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" «Vue d'ensemble de DMC: Devil May Cry

Aperçu DMC: Devil May Cry

Auteur: JACKIE | 15-01-2013 | Game Reviews | Vues: 641 | Commentaires: 0 |
Aperçu DMC: Devil May Cry


Transfert série traditionnelle dans les mains des développeurs occidentaux devient une solution très populaire pour les studios japonais, mais presque aucun d'entre eux n'a pas été en mesure de dépasser l'héritage de la technologie originale. L'entreprise Ninja Theory a fait l'impossible - en dépit de vives critiques et le doute de nombreux fans, le nouveau Devil May Cry non seulement absorbé l'esprit traditionnel démoniaque de la série, mais a été en mesure d'ajouter un nombre suffisant de nouveaux éléments, les techniques cinématographiques et solutions visuelles inattendues et dur, qui manquait fortement de la dernière itération.


Aperçu DMC: Devil May Cry


DmC suit le concept général de l'histoire, la construction de l'action déchiré série originale dans une histoire complète et très excitant.Sans entrer dans les détails, il est intéressant de noter ici qu'il ya un endroit comme l'amour (Dante entièrement hétérosexuelle dans leurs préférences) et des thèmes traditionnels comme la relation entre les pères et les enfants, et le sens de la viela valeur de la vie humaine.En manipulant les sentiments des joueurs, les développeurs, il est facile de tomber en amour avec les pires ennemis et de sentir la montée d'adrénaline lorsque l'une des scènes d'action, où vos actions affectent les vies des plusà proximité. Il y avait une place dans le jeu, et le ventilateur-service et auto-ironie que beaucoup dans une série de scènes dans l'un des premiers niveaux du jeu.

Cependant, en plus de grandes histoires recueillies, le jeu pour la première fois d'offrir une animation vraiment rapide et de haute qualité, créée sous la direction d'un spécialiste Hollywood Scott Bélier, qui a travaillésur une variété de projets de films bien connus, y compris "King Kong" et "The Adventures of Tin Tin."Dante ne peut pas simplement construire un bouquet de chaînes et de combiner différents styles et des armes, mais fait aussi très rapidement, sans forcer le joueur pour un long temps de passer à la prochaine adversaire.Ennemi peut vomir, attirée par lui, a frappé un lourde hache, paralysant shuriken, tirer au fusil, tirer à lui-même et pour finir son poing.L'arme dans le jeu est divisé en quatre types. La première - une épée traditionnelle. Deuxièmement - les armes de l'enfer, Dante héritées de père. Cet ensemble se compose de: hache et de poing.Troisièmement - ce armes angéliques héritées de la mère et le Scythe Shuriken.Enfin, le quatrième type est représenté variait armes - pistolets classiques, un fusil et un lance-grenades, qui est la version russe (traduit sous-titres et menus seulement, mais vous pouvez mettre tout en anglais) pour une raison quelconque, appelée "stun".

En outre, une arme démoniaque permet Dante pour attirer les ennemis et des objets spéciaux, et arme angélique - être attirés à lui.Chaque élément possède ses propres «puces», par exemple, des éléments architecturaux seulement une arme démoniaque peut être rompu et les ennemis de bouclier.Pour augmenter la difficulté, certains opposants ont le focus élémentaire et peuvent subir des dégâts, un seul des armes.Naturellement, dans la foule de grande complexité des opposants avec différents éléments de l'art exige un joueur de manipuler plusieurs armes, la construction d'une chaîne de ligaments martiaux.


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En dehors de sélection de la vitesse de bataille d'une capacité particulière il est également d'une importance primordiale.Certains niveaux changent éléments revêtements de sol, de sorte que le commutateur en temps opportun iront parfaitement épisode sans frapper note de style.Et à partir de ce que vous aurez le temps de temps de tirer la plate-forme fouet infernal loin ou être attirés par le point angélique dépend de la vitesse de l'emploi et souvent votre vie.Cela est particulièrement vrai des niveaux secrets, d'ouvrir une clé spéciale. Le taux de passage de ces niveaux ou la destruction de l'ennemi vous donnera un coup de pouce de la santé ou augmenter Devil Trigger.

Conçu de façon créative avec plusieurs niveaux de voies de transmission, les secrets, les pièges et en constante évolution environnement donner DmC le plus de stress, était absent dans l'original, et parfois plus de succès la gestion de votre personnage vous soulager complètement à partir d'un accès de rage, qui sont souvent la cause du dernier match de la série, en particulier lorsque vous essayez d'accéder à la plate-forme appropriée. Le jeu ne tarde pas à marcher sur les lieux et sensations Resident Evil avec des épées. Le héros est plus déplace comme un réservoir, mais nous sommes particulièrement heureux parce que cela est maintenant tous les niveaux dans le jeu sont absolument unique: vous ne devrez pas dix fois marcher sur les mêmes endroits et de tuer le même patron.


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Le système des étoiles et des magasins restent intacts. Le prix des articles achetés ne cesse de croître, et les sphères rouges sont obtenus avec beaucoup de difficulté. Ninja Theory même nous avons fait un pas vers les débutants et tous les joueurs actuels: DmC Il a des points de contrôle, de sorte que dans le cas de décès, vous ne devez pas commencer le travail dès le début, et la mort peut affecter que le score final et le placer dans la liste des chefs de file mondiaux.Le jeu a des graphiques brillants, héros élégantes, terrain soudée, l'un des meilleurs systèmes de combat modernes et un design vraiment incroyable de la ville, en face de ce qui est transformée dans le monde des limbes, les pauses en morceaux et remontant.
Un niveau dans la boîte de nuit peut être appelé une des solutions visuelles les plus incroyables dans le monde des jeux vidéo modernes. En même temps DmC Ne pas oublier son passé et rappelle à tous la vieille partie de la série, et même un autre culte jeu japonais, par exemple, Castlevania: Symphony of the Night, mais il se sentait jeu nouveau et frais.

Cependant, tout est parfait. Malgré le fait que les patrons dans le jeu ne sont pas répétées, ils sont encore très faible - seulement six.Parfois, le jeu souffre d'un malheureux tour la caméra et dans un cas - trop serré un niveau plus proche de la fin de la partie. Vous pouvez également gronder podgruzku textures dans une scène, mais ces petites choses ne gâcher le tableau d'ensemble.


Tags: Game Reviews. 2013. 2013
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