- הדמות הראשית הוא בלש בשם סבסטיאן. יחד עם שותפו, הוא מייד מגיע לפשע הברוטלי, בתחילה לוט בneponyatok מגוון.בשלב זה, את הכח המיסטי, כנראה ממתין להגעתו של הקצינים, עורר קרב יריות בין המשטרה, שבמהלכו הם התחילו דחף לכל כדורים אחרים.
לנגד עיניהם של סבסטיאן מחזה דמים פרש. נדהם, הוא צפה הציור הזה עד ולא בא תחת התקפה ואיבד את הכרתו.כשהתעורר, סבסטיאן מוצא את עצמו במקום מוזר, שבו לשוטט מפלצות מפחידה. תחת ההנהגה שלנו שיש לו לעבור את כל מדורי גיהינום ולהגיע לחקר האמת על מה שקורה!
הוא מנסה למצוא את האיזון הנכון בין האימה ופעולה, שאלץ את השחקן הנואש לשרוד, עובר דרך סדרה של זוועות שלא יתוארו. צוות מיקמי רוצה לחשוב מחדש על הז'אנר ולעשות את זה יותר קשה ורווי!
הרשע בתוך סקירה
= "המשימה העיקרית - כדי ליצור אימה. כזה שאתה אמר בחיים שלי הוא דבר גרוע יותר מאשר לא ראה. "
= "האימה - חרב פיפיות. מצד אחד, זה צריך להיות הרבה, שלא לקבל את היורה, לא זוועה. מצד השני - השחקן לא יכול לעשות יותר מדי חסר אונים, אחרת המשחק יהיה משעמם. החוכמה היא למצוא את האיזון הנכון ".
= שלושה בלשים חייבים לחקור את זירת הפשע. המשטרה כבר נמצאות במקום - בלשים להגיע מאוחר יותר. סביב סיבה כלשהי אף אחד לא ריקה המכונה.גיבורים נכנסו לחדר ורואים הר של גופות. הנה מישהו הדמות הראשי יכה בגבו והוא מאבד את הכרתו. הוא מתעורר באותו המקום שבו הוא נפל ... כמעט. כל מה שהוא קצת שינה. המשימה הראשונית - להבין איפה אתה נתפס ואיך זה קשור לרצח.
= "אנחנו רוצים ליצור הגדרה באמת מפחידה. כדי שזה ייראה נורא. אבל זומבים יהיו גם הרגילים. "
= אתה לא יודע בדיוק איך ואיפה מפלצות מסוימות התקפה.
= בשחקן הארסנל - רובים, סכינים, גרזנים. ומלכודות. הם יכולים לפתות את האויב, זה הוא אחד מהתכונות החשובות ביותר.
= הרגע הטוב ביותר באימה, זה לא כשאתה חרא מכנסיו של אחד מפחד, אבל כאשר החבית הייתה המחסנית האחרונה, המפלצת שלחצת לקיר, ואתה הרגת אותו Headshot מדויק. הנה «YES!» לאחר מאמץ עצום הוא המהות של אימה.
= הדמות הראשית בשם סבסטיאן (השמועות נכונות). מטה - יוסף וקיד (בחורה).
= מקום האירוע - בית חולים נטוש (טוב, זה היה די ברור באנגלית להשתמש הכי טוב בעולם "המקלט" מילה).
= משחק בגוף השלישי. המצלמה קבועה לזווית המרבית של הגיבור הקולנועי הכתף, כך שתוכל לסקור את כל הפרספקטיבה לחלוטין.
= מעקב החדר סבסטיאן רואה רופא פצוע, עד שהמסך קבוע, כמו מישהו בשכונה של קריעת המשטרה. פתאום, מישהו שמופיע מאחורי סבסטיאן ומהממת אותו.
= מגיע לגיבור חיים, תלוי במהופך בבית המטבחיים. הבא - על אותם האנשים תלויים במהופך, רק כדי לקבל את המתים, מוכן לחיתוך.הקצב (איש גדול בסינר ומסור) רק מסיר את גופת הוו שכבה על השולחן ... בשלב זה, סבסטיאן פועל. אתה צריך להסתיר את הקצב מסיח את הדעת, השליך בקבוקים, אז זה בריחת שתן מזה. לא נכון - לקבל מסור בגרונו.
= הרמה השנייה בהדגמה - באחוזה מסתורית. זה ליניארי, ככל שרמת המטבחיים, אך המפתחים מבטיחים להוסיף עוד מקומות פתוחים לכמה זמן כדי לתת לנו הפסקה.
= הצג שלושה סוגים של אויבים. שני הראשונים - זומבים הרגילים. איטי, ללכת לאט, בסגנון, כמובן, החלקים הראשונים של Resident Evil. הם צריכים לירות באקדח ממרחק. עדיין אפשר לשים מלכודת, כך הם עמדו שם. חלק תיל overtightened הבולט מחתיכות זכוכית אחרות.
= הסוג השלישי - יופי multiarm רגליים מהקרוון. הוא גדל משלולית של דם ריצה להורג הגיבור.
= התכונה העיקרית, על פי מיקמי בדרכים שינוי רמות גיאומטריה. כאן אתה מגיע קהל של זומבים, אתה pyatites חזרה במורד המסדרון, יריות שנועדו לנשוך מפלצות.פתאום חזרתי למנוחה נגד משהו קשה ... קיר! רק שזה לא היה. במוקדים אלה חייבים להיות קשורים חלק הארי של חידות ועימותים עם מפלצות. דלתות תימוג ושינוי, מדרגות מובילות לחדר אחד, פתאום יכול להוביל למקום אחר לגמרי.