Svježe dodatak
Starcraft II: Srce Swarm On naglašava veliku genijalnost i revolucionarne ideje rođene u dalekoj 1998. Točno
Starcraft u jednom trenutku najjasnije označena za žanr razlike između RTS glumiti frakcija, plaćati joj korist od igranja. U to vrijeme, dok je razlika između, recimo, ork i ljudi u nekim
Warcraft su čisto kozmetičke, razlika između Zerg, Protoss i Terrans dao potpuno jedinstven pristup upravljanju virtualni rat za svaku utrku.
Pa ipak, u svakom slučaju ne može se reći da je novi proizvod
Activision Blizzard- parazit na idejama prije petnaest godina. Broj novo u
Srce Swarm zaista impresivna. Čak iu usporedbi s nedavnim Wings of Liberty (nije šala - od svog objavljivanja je gotovo tri godine), označio je početak novog "trilogije", programeri su uspjeli na korak daleko izvan banalne riječi "addon" u uobičajenom smislu.
Dok RTS žanr s različitim uspjehom iskusni neljudske eksperimente, što je rezultiralo u seriji "stare škole" jednostavno prestala postojati (Age of Empires, Rise of Nations, i drugi.), Drugi dio je održan na taj dan u čisto rudimentaran oblik (
Command u0026 Conquer), A preostala trećina spajaju s drugim žanrovima kao hibrida kao što su
Company of HeroesU zapovjednom centru
Mećava punom jeku razviti tajno oružje u lice
Starcraft II, Će biti vrlo korisno usporediti rad u studiju s procesom ažuriranja glavne zgrade - nitko ne zna što posebni bonusi čekaju nas, ali karakteristično mjerilo gradnje i splavarenjaunutar instrumenta zvuči bi nadu - rezultat bi trebao nas molimo. Nadalje, nakon prolaska dva odvojena jednog igrača kampanju, može se reći - Rezultat nas čini sretnima.
Umjesto da pokušavate ugrabiti komad posvuda, nakon hirovima mnoštva,
Mećava razumno doći do razvoja novih pomodarski trendovima, imajući u srcu klasične mehanike igre. Što smo tamo bili popularni u posljednjih nekoliko godina? Sustav 2 RPG.0 s izborom koji utječe na naknadne događaje? Tu. Drama i uzbuđenja likovi dodavanjem emocije? Da.Filmski cut scene, dijalozi i jake točke u radnji? Prisutna. Stealth misija, prebacivanje između glavnih likova narativne epa i drugim granama rutinskih aktivnosti? Tako je!
Ako sve gore navedeno aditiva igre jasno zadržava poziciju okupirana - ispred nas najviše da ni je klasična RTS. Osnovni mehanika ostala gotovo netaknuta - to je stvarno ista
StarCraft ere, kad se vraćao s školska torba odletjela daleko, a kursor glatko zaokruživanje ikone
Heroji III i
Potres, Drawn suočiti piksel Sarah Kerrigan. Međutim, takva izjava je vjerojatno da će biti oko-otvarač za one koji su igrali u 2010, Wings of Liberty, pa se spustite na posao i početi kako bi uočili prednosti opisane addon.
Događanja nastavak će započeti gotovo odmah nakon spota, koji je završio zadnji dio - zajedno sa svim ključnim likovima smo prevoze na udaljeni znanstvene baze u kojoj su znanstvenici moraju shvatiti:kako bi se utvrdilo je li tajanstveni artefakt potpunosti osloboditi kraljicu Blades od opsjednutoga posjedu? Uskoro Kerrigan i Raynor, koji ne žele trpjeti okove stranih, bježi, onda dolazi u akciji cara Mengsk - glavni antagonist prethodne igre.
Prkoseći svim uvjerenja Mengsk vrlo podmukao način razdvaja fatalnu damu svog ljubavnika, čini se, posve zaboravio na njezine prošlosti "zasluga".Kao što znate, odvezao u očaj je žena sposobna mnogo, ali da li je potrebno objasniti što je osoba sposobna, jednom na čelu najstrašniji prijetnju galaksiji?
Uloga osvetiti furies naravno leži izravno na našim ramenima.Više od 27 scenarija misija moramo oživjeti staru slavu Kraljice čitavog roja, učiti o povijesti primitivne Zerg ponovno prisjetiti tamno proročanstvo Zeratul, i konačno riješitistari sukob sukob zlokobno Dominion, ishod kojih ćete naučiti samo doći do finala.
Uz niz novih i ažuriranih nekoliko frakcija jedinica, ekspanzija na svoju pozornost znatno revidirati sustav nadogradnje dostupne u izborniku, single player kampanju.Ako odjeljaka na brodu Hyperion znanstvenim laboratorijima i Arsenal dodijeljen neuvjerljivo sekundarne uloge, a zatim ih zamijeniti karticu "Evolucija Pit" mnogo više opipljivih pristup promjenaStrategija i planiranje vojnih operacija.Osim svojstveni svakoj jedinici tri opcije pasivni poboljšanja, koja može promijeniti u bilo koje vrijeme dok ste na brodu Levijatan, poglavlje nadogradnje će vam ponuditi nizdodatne misije u mjestu dodatno poboljšala dubinu svake vrste vojnika.Nakon završetka poseban zadatak koji uključuje, na primjer, od Hydralisk, Abatur (stručnjak za evoluciju) će nas prisiliti da odaberete iz pogledu konačnog grana mutacije zasebne vrste:li Hydralisk posuditi prodiranje vještine od tla dugo ticala koji se obraćaju domaćin u učinkovit analogne topničkih oružja, ili vam je draže da ga opremiti s trnja, s kojom postaje vrlo lako eliminirati protivnike gužve pješice.
Evolucija, usput, gotovo je ključna tema
Srce Swarm, Gotovo svaki razgovor s NPC, svaka strana zadataka smanjena na temu jake apsorpcije slabih pojedinaca.U to vrijeme, bez tih krvožednih jela i lekcija ujak Darwin, mi ćemo slomili neprijatelja roj, obavija svaki novi planet gusti sloj pulsirajuće biomase.Ironično, riječ "zaljubljena" u ovom slučaju se savršeno uklapa - da je to ključna razlika između igre za djelić Zerg.
Pojedinosti igre je sposobnost da ksenomorfov brzo stvaranje vojski impresivne razmjere. Dakle, ako
Wings of Liberty Imali smo dugo i dosljedno stvoriti odmak, a zatim pažljivo provoditi svoju ruku, naizmjenično taktike napada s povlačenja,
Srce Swarm omogućuje ne biti denar mudar i parati cijeli svinja, gleda oko njegovih hordi vrištanje i pulsira stvorenja okvir, a zatim ih poslati na cilj. To ne znači da je igrivost je postala jednostavna i dosadno.
Ako
Wings of Liberty sajam iznos od vrijeme potrebno potrošiti na rutinskom prikupljanju jednostavnog odreda u
Srce Swarm Akcija počinje gotovo odmah. Dostupno u gotovo svaki zadatak glumiti Kerrigan u sebi predstavlja prijetnju za okolne faune. Mehanika heroji aktivno iskoristiti u
Warcraft 3, Ogleda se u kampanji
Srce Swarm, Dok ličinke prikupljaju sredstva u automatskom načinu rada (radno jedinicu odmah nakon rođenja je poslan najbližoj depozita kristala), mi smo dio minimalne grupe na čeluKraljica Blades, možete lutati po susjedstvu, kako bi se bavio s nekoliko čudovišta i istražiti obližnje neprijateljskih naselja.Ne morate sjesti na minutu - osim aktivne inteligencije, mi također dati željeni pokrivenost biomase, čiji je pokret je priključen na sve vrste bonuse, počevši s povećanom oporavak, a završava banalne dvostruku brzinu.
Kerrigan, pak, može se podvrgnuti svim vrstama nadogradnje, iako su usko povezana s pojedinom crpne junaka koji proporcionalna broju svoje mrtvevlastitim rukama.U istom izborniku, možete odabrati Levijatan poglavlje daje igraču poboljšati na tri grane, uključujući niz aktivnih i pasivnih sposobnosti.Najspektakularnijih i učinkovite vještine nisu teško pogoditi, otvorit će se tek na kraju igre kada smo suočeni s neprijateljem u završnoj fazi rata.
U odnosu na vrstu projekta, igra pokušava diverzificirati proces donošenja dosta raznolikosti - da blokiraju evakuaciju Protoss s jednom od planeta, ne dopuštajući im doći do letjelicamateleportira, onda zaraziti posade divovski prostor krstarica, ulaska na brodu u lice jednog crva, to je stalno konzumirati hranu čvorištima veliku zaštitnu kupolu.U pogledu raznovrsnosti pisma daje izgledi prethodne kampanje, u kojoj je značajan dio posla bio zaštititi od stranih neprijatelja i gerilskih aktivnosti u područjima kontroleDominion.Dok igra je još uvijek puno posla, prolaz koji ne ovisi o igraču - za nas, kao i prije, morati odbiti valovima neprijatelja, čekajući timervremena ponestane. Reći da su te razine zabavna razbibriga, to će biti napadan laž.Osim toga, izazov u sličnim misijama Terran predstaviti puno većoj mjeri - je rizik od "potonuti ili plivati" dodati taktički dubine Terran oštrine.Bilo kolaps igre za Zerg osjetio u mnogo manjoj mjeri, jer novi bendovi može biti izrađen u roku od nekoliko minuta.
Zanimljivi ideje u ovoj pozadini izgledaju zadatak sa svim promjenama u globalnom okruženju.Počeci takve ideje, možemo promatrati u kampanji za Jim Raynor - u jednoj od misija Wings of Liberty smo ponudili okupiti resurse, strah od rastuće razine lave u ostalim igračimaTo je morao uzeti u obzir prijetnju nazire na jednoj strani kartice baraž u trećem virtualnom direktor povećanog priljeva valovima čudovišta, pozivajući na vještom uporabom čišćenje prisutnosti vanzemaljaca artefakta.
Srce Swarm koristiti promjenjiva okolina izgleda više promišljena.U jednoj od prvih karata diže mećava omogućuju učinkovitije organizirati napade na zaleđenom neprijateljske baze, drugi će morati djelovati na brzinu - isključite napajanje će biti potrebna prije sile polja kupole će imati vremena da se izgoriti sve organske.
Također je jasno druga poboljšanja priča komponenta - zamijeniti bar brojač dijalog s članovima posade i cut-scene na motoru u igri, došao zajedno s proizvodnjom filmske videakutova, scene i dramatične trenutke. U trećem dijelu, mi vjerojatno ne primijetiti razliku između jednostavnog mlaćenje nakon drugog posla, i pohvale CG-žbuke, koji su poznati po
Mećava,
Kao i uvijek posebnim poštovanjem dostojan umjetnički performansi nove izrade studiju. Vizualni dizajn i izbor glasova svakog karaktera ne može biti pozvan drugi riječ osim "perfekcionizam".Hripyasche-urlik zviždaljki dolaze iz dubine hitin ljuske s isturenim rogovi, kandže, žuljeva i čireva idealno u kombinaciji sa slikama Kraljice roj gmazovastvorenja (usput, procijenjena je u pregled verziju igre s engleskom govornom glumu).Međutim, objasniti neosporne prednosti rada umjetničkog odjela najveći od preživjelih veterana industrije, nema potrebe - samo pogledajte ukusnu gustu artbook koja dovršen kolekcionarskih izdanja svojih proizvoda, kao i pripadajući hype.
Međutim, to nije objava će biti da serije
Starcraft uvijek više privlači multiplayer publiku nego ljubitelji pojedinačno. Kao što je u njegovo vrijeme nije Frozen prijestolje, i
Srce Swarm Nisam napraviti velike promjene u igri, ograničavajući set novih karata i više jedinica za tri dostupne frakcije, detaljniji opis od kojih možete pročitati na službenim stranicama.
Mnogo više pažnje se posvećuje kreatori integraciju još jedan modernih trendova - društvenih elemenata.Statistika, postignuća, kombinirajući skupine igrača i klubova u zajednici individualnim željama - sve stvorio s namjerom da nikada ne isključujte računalo s različitim zadatak, ali za igru
Starcraft II, To je sve isto postoji mali prstom u oko. Čak iu 2013, programeri još nisu naučili kako ispravljanje rad svojih usluga - Često pri ulasku u igru pogrešku pri povezivanju na Battle.net, koji, međutim, odlučio da ponovno unosa profil.
Određeni problemi uzrokuju i optimizacija igre. Kada je konfiguracija računala Core i7 3.4GHz, 16Gb RAM i 2GB grafičke kartice GeForce 680 nekoliko razina dopustili da pretvoriti ono što se događa na zaslonu pucanja komada slide show, iako je prepoznati na bojištu u ovom trenutkustvarno se dogodilo najviše da ni je egipatski skakavac invazije.Grafika u ovom slučaju izgleda jako lijepo - vrlo teško pronaći grešku da će to biti na ukupnu izvedbu slike: učinaka, dnevni okoliš i veliki broj jedinica su prisiljeni zatvoriti oči na očite tehnološke zaostalosti, tipična za cijelu žanra (u usporedbi s prvih snažnim motorima).
Rezimirajući sve navedeno, bilježimo neke poteškoće u konačnoj procjeni. Jedna strana
Srce Swarm To je najbolje da se datum predstavnika žanra klasične RTS.Addon u mogućnosti djelomično riješiti prethodnih nedostataka proizvoda, au nekim aspektima, i nije korak dalje očekivanim koristima. Ali ako uzmemo u obzir predmet rasprave iz perspektive industrije u cjelini, sljedeći studijski projekt ne predstavlja nikakve inovativne ideje.
Starcraft IIMožda mnogo iskusniji atmosfera velikog prostora opere, u kojoj prirodno odvija borba za opstanak vrste (u međuplanetarnom skali, naravno) nego ista
Mass Effect 3, Ali previše ograničen opseg njihovih uvjerenja igre je obavezan i neupitnu mora imati za svaki igrač Zemlje.Nema povišene emocionalna iskustva izvedeni na novu razinu, igrivost ne sasvim dati igračima jedinstven doživljaj igranja, a zemljište ne sjaji nagle okreće iduboko intriga. I opet - nevoljkost programere razočarati navijače snažne promjene mogu se vidjeti samo pozitivno.
_____________________________________________________________________________
U to vrijeme, kao serija poput
Total War i
Company of Heroes bore se zadubiti u strateškom komponente, pozivajući igrače na stalni boravak na bojištu u hot spotova,
Starcraft II još se plaćati previše pozornosti da postane rutina fazi proizvodnje.Za one koji će sjediti satima u klubovima, izmišljanje raznih strategija, u rasponu od ciljanih napada, a završava s vrlo, postala zasebna pojam "Zerg rush", nova ekspanzija, kao i sveDrugi dio serije će biti pravi utičnicu. Ako postupno izgradnja baze, prikupljanje Vespa i kasnije otvoreni sukob - to je ono što tražite od vremena objavljivanja
Warcraft 3Onda
Starcraft II očito da je igra koja je napravljena za vas.Multiplayer, bolje informacije o stanju koje se može dobiti samo od igranja na vlastitu, dopunjena vrlo dobro razvijenom shagnuvshey kampanje za još jedan zarez viši.Svatko je upoznat sa stvaranjem ostatak zla korporacija, robovi stanovnika planeta bolje više korisnika projekata, preporuča se samo u redoslijedu pojavljivanja pojedinih želja.
Tags: 2013, Game Reviews
Raspraviti
Ne propustite:
PREGLED nepravdo: Bogovi među namaPES 2014 - 14 ključne činjeniceMetal Gear Rising PREGLED Revengeance - RisingResident Evil 6 PregledPregledajte Forza Horizon Xbox 360