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RECENSIONE StarCraft II: Heart of the Swarm

Autore: JACKIE | 2013/09/04 | Gioco recensioni | Visite: 660 | Commenti: 0 |
RECENSIONE StarCraft II: Heart of the Swarm


Appena oltre Starcraft II: Heart of the Swarm Sottolinea il grande genio e idee rivoluzionarie nate nel lontano 1998. Esattamente Astronave un tempo il più chiaramente indicate per la differenza genere RTS tra fazioni giocabili, pagando il beneficio del gioco. A quel tempo, mentre la differenza tra, diciamo, orchi e gli esseri umani, in qualche Warcraft sono stati puramente estetico, la differenza tra gli Zerg, Protoss e Terran ha dato un approccio completamente unico per la gestione di guerra virtuale per ogni gara.

Eppure, in ogni caso, non si può dire che il nuovo prodotto Activision-Blizzard parassita su idee di quindici anni fa. Numero di nuovo nella Heart of the Swarm davvero impressionante. Anche in confronto con le recenti Wings of Liberty (non è uno scherzo - dalla sua uscita è stato quasi tre anni), ha segnato l'inizio di una nuova "trilogia", gli sviluppatori sono riusciti a fare un passo ben oltre il termine banale "addon" nel suo senso comune.

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Mentre il genere RTS con successo o meno sperimentato esperimenti disumani, che ha portato la serie della "vecchia scuola" semplicemente cessato di esistere (Age of Empires, Rise of Nations, e altri.), L'altra parte ha tenuto su fino ad oggi in una forma puramente rudimentale (Command u0026 Conquer), E il rimanente terzo fuso con altri generi, come gli ibridi come Compagnia di eroiNel centro di comando Bufera di neve piena attività per sviluppare un'arma segreta in faccia Starcraft II. Sarà molto utile per confrontare il lavoro di studio con il processo di aggiornamento dell'edificio principale - non si sa cosa i bonus specifici sono in attesa per noi, ma la scala caratteristiche di costruzione e alla derivastrumento all'interno suoni rendono speranza - il risultato dovrebbe farci piacere. Inoltre, dopo il passaggio di due campagne single player a parte, si può dire - il risultato ci rende felici.

Invece di cercare di strappare un pezzo ovunque, seguendo i capricci della folla, Bufera di neve ragionevolmente venire allo sviluppo di tendenze di nuovo conio, tenendo il cuore della meccanica classica del gioco. Quello che abbiamo C'è stato popolare negli ultimi anni? Sistema 2 RPG.0 con una scelta che riguarda gli eventi successivi? Là. Dramma e l'eccitazione dei personaggi con l'aggiunta di emozione? Già.Cinematic scene, dialoghi e forti punti della trama tagliare? Presente. Missione Stealth, il passaggio tra i personaggi principali del racconto epico, e altri rami delle attività di routine? Giusto!

Se tutto il gioco di cui sopra additivi mantiene chiaramente la posizione occupata - di fronte a noi il massimo che nessuno dei due è un classico RTS. La meccanica di base è rimasta quasi intatta - è davvero la stessa Astronave era, al ritorno dalla borsa di scuola volato lontano, e il cursore senza intoppi arrotondamento icone Heroes III e Tremito, Drawn affrontare il pixel Sarah Kerrigan. Tuttavia, una simile dichiarazione è improbabile che sia una rivelazione per chi ha giocato nel 2010, Wings of Liberty, e quindi metterci al lavoro e iniziare al fine di notare i benefici descritti addon.

Eventi sequel avrà inizio quasi subito dopo il video, che si è conclusa ultima parte - insieme a tutti i personaggi chiave che vengono trasportati in una base scientifica a distanza in cui gli scienziati devono capire:per determinare se un misterioso artefatto liberare completamente la Regina delle Lame da possessione demoniaca? Presto Kerrigan e Raynor, che non vogliono sopportare le catene di stranieri, fughe, poi entra in azione l'imperatore Mengsk - l'antagonista principale del gioco precedente.

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Sfidando tutte le credenze Mengsk molto modo insidioso separa la donna fatale del suo amante, a quanto pare, completamente dimenticato il suo passato "meriti".Come sapete, spinti alla disperazione una donna è capace di molto, ma se è necessario spiegare ciò che una persona è in grado di, una volta a capo della più terribile minaccia per la galassia?
Il ruolo del corso furie vendicatori si trova direttamente sulle nostre spalle.Oltre 27 missioni di scenario che abbiamo di far rivivere la gloria passata della Regina di tutta sciame, conoscere la storia del primitivo Zerg ancora ricordare la profezia scuro Zeratul, e, infine, per risolverevecchio conflitto confronto sinistro Dominion, il cui esito si impara solo a raggiungere la fase finale.

Oltre a una serie di nuove e aggiornate alcune frazioni di quote, il pacchetto di espansione per la vostra attenzione notevolmente rivisto gli aggiornamenti di sistema disponibili nel menù, la campagna single player.Se scomparti bordo Hyperion laboratori scientifici e arsenale assegnato ruolo secondario poco convincente, poi sostituito li scheda approccio molto più concreto "Evolution Pit" per il cambiamentostrategia e pianificazione di operazioni militari.Oltre alla intrinseca di ogni unità tre opzioni miglioramenti passivi, che può essere modificato in qualsiasi momento mentre si è a bordo del Leviathan, la sezione aggiornamenti vi offrirà una serie dimissioni aggiuntive sono in atto per migliorare ulteriormente la profondità di ogni tipo di truppe.Dopo aver completato un compito speciale che preveda, ad esempio, di un Hydralisk, Abatur (Specialista in evoluzione) ci costringono a scegliere per quanto riguarda la mutazione finale ramo specie separate:se Hydralisk prendere in prestito la penetrazione abilità dei tentacoli del terreno lungo che trasformano l'host in un analogo efficace di armi di artiglieria, o preferisci dotarlo di spine, con la quale diventa molto facile per eliminare gli oppositori della folla a piedi.

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Evolution, tra l'altro, è quasi il tema chiave Heart of the Swarm. Quasi ogni conversazione con gli NPC, eventuali missioni secondarie ridotta a oggetto di forte assorbimento di soggetti deboli.A quel tempo, privo di questi pasti assetati di sangue e lezioni zio Darwin, noi schiacciare il nemico sciame, avvolgendo ogni nuovo pianeta denso strato di biomassa pulsante.Ironia della sorte, la parola "cotta" in questo caso si adatta perfettamente - che questa è la differenza fondamentale tra i giochi per una frazione del Zerg.

Le specifiche del gioco è la capacità di ksenomorfov la creazione veloce di eserciti proporzioni impressionanti. Così, se Wings of Liberty Abbiamo avuto un lungo e costantemente creare un distacco, e quindi eseguire con cura la mano, alternando tattiche di attacco con il ritiro, Heart of the Swarm permette di non essere Penny Wise e strappare fino in fondo, guardando in giro le sue orde di urla e pulsante creature telaio, e poi li invia alla meta. Questo non vuol dire che il gameplay è diventata più semplice e noioso.

Se Wings of Liberty una discreta quantità di tempo necessario da spendere per raccolta sistematica di semplice distacco in Heart of the Swarm azione inizia quasi immediatamente. Disponibile in quasi ogni missione giocabile Kerrigan in sé rappresenta una minaccia per la fauna circostanti. Eroi Meccanica sfruttata attivamente Warcraft 3, Si riflette nella campagna Heart of the Swarm. Mentre le larve risorse in modalità automatica (unità di lavoro subito dopo la nascita viene inviato ai cristalli di deposito più vicino) raccolto, siamo parte del gruppo guidato minimaRegina delle Lame, può passeggiare per il quartiere, per affrontare un paio di mostri e di esplorare gli insediamenti nemici nelle vicinanze.Non è necessario sedersi per un minuto - in aggiunta alla intelligenza attiva, abbiamo anche impartire la copertura desiderabile di biomassa, il cui movimento è collegato a tutti i tipi di bonus, a partire con l'aumento di recupero, e termina banali doppia velocità.

Kerrigan, a sua volta, può essere sottoposto a tutti i tipi di aggiornamenti, anche se sono più strettamente correlate al singolo eroe di pompaggio che proporzionale al numero dei loro mortiproprie mani.Nello stesso menu, è possibile selezionare la sezione Leviathan dà al giocatore migliorato tre rami, tra cui una serie di abilità attive e passive.Le competenze più spettacolari ed efficaci non sono difficili da indovinare, sarà aperto solo alla fine del gioco quando ci troviamo di fronte con il nemico nella fase finale della guerra.

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In termini di tipo di progetto, il gioco sta cercando di diversificare il processo di superamento di un discreta quantità di diversità - che blocchiamo l'evacuazione Protoss con uno dei pianeti, non permettendo loro di raggiungere le navetteteletrasporti, quindi infettare l'equipaggio di un gigante spazio incrociatore, entrando a bordo a fronte di un unico verme, ha costantemente consumare hub alimentari enorme cupola protettiva.In termini di diversità dello script sta dando probabilità campagna precedente, in cui una parte significativa del lavoro era quello di proteggere da nemici alieni e le attività di guerriglia nei settori del controlloDominion.Mentre il gioco è ancora un sacco di posti di lavoro, il cui passaggio non dipende dal giocatore - per noi, come prima, dovrà respingere ondate di nemici, in attesa che il timerche scada il tempo. Dire che questi livelli sono divertenti passatempo, sarebbe una palese menzogna.Inoltre, la sfida in missioni simili Terran presentare una misura molto maggiore - è il rischio di "Sink or Swim" aggiungere profondità tattica nitidezza terrestre.Qualsiasi crollo del gioco per il Zerg sentito in misura molto minore, perché le nuove bande possono essere creati in pochi minuti.

Idee interessanti in questo contesto sembrano compito con le eventuali modifiche del contesto globale.Gli inizi di una tale idea, abbiamo potuto osservare nella campagna per Jim Raynor - in una delle missioni Wings of Liberty ci hanno offerto di raccogliere risorse, la paura di aumento del livello di lava negli altri giocatoriDoveva tener conto della minaccia incombente su un lato della diga scheda nel terzo regista virtuale di maggiore afflusso di onde di mostri, richiedendo l'uso abile di una pulizia della presenza del manufatto alieno. Il Heart of the Swarm usare l'ambiente mutevole aspetto più riflessivo.In una delle prime mappe aumento blizzard consentire in modo più efficace per organizzare incursioni sulla base nemica congelato, l'altro dovrà agire sulla velocità - spegnere l'alimentazione verrà richiesto prima il campo di forza cupola avrà il tempo di bruciare tutti biologici.

E 'anche chiaro componente altri miglioramenti storia - per sostituire il contatore dialogo bar con i membri dell'equipaggio e le in-game cut-scene sul motore, si completa con la produzione di video cinematograficoangoli, scene e momenti drammatici. Nella terza parte, probabilmente non notiamo la differenza tra semplice botte dopo un altro lavoro, e la lode CG-render, che sono famosi per Bufera di neve.

Come sempre particolare rispetto degna di performance artistica della nuova creazione in studio. Visual design e la scelta dei voti di ogni personaggio non possono essere chiamati altra parola, tranne "perfezionismo".Hripyasche-ruggito di fischi provenienti dalle profondità del guscio chitina con sporgenti corna, artigli, vesciche e ulcere idealmente uniti con le immagini della regina sciame dei rettilicreature (a proposito, è stato valutato in versione Review del gioco con l'inglese doppiaggio).Tuttavia, per spiegare i vantaggi innegabili del lavoro del reparto artistico del più grande dei veterani superstiti del settore, non c'è bisogno - basta guardare l'artbook di spessore delizioso, che ha completato le edizioni da collezione dei loro prodotti, così come l'hype associati.

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Tuttavia, non c'è rivelazione sarà che la serie Astronave sempre più attratto pubblico multiplayer di amanti singoli. Come a suo tempo ha fatto The Frozen Throne, e Heart of the Swarm Non ho fatto grandi cambiamenti al gioco, limitando la serie di nuove mappe e diverse unità per le tre fazioni disponibili, descrizione più dettagliata di cui si può leggere sul sito ufficiale.

Molto più attenzione è stata dedicata ai creatori di integrazione di un altro moderne tendenze - elementi sociali.Le statistiche, risultati, unendo gruppi di giocatori e club nella comunità di preferenze individuali - tutti creati con l'intenzione che non hai mai acceso il computer con un compito diverso, ma per giocare Starcraft II. E 'lo stesso vi è una piccola unico neo. Anche nel 2013, gli sviluppatori non hanno ancora imparato come eseguire il debug il funzionamento dei suoi servizi - spesso quando entrano nel gioco un errore di connessione a Battle.net, che, però, ha deciso di rientro profilo.

Alcuni problemi causano e ottimizzazione del gioco. Quando la configurazione del computer Core i7 3.4GHz, 16Gb di RAM e un 2Gb di schede video GeForce 680 diversi livelli si sono lasciati convertire ciò che sta accadendo sullo schermo pezzi scoppiano presentazione, però, è di riconoscere sul campo di battaglia in questo momentorealmente è accaduto più che nessuno dei due è l'invasione di locuste egiziano.La grafica in questo caso sembra piuttosto bello - molto difficile trovare un difetto, sarebbe per il rendimento complessivo dell'immagine: gli effetti della, l'ambiente di vita e di un gran numero di unità sono costrette a chiudere gli occhi per l'ovvio ritardo tecnologico, tipico di tutto il genere (se confrontato con i motori superiori potenti).

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Riassumendo quanto sopra, si nota qualche difficoltà nella valutazione finale. Un lato Heart of the Swarm E 'la migliore fino ad oggi rappresentante del genere RTS classici.Addon poter parzialmente sbarazzarsi dei precedenti carenze del prodotto, e per certi aspetti, e ha fatto passo oltre i benefici attesi. Ma se consideriamo il tema in discussione dal punto di vista del settore nel suo complesso, il prossimo progetto di studio non presenta idee innovative. Starcraft IIForse molto più abile l'atmosfera di un grande spazio opera, in cui naturale lotta dispiegarsi per la sopravvivenza delle specie (in scala interplanetaria, naturalmente) rispetto alla stessa Mass Effect 3. Ma ambito troppo limitato del loro gioco credenze è facoltativo e incondizionata deve avere per ogni giocatore Terra.Non ci sono esperienze emotive elevati derivato ad un nuovo livello, il gameplay non abbastanza dare ai giocatori un'esperienza di gioco unica, e la trama non brilla per svolte improvvise eintrigo profondo. E ancora una volta - la riluttanza degli sviluppatori deludere i tifosi potenti cambiamenti possono essere visti solo positivamente.

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A quel tempo, come una serie di simili Total War e Compagnia di eroi lottando per approfondire la componente strategica, invitando i giocatori a rimanere stabile sul campo di battaglia in zone calde, Starcraft II ancora sta pagando troppa attenzione a diventare una fase di produzione di routine.Per chi si sarebbe seduto per ore in un locale, inventando una serie di strategie, che vanno da attacchi mirati e termina con il molto, è diventato un termine separato "Zerg Rush", la nuova espansione, così come tuttila seconda parte della serie sarà un vero sbocco. Se la costruzione graduale della base, la raccolta di Vespa e il successivo conflitto aperto - questo è quello che stai cercando dal momento del rilascio Warcraft 3Poi Starcraft II chiaramente che è un gioco che è fatto per voi.Multiplayer, una migliore informazione sulla bilancia dei quale è possibile ottenere solo giocando da soli, completato da un shagnuvshey campagna molto ben sviluppata per l'ennesima tacca più alta.Tutti conoscono la creazione del resto della società malvagia, schiavizzato popolazione del pianeta migliori progetti a più stazioni, è consigliato solo in ordine di comparsa di desideri individuali.

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Tags: 2013. Gioco recensioni
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