Szavazás:

Népszerű hírek

Mi vagyunk a társadalmi hálózatok



" "Új részletek a Dragon Age: Inquisition

Új részletek a Dragon Age: Inquisition

Szerző: Jackie | 2013/09/08 | Gaming News | Views: 486 | Megjegyzések: 1 |
Új részletek a Dragon Age: Inquisition - telek, a csata a világ!

Új részletek a Dragon Age: Inquisition

A hálózat további részletek Dragon Age: Inquisition.
BioWare Meghallgattuk a vélemények az előző játék a sorozatban!
"Minden a döntéseink a fejlesztés inkvizíció, befolyásolja azt, hogy fog kinézni RPG ennek a generációnak."

Történet

- A játék elején, hogy Thedas elmerül a káosz
- A templom háborúban áll varázslók
- Keresők az igazság és a templomosok már nem fennhatósága alatt az egyház
- Ferelden továbbra is talpra Mora, amely végül 10 évvel ezelőtt
- Orley keveredett egy polgárháború
- A különbség az égen összeköti a valós világ és árnyék
- Magic és a démonok jöttek ki az árnyékból
- A rés lehetővé teszi, hogy lecsillapítsa a démonok ki az árnyékból, anélkül, hogy a host-mágus
- Demons / rendelkezett szabadon mozoghatnak a világban
- Restore az inkvizíció
- Ez egy olyan szervezet, amely nem reagál a külső áramforráshoz
- Inkvizíció félreteszi a politika és gyárt választ.

Vizsgálóbíró

- A karaktered beszél a fejét az inkvizíció
- Vezet a szervezet, hanem kezelni infantryman
- Kezdetben, akkor egyetlen túlélő, amely végül elvezet a szervezet ennek emelkedése
- Létrehozása és kezelése inkvizítor, ahogy tetszik
- 3 osztály: Warrior, Rogue és Mage
- Legalább 3 futam: emberek, elfek és törpék
- Nincs neve eredetileg megadott
- Minden teljesen zöngés
- Képesség válassza emelet
- Lesz egy különböző rendezvények, amit végre őket
- Meg kell legyőzni az ellenállást. A jövőben, akkor kapsz könnyebb, mint a hatalom az inkvizíció és a tisztelet fog nőni.
- Hírnév és erőt inkvizítor közvetlenül függ a feladatok teljesülését kapott terméket, másoknak segíteni.

Világ játékok

- Mielőtt az inkvizíció nehezen kap
- Látogasson el a számos hatalmas helyszíneken
- Több különböző régiók
- A szerkezet hasonlít Dragon Age: Origins
- Amikor egy szervezet egyre bizonyos szintű teljesítmény, kapsz hozzáférést a következő szegmens a telek
- Fedezd fel, keresőképességet
- Gyűjtse mágikus relikviákat nyilvánosságra titkok, harcolni sárkányok, segítsen másoknak
- Nem szükséges elvégezni az összes
- Más források jobb felszerelést
- Ez nem mindig lehetséges, hogy zökkenőmentesen át egyik helyről a másikra
- "Minden egyes helyeken - sokkal több, mint amit az előbb"
- Setting nem ismétli
- Helyszínek közé mocsár, sivatag, hegyvonulatok, amely lehet szabad, hogy vizsgálja meg a harmadik személy
- Tudod hogy egyedi küldetések, ahol a segítségével egy titkos tárgy, akkor képes lesz arra, hogy pontosan meghatározzák a helyét a mágikus tárgyak
- Minden helyszín egy külön nyitott világban
- Minden van néhány példány, és más a tapasztalata, attól függően, hogy nappal vagy éjszaka
- A játék lesz tartók
- Ez nem korlátozódik csak az utazás egy ló
- Lehetséges, hogy szembenézzen a szörnyek, hogy sokkal erősebb, mint te
- Van egy csomó a szabadság, de BioWare Azt mondani valamit.

Fagyás

- Hatalmas területen tette lehetővé egyetlen köszönhetően Frostbite
- "Nagyon boldogok vagyunk, hogy tehetünk köszönhetően a technológia"
- Lesz egy kis lebomló, nagy figyelmet fordítanak az épületek
- Játék a mágus, akkor visszaállíthatja a törött hídon, hogy egy új területen
- Convert romos sivatagi előőrs a fellegvára az inkvizíció
- "Ha elpusztítják valamit, akkor lehet építeni valamit"
- Frostbite 3 ad a csapatnak a lehetőséget, hogy dolgozzon ki egy sokkal könnyebb, hogy csak öt platformon
- Vizuális részt a PS4 és Xbox One sokkal jobb, mint a PS3 és 360
- Tartalom ugyanaz
- "Frostbite 3 hidat épít a jelenlegi és a következő generációs konzolok"

Játék PC

- A játék optimalizált platform
- A "PC - egy kissé eltérő platform, még akkor is, mert bár a vezérlő áramkör"
- Fogadjon a billentyűzet és az egér, szemben elődje, de anélkül, hogy a támogatást a játék joystick balra.

Battles

- Mi lesz, hogy szembenézzen egy csomó ellenállás
- A lépést a csata között Dragon Age 1/2
- Nem kell, hogy állandóan azzal szünet használni készségek, de ne számíts tonna akciójátékok
- Közvetlenül irányítani a karaktert, és akkor veszi észre a hasonlóságot a menedzsment a Dragon Age II
- Váltás a karakterek a párt kérésére
- Válassza ki a fajta viselkedés AI a csapattársak
- Az utasítás végrehajtása azonnal a gombnyomásra
- BioWare akarok kevesebb eszeveszett és kényelmesebb
- "Van ez a keverék, és RPG"
- Ellenségei szerepüket, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy csapatban dolgozni
- Jobb ellenség AI
- Ellenségek támadásokat tervez, amelyek alapján az erejüket
- A játékosok egy-két fa a készségek, a szakértelem és képességek
- A osztály saját hatáskörét a taktikán értéke
- Egy csoport tagjai együttműködhetnek

További részleteket a játékvilág

- Területek függően változik az idő
- A kedvezőtlen időjárás miatt a kutatás
- Eső lehet, hogy több viszkózus mocsárban, hogy lassítja a mozgást
- Vajon a klasszikus ellenséget, mint ogre, elfek és Kunar

Barátok és haragosok

- Párbeszédek és a történet szekvenciák - a legjobb módja annak, hogy többet tudjon meg a szövetségesek és képességeik
- Vivienne - első inkvizítor-mágus, aki a sorban a helyét a kör az első mágus Genua
- Ő nem kerülhetett sor a polgárháború idején Orleyskoy
- Írók elemezni témák és konfliktusok a cselekmény, majd hozzon létre egyedi karakter körülöttük
- Nem minden a karakterek jönnek létre, amelynek középpontjában a mit tudnak tetszeni fog
- Más szövetségesek és hűségük még ismeretlen
- Valaki mögött a szünet, és a folyamatos káosz
- Cassandra és Warrick a Dragon Age II, játszható karakter a csoportban
- Morrigant nem lesz egy csoport tagja
- A szerepe a Morrigan lesz több, mint egy cameo

A craft rendszer

- Anyagokat kell használni, hogy megtalálja a játék világában, vagy megölték az ellenséget, hogy hozzanak létre egy speciális páncél
- "Kézműves inkvizíció annak érdekében, hogy lehetővé teszik, hogy testre magát, a karakter, a véleményét ..."

Kiválasztás

- Itt van, hogy a választás a fejlesztés a problémát
- Ez nem mindig egy sötét kiválasztási
- BioWare szeretné, hogy a játékosok gondolkodni a lehetséges következményeket, és meg kellett küzdenie, ha azok előfordulnak
- Interaktív kör hasonló az egyik, hogy volt a Dragon Age II
- Némi javulás
- Szelektív kiegészítéseket végeztek a párbeszédek, a tisztánlátás
- Választható befolyása az egész világon játékok
- Choice kapcsolódik a témák és rejtvények az előző játék a sorozatban
- A játék átláthatóbbá tevő dolgokat, mint például a Red liriuma tevékenysége a Grey őrök, Flemeth sorsa Morrigan
- BioWare Azon dolgozunk, hogy összekapcsolja az inkvizíció az előző választásokon játékosok
- "Nagyon fontos, hogy az emberek, és ez nagyon fontos számunkra. Nem akarjuk az embereket, hogy úgy érzik, hogy nem vesz egy új konzolt, vagy megváltoztatni a platform, amelyen megvenni a játékot, pusztán azért, mert biztos akar lenni abban az alátámasztására menti "

Multiplayer

- Még nem erősítették meg vagy elutasítják!
- "Ez elképesztő, hogy mennyire jól a multiplayer realizálódott Mass Effect, és nagyon boldogok vagyunk, hogy a dolgok így alakult ..."

Címkék: Játékok Hírek. Játék vélemények
Beszéljétek

Ne hagyja ki:

Új részletek a Killer Instinct játék
Dragon Age 3: Inquisition fejlesztés az Xbox One
További részletek az Xbox One: szolgáltatások, vezérlők és egyéb
A jövőben a műfaj RPG (Obsidian és a BioWare)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII bővebben
Jackie
# 1
Augusztus 9, 2013 16:43
Csoport: Riporterek
Kiváló véleményét!


--------------------
Információ
Az ügyfelek a csoportban A vendégekNem hagyhatjuk hozzászólások ezen kiadványt.