Два самых известных западных создателя RPG – глава Obsidian Фергюс Уркхарт и бывший босс BioWare Рэй Музика – поделились своим виденьем жанра RPG и немного описали, как будут выглядеть игры этого жанра в будущем.
«Мы часто задумывались над тем, почему вы не можете поделиться своим прогрессом в игре с другими геймерами. - Сказал Уркхарт. – Например, в играх же есть различные способы прохождения, как за добро или за зло, так почему вы не можете увидеть, как ваш друг выполняет квесты, как вообще люди со всего мира играют в игру? Нам всегда казалось, что было бы интересно наблюдать за всем этим прямо из игры, вместо того, чтобы идти на какой-то сайт со статистикой. Я мог бы войти в игру, посмотреть на персонажа моего друга, посмотреть на его статусы, на оружие и тут же получить информацию, где он все это заработал».
«В будущем онлайновые режимы будут тесно связаны с одиночной кампанией, например, вы сможете увидеть персонажей других игроков, сможете в асинхронном режиме с ними играть или видеть их достижения». – Сказал Музика.
Так же оба разработчика пришли к единому мнению, что будущее RPG за социальным асинхронным мультиплеером. Масштабные проекты станут выходить реже, их заменят маленькие игры, собирающие бюджеты на Кикстартере. Большое количество RPG игр перейдет на мобильные устройства, где игроки смогут сражаться друг с другом с помощью упомянутого асинхронного мультиплеера.
Кроме этого Уркхарт сказал, что студия размышляет о том, как можно бесплатно выпустить большую масштабную RPG и как потом ее монетизировать. Разработчики вполне готовы предоставлять игры бесплатно, но ответ на вопрос о монетизации пока не найден.
Теги: 2013, новости игрового мира
Обсудить на форуме
Не пропустите:
Новая система достижений (achievements) для Xbox One подробнееБольше подробностей об Xbox One: сервисы, контроллер и другоеFIFA 14 большая серия на ваш уровеньПодробности Destiny, игры от авторов HaloCapcom планирует увеличить количество локализаций