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Panoramica DMC: Devil May Cry

Autore: JACKIE | 15-01-2013 | Gioco recensioni | Visite: 641 | Commenti: 0 |
Panoramica DMC: Devil May Cry


Trasferimento tradizionale serie nelle mani degli sviluppatori occidentali sta diventando una soluzione molto popolare per gli studi giapponesi, ma quasi nessuno di loro non sono stati in grado di superare l'eredità della tecnologia originale. L'azienda Ninja Theory ha fatto l'impossibile - nonostante le forti critiche e dubbi molti fan, il nuovo Devil May Cry non solo assorbito il tradizionale spirito demoniaco della serie, ma è stato in grado di aggiungere un numero sufficiente di nuovi elementi, tecniche cinematografiche e soluzioni visive inaspettate e unità, che bruscamente perso l'ultima iterazione.


Panoramica DMC: Devil May Cry


DmC segue il concetto generale della storia, costruendo azione strappato serie originale in una storia completa e molto emozionante.Senza entrare nei dettagli, vale la pena notare qui che c'è un posto come l'amore (Dante interamente eterosessuali nelle loro preferenze) e temi tradizionali, come il rapporto tra padri e figli, e il senso della vitail valore della vita umana.Manipolando i sentimenti dei giocatori, gli sviluppatori rendono facile cadere in amore con i peggiori nemici e sentire la scarica di adrenalina quando una delle scene d'azione, dove le tue azioni riguardano la vita di piùvicino. C'era un posto nel gioco, e il fan-service e autoironia che molto in una serie di scene in uno dei primi livelli del gioco.

Tuttavia, in aggiunta a grandi storie raccolte, il gioco per la prima volta di offrire una molto veloce e di alta qualità di animazione, realizzato sotto la direzione di uno specialista Hollywood Scott Ariete, che ha lavoratosu una serie di progetti cinematografici ben noti, tra cui "King Kong" e "Le avventure di Tin Tin".Dante non può semplicemente costruire un mucchio di catene e combinare diversi stili e le armi, ma lo fa anche molto rapidamente, senza forzare il lettore per un lungo periodo di tempo per passare al prossimo avversario.Nemico può vomitare, attratta da lui, ha colpito una pesante ascia, paralizzando shuriken, sparare con una pistola, tirare indietro a se stessa e per finire il suo pugno.L'arma in gioco è diviso in quattro tipi. Il primo - una spada tradizionale. In secondo luogo - quelle armi dall'inferno, Dante ereditate dal padre. Questo set è composto da: ascia e il pugno.Terzo - questo angeliche armi ereditate dalla madre e la Falce Shuriken.Infine, il quarto tipo è rappresentato armi a distanza - pistole classico, un fucile e un lanciagranate, che è la versione russa (tradotti sottotitoli e menu solo, ma si può mettere tutto in inglese), per qualche motivo, chiamato "stordimento".

Inoltre, un arma demoniaca permette Dante per attirare i nemici e oggetti speciali, e arma angelica - per essere attratta da lui.Ogni elemento ha le sue "chips", ad esempio, elementi architettonici solo un'arma demoniaca può essere rotto e nemici scudo.Per aumentare la difficoltà, alcuni avversari hanno fuoco elementale e possono subire danni, solo una delle armi.Naturalmente, in alta folla complessità di avversari con diversi elementi di arte richiede un giocatore di manipolare armi multiple, costruendo una catena di legamenti marziali.


Panoramica DMC: Devil May Cry


Al di fuori di selezione velocità battaglia di una particolare capacità è anche di primaria importanza.Alcuni livelli cambiano pavimenti elementi, in modo tempestivo l'interruttore andrà perfettamente episodio senza bussare stile rating.E da che si avrà il tempo di tempo di tirare la piattaforma di gran lunga frusta infernale o essere attratti dal punto angelico dipende dalla velocità del lavoro e spesso la vostra vita.Ciò è particolarmente vero livelli segreti, per aprire una chiave speciale. Il tasso di passaggio di questi livelli o la distruzione del nemico vi darà una spinta di salute o aumentare Devil Trigger.

Creativamente progettato con più livelli di vie di trasmissione, segreti, trappole e costante evoluzione dell'ambiente dare DmC il più stress, era assente in originale, e, a volte una gestione più efficace del vostro personaggio alleviare completamente da un impeto di rabbia, che spesso causano l'ultima partita della serie, soprattutto quando si cerca di passare alla piattaforma a destra. Il gioco non è lento camminare sui locali e le sensazioni Cattivo Ospite con le spade. L'eroe non è più si muove come un carro armato, ma siamo particolarmente soddisfatti perché questo è ormai tutti i livelli del gioco sono assolutamente unici: non avrete dieci volte camminando sulle stesse posizioni e uccidere il boss stesso.


Panoramica DMC: Devil May Cry


Il sistema di stelle e negozi sono rimasti intatti. Il prezzo dei prodotti acquistati è in costante crescita, e le sfere rosse si ottengono con grande difficoltà. Ninja Theory anche abbiamo fatto un passo avanti verso i principianti e tutti i giocatori attuali: DmC Ha punti di controllo, in modo che in caso di morte non è necessario avviare il lavoro dall'inizio, e la morte può interessare solo il punteggio finale e posto nella lista dei leader mondiali.Il gioco ha una grafica brillante, eroi eleganti trama stretta maglia, uno dei migliori sistemi di combattimento moderni e davvero incredibile disegno della città, di fronte che si trasforma nel mondo del Limbo, le interruzioni in pezzi e andando indietro.
Un livello in discoteca può essere chiamato uno dei più incredibili soluzioni visive nel mondo dei videogiochi moderni. Contemporaneamente DmC Non dimenticare il suo passato e ricorda a tutti la parte vecchia della serie, e anche qualche altro gioco giapponese di culto, ad esempio, Castlevania: Symphony of the Night, ma sembrava nuovo e fresco gioco.

Tuttavia, non tutti è perfetto. Nonostante il fatto che le sporgenze nel gioco non sono ripetuti, sono ancora molto piccolo - solo sei.A volte, il gioco soffre di una sfortunata fotocamera e in un caso - troppo stretto un livello più vicino alla fine del gioco. Si può anche sgridare podgruzku texture in una scena, ma queste piccole cose non rovinare il quadro generale.


Tags: Gioco recensioni. 2013. 2013
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