture.Une série de "questions et réponses" révéler les détails de la scène, le processus de jeu, et explique le contexte de la situation, démontré par les développeurs lors de manifestations à l'E3 de l'année dernière, et à partir d'un événement récent Sony, Playstation Réunion. Quoi de neuf créateurs nous ont dit Chiens De GardeUn des jeux plus grand et le plus ambitieux de l'année?

1. Qu'est-ce que chiens de garde?

Chiens De Garde - Nouvelle action ou d'aventure, le thème principal est vlyanie technologies sur la société contemporaine. Le jeu se déroule à Chicago - une ville où tout et tout ce qui touche. Vous pourrez atteindre leurs objectifs, en utilisant la ville comme l'arme principale dans la lutte pour la justice.

2. Pouvez-vous décrire brièvement les yeux et le protagoniste du jeu?

Vous - Aiden Pearce, un homme capable de violence et maniaque du contrôle constant qui regarde secrètement sa famille pour les protéger de leur sombre passé.Malheureusement, sa famille sera de nouveau en danger. Poussé à la limite, il prendra la justice dans leurs propres mains et essayer de résister le système vicieux, en utilisant toutes les méthodes disponibles.Aiden sera un Vigilantius moderne - mais ce ne sera pas un héros dans le manteau des années 70, mais une personne réelle qui auront à faire face aux conséquences de leurs actions.

3. Quel est le nom de l'chiens de garde?

Nous parlons de la protection, la surveillance et le suivi. Le nom fait allusion à la tendance à la surprotection de la part de la protagoniste, et la cosmogonie du monde, pénétré le lien virtuel.Le pluriel de «chiens» est sélectionné comme une raison, comme tout le monde à Chicago est l'avenir et l'observateur, et ceux pour qui suivent. Même le nom donne une idée des moments clés de jeux multijoueurs, mais nous faisons ce que nous ne divulguerons pas tous les détails ...

4. Ce qui distingue concurrents chiens de garde par genre?

Chiens De Garde redéfinissent la façon dont les joueurs interagissent avec le monde ouvert. Pour la première fois, être fiers de vos armes, et de souligner cela, nous avons fait de Chicago une dynamique sans précédent. Cette fonctionnalité aura un impact réel sur le gameplay.

Tout d'abord, vous pouvez contrôler l'ensemble de l'infrastructure de la métropole moderne: les feux de circulation, des ponts mobiles, trains et ainsi de suite.Cela vous permet de créer une situation qui aura une incidence sur les gens autour d'eux et comment vous venez à travers à votre objectif. Vos actions seront couverts par les médias, l'opinion publique et l'attitude envers vous dans le monde du jeu. Tout cela permettra à la simulation de la ville à un nouveau niveau.

Deuxièmement, vous pouvez accéder à chaque ordinateur ou appareil mobile.L'invasion de la vie privée des résidents de la ville vous permettra de découvrir toutes les nouvelles histoires et tous les nouveaux mécanismes de jeu.Dans les jeux normaux avec le monde ouvert, nous sommes à la recherche d'une icône sur la carte, car ils déterminent où le prochain événement important se produira.Dans notre jeu d'action aura lieu sur vous-même que vous les constatez. Ce système va nous permettre de fournir du nouveau contenu pour les joueurs.Il est beaucoup plus réaliste et donne aux développeurs beaucoup plus à l'imagination. En conséquence, nous obtenons un monde plein de surprises, ce qui devrait apporter un élément de l'improvisation dans le jeu à un nouveau niveau.

Par exemple, si nous parlons de l'un de nos manifestations si Aiden axé sur l'autre personne, tout le gameplay serait sovereshenno autres.Aiden - homme, en se fondant uniquement sur leur propre ingéniosité.Les joueurs auront également cerveaux de poraskinut, pas seulement le choix de la meilleure façon d'atteindre leur propre, mais aussi en improvisant si quelque chose se passe comme prévu.Je pense que notre jeu est différent, tout d'abord, le niveau de contrôle le joueur sur le monde autour d'eux et comment ces caractéristiques peuvent l'aider à faire face à la quantité incroyable de situations imprévues de gameplay.

Chiens de garde: 27 questions développeurs de jeux


5. Pourquoi avez-vous choisi Chicago comme un cadre?

Chicago - une des plus grandes villes dans le monde.Depuis sa création et jusqu'à ce jour, il est un symbole de la façon dont la modernisation et de progrès, ainsi que la criminalité et la corruption; Il combine l'inconciliable - la richesse et la culture de l'élite vont main dans la main avecla pauvreté et la violence. Ces contradictions font de Chicago la endroit parfait pour notre nouveau projet du monde ouvert.

En outre, cette métropole est illustre parfaitement le thème de notre jeu, "Tout est lié."En 2006, Chicago a été introduit l'initiative «Opération bouclier virtuel" - le plus grand système de surveillance vidéo aux Etats-Unis, qui comprend plus de 10 000 caméras reliées à un seul centrecontrôle où le flux vidéo est transféré à eux et analysée en temps réel, jour et nuit. Ces systèmes de surveillance parfaitement dans l'histoire que nous voulions raconter dans Chiens De Garde.

6. Combien de Chicago chiens de garde comme la vraie Chicago? Quelle est l'importance pour l'équipe était de recréer Chicago dans le jeu?

Bien que nous ayons fait de la liberté lors de la conception du Chicago virtuel pour améliorer le gameplay, nous voulions avant tout de créer une réflexion plausible de cet endroit étonnant.Nous sommes très sérieux problème perçu pour transmettre l'atmosphère de Chicago - nos artistes ont fait plusieurs voyages là-bas pour prendre des photos, enregistrer des conversations de passants et de parler avec les autorités localesPolice pour trouver la meilleure situation dans la ville.En conséquence, les gens dans les rues de notre ville seront parlent comme de vraies personnes de Chicago, avec le bruit de fond pour être authentique de sorte que vous pouvez entendre dans le point de la véritable métropole, la musique va incarner la riche histoire du lieu ... Même la météo basé sur l'analyse des données météorologiques réelles!

Une autre priorité était d'afficher adéquatement l'environnement et de l'architecture. Si vous étiez à Chicago, vous pourrez toujours aller à la sensation de déjà-vu.Ici, vous aurez non seulement rencontrer bâtiments familiers, mais aussi être capable d'explorer l'information historique sur eux. Nous avons aussi eu beaucoup de travail, étudier les reportages sur Chicago et de ses habitants.Informations que les joueurs seront en mesure d'apprendre à propos de chaque résident, affichera l'histoire moderne de Chicago.Selon notre équipe, est désormais impossible sans impliquer un examen attentif de tous les détails - qui est pourquoi nous croyons qu'une telle précision - il est l'une des raisons que notre jeu si bienNous avons pris les journalistes et les joueurs. Pour eux, ces petites choses ne sont pas moins importants que pour nous, alors nous essayons de notre mieux pour répondre aux attentes des clients.

7. Ubisoft a annoncé que le studio de jeux de Montréal travaille avec des collègues du monde entier. Quel genre d'équipes que nous allons et comment cette interaction?

Ubisoft Montréal processus de développement mené Chiens De Garde. Le projet originaire d'ici. Néanmoins, il est un projet incroyablement ambitieux, et nous avons eu une excellente occasion de travailler sur lui avec d'autres développeurs talentueux. Chiens De Garde Studio de Montréal a créé en collaboration avec les équipes à Paris, Newcastle, Bucarest et au Québec. Cela nous permet de créer un monde immense, qui dans le même temps plein de détails.Chaque studio - leurs besoins, et nous avons fait équipe pour rendre le jeu le plus solide et impressionnant. Grâce à sa version majeure précédente, Ubisoft Il possède une expérience précieuse dans l'organisation d'un tel travail.

8. Combien de temps le projet volonté est encore en développement?

À ce jour Chiens De Garde Il a créé près de quatre ans. Pour créer un grand jeu, surtout si elle est - une nouvelle adresse IP, vous avez besoin de deux choses: une équipe talentueuse et l'heure. Nous avons eu plus que suffisant de fois.Cela nous a permis de développer une technologie de pointe, ce qui a contribué à créer un univers riche, tout en utilisant l'expérience d'autres projets de grande envergure Ubisoft Montréal Ces dernières années.

9. Quelle est l'importance pour vous de réalisme?

Réalisme joue un rôle énorme dans la création de l'expérience de jeu. Beaucoup de jeux ont un accident aléatoire, des fusillades et explosions, mais, à mon avis, ils ne pas avoir quelque chose très importante. Chaque situation inattendue - il est un drame humain. Le Chiens De Garde vous vous sentirez le réalisme de chaque action - non seulement parce que des graphiques, le climat et l'atmosphère. Cela signifie que chaque personnage impliqué dans l'événement à sa manière importante. Tout ce que vous faites dans le jeu, comporte certaines conséquences.
Les médias seront parler de votre participation à un événement, et il aura une incidence sur le gameplay. Donc, faire le choix au cours du jeu, vous pourrez considérer comment il va affecter les autres.En fin de compte, cela dépend de votre point de vue de la vie et de la raison pour laquelle vous jouez le jeu. Personne ne vous jugera, mais ne partez pas sans attention à vos actions.Ainsi, pour donner un sens de la réalité de tout ce qui se passe, nous avons fait un excellent travail sur le graphisme, l'ambiance, AI, l'animation, la simulation et de l'histoire.Pour nous, il est important d'apporter un ton sérieux, nous avons choisi l'offre, parce que nous croyons que cela rend le jeu plus approprié à ce que nous voyons autour de nous.

Chiens de garde: 27 questions développeurs de jeux


10. Qui rend le jeu? Pouvez-vous penser de leurs projets passés?

Pour créer une toute nouvelle expérience de jeu avec le monde ouvert, nous avions besoin d'une équipe avec une expérience dans une variété de genres. Heureusement, Ubisoft Montréal Auparavant, il a créé une variété de projets qui vous permettent de sélectionner le meilleur du meilleur. Un rôle particulier est joué par notre expérience dans le développement de jeux monde ouvert.

Merci Assassin 's CreedNous avons appris à créer un grand, divers et bien développés mondes, et de faire de l'animation de haute qualité. À partir de Far Cry et Splinter Cell Nous avons rassemblé une fusillade passionnante, la physique et la furtivité. Dans une série de Conducteur nous avons créé une direction de transport intégré de haute qualité. Et enfin, nous sommes attirés par Chiens De Garde vétérans de l'industrie de l'extérieur UbisoftQui a travaillé sur la plus grande série de jeu.En conséquence, nous nous sommes inspirés, l'équipe qui se concentre sur la réalisation d'un nouveau standard qui peut déterminer l'avenir des jeux mondiaux ouverts connu. Nous ne l'aurions pas été en mesure d'atteindre ce niveau, ne pas avoir une telle expérience impressionnante dans la création d'une grande variété de jeux.

11. Avez-vous consulté des experts dans le domaine de la technologie ou de cyber-terrorisme, faisant Watch Dogs?

Au cœur du piratage et de la sécurité informatique basé sur les principes de l'échange d'informations. Équipe de développement Chiens De Garde en commençant par une étude de la quantité impressionnante d'informations à ce sujet, ainsi que les prévisions d'accidents potentiels associés avec des systèmes comme CTO.Comme nous fabriquons il ya un besoin urgent pour les consultants qui non seulement pourrait nous dire quand nous allons au-delà de ce qui est possible dans la vie réelle, mais aussi pour aider plus subtile et plustransmettre authentiquement principes d'interaction entre les personnes et la technologie. Nous sommes attirés par le projet de classe mondiale, et nous en parlerons plus en détail dans les prochains mois.

12. Quelle était la source d'inspiration pour les chiens de garde?

Tout d'abord, nous avons pris l'idée d'un nouveau jeu, basé sur combien la technologie est venu dans nos vies.Les organismes gouvernementaux, les citoyens ordinaires et infrastructure méga-villes sont unis dans le réseau à grande échelle. Imaginez ce qui se passerait si quelqu'un obtient l'accès à eux et être capable d'interagir avec une variété de données, dont dépendent nos vies et la sécurité. Cette - le monde Chiens De Garde.

Nous devons également considérer le côté éthique de la question.Oseriez-vous d'utiliser cette technologie à des fins personnelles? Et si elle serait lourde de mal aux gens autour?Heureusement, nous vivons dans une époque où les gens sont devenus plus ouverts aux protagonistes-antihéros.Par exemple, la populaire série apporter de plus en plus des nuances de gris dans la culture populaire, et nous croyons qu'il est - ce que vous avez besoin de jeux vidéo d'aujourd'hui. Tout autour de nous est plus divisé en noir et blanc - le monde est devenu gris, et nous sommes heureux que l'industrie du divertissement est attentif à ce sujet.

Histoire Chiens De Garde Terre à terre et beaucoup plus crédible que la plupart de science-fiction ou du fantastique. Notre équipe a été à la recherche d'inspiration, de penser à ce qui les définit en tant qu'individus et ce que la société autour d'eux. Je pense que ce pourquoi il est si difficile de décrire ce qui est Chiens De Garde en fait. Je pense que le jeu est devenu si spécial parce qu'il est l'inspiration et le désir de créer quelque chose de significatif cette équipe spodvigli pour développer un projet aussi complexe. Nous faisons tout notre possible pour nous assurer que nous créons un monde réaliste et nous donnons vives émotions joueurs.

13. Quels sont les principaux piliers du monde construit chiens de garde?

Contexte extrêmement important, donc pour nous une solution naturelle, tout d'abord, de se concentrer sur cet aspect.Nous voulions nous assurer que beaucoup de joueurs seront en mesure d'interagir avec et inhabituelle monde du jeu, et pour ce faire, nous avons fait un héros comme ça. Un homme avec des objectifs personnels, qui suit toute la ville - un tel concept donne le ton pour l'ensemble du jeu et donne un niveau de drame que nous voulions.

Nous voulions également nous assurer que nous faisons un jeu sérieux. L'invasion de la vie de chacun - une chose sérieuse. Cela est particulièrement vrai quand on parle de Vigilance moderne.Je ai deux mantras que je le répète, communiquer avec chaque chef de groupe pour vous assurer que nous gardons le ton juste. Première - "Avez-vous compris la gravité de la situation pendant le jeu?".Le deuxième - "Nous avons besoin d'un Michael Mann, pas Michael Bay." Il aide beaucoup à rester sur le début du parcours prévu.

La relation de toutes choses - un thème clé du jeu. Il est visible dans tout - des technologies innovantes qui sont contrôlés par le joueur à la composante multijoueur de l'ensemble.La structure entière du jeu est basé sur le fait que quelqu'un est toujours vous regarde - dans un jeu solo et multijoueur, et ce qui se passe entre eux. Il est dans le jeu et dans le même temps, il est ...

Fournir la capacité de gérer tout autour de lui - pas une tâche facile. Cela nous amène à la dernière aspect important.Pour mettre tous les mécaniciens en place, nous avons dû créer une simulation dynamique sans précédent de la ville. Chaque système est lié à un autre, et tout ce qu'ils créent ensemble la magie.Par exemple, tout ce que vous avez vu dans la démonstration - une coïncidence. Si un joueur a prêté attention à quelqu'un d'autre que la femme au kiosque à journaux, toute la situation aurait été différente. Cela montre comment Chiens De Garde organique.

En conséquence, ces piliers nous permettent de créer un jeu avec une grande paix et un haut niveau d'interactivité. En fin de compte, il est - la chose principale dans les jeux vidéo.

14. Est-Aidan déplacer seuls motifs personnels, ou nous parlons d'un but plus élevé?

Dans Aiden Pierce a ses propres raisons de soin excessif de sa famille. Toutefois, lorsque son obsession de la surveillance étendue à toute la ville, son action mondiale affectera la vie des proches. Il est - à travers l'histoire qui traverse l'ensemble du jeu.

15. Quel est le symbole que nous voyons sur le masque Aiden? Qu'est-ce que ça veut dire?

Ce symbole signifie «lien» qui le caractérise comme un mauvais caractère. Une telle attention aux détails est caractéristique de chaque personnage du jeu.Nous avons fait un excellent travail en soulignant les principales caractéristiques de chacun d'eux, à la fois en termes d'œuvres scéniques, et du point de vue de la conception. Bientôt, nous allons dire un peu plus à ce sujet.

Chiens de garde: 27 questions développeurs de jeux


16. Univers chiens de garde, il semble, est en grande partie construite sur le cambriolage. Comment cela affectera dans le gameplay?

Le piratage lié la plupart des situations de jeu.Afin de transmettre le plus fidèlement le frisson de contrôle du lecteur et de la surveillance de l'ensemble de la métropole, nous devions nous assurer que tous les aspects du jeu en ligne avec notre idée de base - de sorte que tous les changements dans le monde jusqu'à ce que le développement des capacités du personnage est conçu pour améliorer le concept de base.

Votre niveau d'accès et de contrôle sur l'environnement CTO va continuer à croître. Votre niveau sera de déterminer quel genre de gameplay se réunira au cours du jeu.Regarder la vie des gens, vous serez en mesure d'effectuer de nouvelles tâches, qui apparaîtront naturellement au moment de leur découverte. En fonction de votre type de jeu, il peut aggraver une situation déjà difficile.

Si cela se produit, vous aimerez la capacité de casser le tout autour.La ville est devenue une aire de jeux - le joueur sera en mesure de cacher, courir ou engager dans la bataille, en utilisant au large de la bande, de contrôle des trains, des feux de circulation, ponts-levis et beaucoup plus sur ce que nous allons vous dire plus tard. Toutes ces caractéristiques seront disponibles à tout moment dans le jeu.

Grâce à ces outils va provoquer une réaction en chaîne, qui se reflète également dans le jeu et est en quelque sorte les médias parlent Aiden Pearce.Donc, vous devriez également s'attendre à des conséquences à long terme des décisions prises rapidement. Bien sûr, les mécanismes simples, tels que la prise de vue, la course ou la conduite seront perçus très différemment lorsque vous prendre le contrôle de la ville.

17. Quelle est la démonstration de la différence ouverte sur le monde Playstation réunion de celle représentée lors de la conférence Ubisoft à l'E3 2012?

L'année dernière, nous vous avons montré l'une des missions du jeu. Vous voyez comment tout est interconnecté dans notre projet.Cette année, nous voulions vous montrer à quel ouvert le monde du jeu, et combien il des moyens d'interaction et de différentes possibilités.Qu'est-ce que vous avez vu dans la PS4 annonce - pas la mission, mais simplement explorer le joueur de la ville et la collecte d'informations par curiosité, pas parce que le travail l'exige. Tout ce que vous avez vu - les conséquences du choix du joueur, pas à partir d'un script préparé. Ce était de montrer que Chiens De Garde non seulement tout, mais tout est interconnecté.

18. Qu'est-ce que vous entendez par «la ville comme une arme?" Qu'est-ce que CTO?

Nous vivons tous dans un monde plein de liens différents. Les inventions faites au cours des 20 dernières années, ainsi que la propagation de l'Internet est progressivement changé nos vies quotidiennes.Variété Aujourd'hui, toutes les grandes villes sont imprégnés des communications et des infrastructures sont combinés en une seule unité et sont contrôlés par les systèmes d'exploitation complexes. Cette - pas une fiction, mais une réalité. Le Chiens De Garde Nous appelons cela un '' système d'exploitation centrale '', ou CTO. Smartphones vous permettent de suivre le mouvement des citoyens ordinaires de la chambre au lieu de travail. Tous les appareils électroniques, à partir de laquelle nous sommes tellement dépendants, constituent un réseau unique et puissant.

Imaginez que le contrôle du réseau obtiendra une personne.

La Chiens De Garde Chicago CTO vous utilisez à votre avantage.Dans notre démonstration avec le monde ouvert, vous êtes, par exemple, peut voir comment Aiden utilise des barres d'arrêter les voitures de police, puis le train ralentit pour, sautant sur lui,échapper à ses poursuivants. Ce ne sont que quelques exemples de ce que vous pouvez faire dans le jeu instantanément, avec seulement quelques mouvements des doigts.Et le plus cool, que l'accès à ces possibilités est ouvert à toute situation de jeu, afin que les joueurs seront en mesure d'exprimer leur créativité en choisissant leurs propres moyens pour atteindre un but donné parmi les innombrables options offertes par cet immense bac à sable.

19. Qu'entendez-vous en disant que toutes les actions du joueur aura des conséquences dans le monde du jeu?

La Chiens De Garde Chaque fois que le jeu est pris au sérieux. Toute mesure prise par le joueur porte les conséquences. Si vous appelez le chaos, sera en danger des citoyens ordinaires.Ceci va dire les médias. Cela va affecter la façon dont vos actions seront perçus par les gens et l'attitude à vous dans le monde du jeu.

Nous avons ajouté à la réputation du système de jeu, qui prendra en compte tout ce qui fait le joueur.Que ce provoque des ravages de blesser ou de tuer les passants? Qu'il se conduit comme un héros ou un voyou? Toutes les actions seront les aspects positifs et négatifs.Le joueur choisit la voie de passage, et le jeu ne le condamne pas pour cela. Notre système est facile à reconnaître les nuances de gris dans la réaction du public et de les réfléchir sur le joueur.Nous ne créons pas un système de «bon - le mal», comme dans d'autres projets, car il vous rappelle que dans le monde virtuel. Notre système de réputation se concentre davantage sur l'évolution de l'opinion publique, ce qui est un autre aspect de notre thème principal: "l'impact de la technologie sur la société."

20. Dans la démo, nous avons vu comment Aiden obtient l'accès à l'information sur les gens autour. Quel type d'information est? Où est-elle venue?

Aiden peut être mis en oeuvre dans les systèmes de sécurité de Chicago. Dans la ville de plus de dix mille caméras de surveillance vidéo et ils surveillent chaque jour des millions de citoyens.Grâce à ce système, Aiden peut reconnaître les visages des passants et d'avoir accès au dossier, incorporé dans CTO, qui comprennent des renseignements sur le revenu, la résidence, les informations sur le lecteur à la police ... Ce type de données permet d'apprendre les secrets et les progrès dans les enquêtes.

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21. Pourquoi la démo PS Aiden Assemblée décide d'intervenir et d'arrêter ce qu'il a vu un crime? Il - une sorte de héros?

Aiden ne résout pas à intervenir, il résout le joueur. Jouer pour Aiden Pearce, vous vous déplacez progressivement à partir des objectifs personnels à quelque chose de plus.Les joueurs pourront vivre en permanence le conflit d'intérêts de la protagoniste et les problèmes de personnes à travers. Dans l'introduction Aiden dit: "Une fois que vous avez vu tout cela ...vous pouvez simplement regarder ailleurs? "La réponse à cette question est fournie par l'utilisateur, car, après tout, nous parlons sur le jeu. Donc, ce que le joueur décide qu'il veut être "vengeur du peuple» ou non. Sélectionnez le chemin Vigilance - l'une des histoires les plus intéressantes, mais tragiques de nos succursales.

22. Aiden provoque une surcharge dans le panneau électrique, ce qui ralentit et confond sa cible. Comment fait-il?

Aiden peut accéder à tout ordinateur virtuel Chicago.Aujourd'hui, le système d'alimentation électrique sont contrôlés à partir d'une seule salle de contrôle, afin de réduire les coûts et simplifier le processus de suivi et de réparation des stations individuelles. Aiden peut causer de la congestion dans ces réseaux. Ce - l'une des nombreuses façons de contrôler les systèmes urbains.

23. Quel est l'effet de ralentissement que nous avons vu lors de la manifestation?

Aiden est très habile et inventive. Il utilise la capacité de prendre des décisions rapides, que nous avons appelé le "focus". Concentrer vous aide à analyser rapidement l'environnement, en prenant avantage sur l'ennemi.Il peut être appelé à tout moment, mais l'utilisation de la mise au point est limitée, et donc il doit être utilisé à bon escient.

24. A la fin de la démonstration, nous voyons une caméra, Montre train de Aidan. Ce qui se passe?

Si vous pensez que vous êtes seul - détrompez-vous. Toutes et tous interdépendants et font partie d'un seul et même réseau. Cet appareil - juste une autre allusion à notre composante en ligne, et nous avons de grands projets pour ce compte. Nous ne pouvons pas attendre le moment où nous pouvons vous montrer tout préparé.

25. Will Aiden bâtiments de grimper?

Oui, Aiden peut grimper le bâtiment, se déplaçant autour de Chicago. Il peut également être utilisé acrobaties en sautant sur les toits des voitures, ce qui donne un grand avantage lors de poursuites ou de bagarres.

26. Dans la démonstration, nous voyons Aiden vise, en cours d'exécution à travers le bâtiment de la pharmacie. Les joueurs pourront entrer dans les bâtiments dans le jeu?

Dans le jeu, vous aurez de nombreuses occasions d'aller dans de nombreux domaines différents.Nous créons une ville planification différents niveaux d'étude: il est non seulement les rues ou les intérieurs, mais aussi de petits chantiers navals ou les toits. À Chicago a également une infrastructure souterraine bien développé.Enfin, les joueurs peuvent apprendre non seulement réelle, mais aussi le côté virtuel de Chicago, l'intrusion dans la vie privée des gens. Ainsi, non seulement peut Iden entrer dans les bâtiments, mais aussi de les observer à l'aide d'une rupture des systèmes informatiques.

27. Puis la police ou tout autre organisme à utiliser CTO ainsi que Aiden?

CTO - un système qui est conçu pour faire face à une variété de problèmes, y compris les embouteillages, la criminalité et la gestion de l'énergie.La police ne ont pas seulement l'accès, mais utilise aussi activement et stratégiquement. En fin de compte, grâce aux CTO autorités de la ville ont réussi à réduire le coût du service de police.Encore une fois, cela peut être vu dans la réalité. Si vous êtes devrait être explorée, vous vous rendrez compte que ses CTO dans presque toutes les grandes villes.Les policiers utilisent activement ces innovations, et dans les années à venir, l'impact de la technologie sur nos vies ne feront qu'augmenter. CTO - chose beaucoup plus urgent que il nous semble en 2013-ème.

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